熱血傳奇手遊:全網最火爆,三端數據互通,簡單耐玩!

不論國服,自傳奇下坡路走來,很多老玩家選擇了在私服養老,從私服中尋找快樂。

最早的時候,我找私服一律是百度“傳奇私服”四字,然後找私服玩,隨著時間的推移,開始加群找宣傳的服,或是找特定的網站服,來來回回,翻來覆去,入坑脫坑,脫坑入坑......

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可能是環境使然,我習慣了魔血石的存在,所以說更多的是偏愛合擊一點,什麼1.76金幣合擊等等,是我以前常玩的。

傳奇的版本很多,五花八門,但好服難找,有的服你今夜充上錢,明天服就關了,GM跑路的事著實不少。

所以我最後選擇了官服


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其實任何版本都一樣,

只要能打,

能爆,

能出,

能發展,

散人有希望,

哪個服皆是好服,這些話也適用於別的刷怪升級PK穿裝備的遊戲。

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情懷是一個基準,但不能只走情懷,真的回到0幾年那會的傳奇,刷了N久的時間才升那麼一級,放心,大多數人是不會去玩的,同然,拿現在的版本放到以前,那個時候也沒人會去玩這種接近快餐的版本。

好服的確切標準是什麼?開服的人往往會想的焦頭爛額,既要能賺錢,又要時刻為玩家著想,說自然都會說,做起來是不好做的,易說難做。

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情懷要有,創新也要有。

如果基於02的傳奇來看,我們假設,如何在情懷的模式走的更遠?畢竟現在的傳奇一大賣點就是情懷,做一個真正的好服,在基礎上加入自己的創新和想法:

三職業玩法,無英雄,老區裝備增加了雷霆,新區祖瑪頂級,瞭解過此版本或玩過的玩家都知道。

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還有幾點設定為,

遊戲裡有一些簡單的小任務,佔玩家獲得經驗的20%左右,做或者不做這些任務,對等級都不會有什麼大的影響。

遊戲禁止掛機,玩家必須手動升級,但是遊戲的升級難度不會太高,玩起來會比較輕鬆。

遊戲的裝備和技能書只能通過玩家在遊戲內的努力獲得,系統不會出售這些影響平衡的東西。

非RMB玩家在遊戲裡可以打到足夠多的裝備、技能和金幣賣給RMB玩家換取元寶。非RMB玩家在遊戲裡打怪或者做任務一小時,一般也可以獲得5-10元的收益。

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一款遊戲如果需要玩家投入太多的金錢或者太多的時間,這並不值得稱讚。畢竟大多數玩家都已經成家立業,工作和家庭才是最重要的。 每天在遊戲裡投入2、3個小時是一種比較健康的狀態。 遊戲應該為人創造快樂,而不應該成為生活中的負擔。

合理消費、合理遊戲,享受遊戲, 如果你在遊戲裡投入了很多的時間或者金錢,屬性肯定會比別人強一些,只是這個差距我們會控制在15%以內。

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一段傳奇,真正的回到2001年,創新復古,上線送盾牌,人人都可滿級盾。

隱藏神秘屬性,任何人都只有時間為王,消費就200一個頂級贊助。

這就成了,

當然,一切靠打,我們需要將土城的以及低級地圖的很多好東西,都可歸類為小散人打的,在遊戲中發現如此大面貌,才有意思。

還有明確的職業確定,戰士後期單挑無敵,凡是群架無解,道士打寶單挑boss,每個職業都該他存在的道理,

這麼做遊戲才好玩。

有些服,散人是根本翻不了身的,花時間真的是爹的服,才是好服,復古做深度復古,裝備做帥氣可觀裝備。

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每個版本的傳奇都有一批人,

在每個版本中,總有些為了傳奇而死的玩家,有的人他一輩子也只會一個傳奇,有的人開服開了好多年,有的人玩服玩了好多年。

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