劍網3手遊:最全新手向遊戲攻略,讓你的江湖之路不再迷茫

前言

相信很多鍾愛RPG的玩家興許都聽過《劍俠情緣3》這款遊戲。西山居秉著良心的運營和優秀的畫質,一度收穫了很多留駐於江湖的俠士。而現在,他們也將這份用心帶入了手遊中。在經過重重改進與提升之後,一個不遜色於全新武俠世界就此誕生,他就是繼承了前作精華的全新鉅作——《劍網3:指尖江湖》。

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不過,即使西山居對《劍網3》手遊進行再多的改進,他們依然沒有改變自己的初衷,堅持在遊戲中儘可能的還原玩家的遊戲體驗。這也導致一些萌新玩家在初期時,面對全新的操作手感和畫風,很容易感到無所適從。為此,小編在這裡也特地撰寫了這篇《劍網3》手遊的基本手冊,希望各位小夥伴能在閱讀過本文之後,可以對遊戲有基本的瞭解。也希望可以幫到大家儘可能的在江湖中早日有自己的立足之地。

在本文開始之前,小編根據本文的主要內容製作了一張思維導圖,各位小夥伴可以根據自己的需要進行閱讀:

劍網3手遊:最全新手向遊戲攻略,讓你的江湖之路不再迷茫

角色概念重新定義,玩家意識不被禁錮

在以往的RPG遊戲中,我們經常處於這樣一種慣性思維:遊戲角色一般只會有一個,不同的角色只是給予不同的體驗罷了,幾乎都沒有考慮到角色之間的聯動性。這一點就需要在《劍網3》手遊中做出一定的改變了。在遊戲開始的時候,開局的門派就需要非常慎重的選擇,這樣才能讓你之後的闖蕩之路變得更加平坦。而門派之後又分為不同的角色,每一個角色都各有特色,又會相互聯繫。所以,各位初入江湖的小夥伴最大的目標之一,就是先踏上收集角色的路途,並且為自己日後主打的角色做出決定。

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而《劍網3》手遊雖然更改了角色的設定,不過一般門派的角色收集卻並不複雜,僅僅是完成任務後提交一些角色所需的道具即可。至於之後的江湖俠士,也並不是玩家必須需要的,如果真的想收集的話,也可以多花一些心思和時間進行解鎖,與財力肝度無關,惟有信手拈來。只有四位難度比較高的角色需要一定的好感度或者PVP模式進行解鎖,當然這也是角色成熟才考慮的後話了。簡單輕鬆又不失樂趣的收集方式,不僅對一眾玩家友好許多,對很多“收集控”玩家來說也不失為一個好消息。接下來,小編就角色方面,為大家進行詳細講解。

一:角色概覽

在《劍網3》手遊中,所有的角色之間唯一的區別,只是技能機制和適應模式上稍有一些不同,至於強度上因為各有特色,所以比較起來也比較困難,至少目前來看每一個角色都還是有機會進行上場的。所以在前期選擇角色的時候,只要你足夠喜歡並且用心去培養,任何一個練好的角色都能提供很大的助力。另外,角色以門派、破招以及品質三種

來區分,三者的特性也對你使用的角色的定位以及需求度都有一定的聯繫,這些也會為你選擇角色提供重要參考。

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,羈絆加成演示

門派之間區分的方式主要來自於羈絆系統。其中,同一門派間的角色互相能夠提供一個被動羈絆加成,每一位角色都有自身不同的羈絆,而給予的屬性也各不相同。一般來說可提升相應的屬性主要是減傷、氣血上限、內勁回覆、傷害反彈等等。而

破招又可根據角色的類型進行相應的區分,目前遊戲內僅有短兵、長兵、拳腳、御史、氣勁、奇兵這六種。破招目前最大的作用就是降低遊戲中副本boss的攻克難度,boss部分技能必須需要足夠的對應破招角色才可以進行反制,其中不乏一些不進行反制就會造成鉅額負面效果的強力技能。所以,破招實際上也改善了很多遊戲內的組隊情況,具體小編會在下文詳細說明。

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角色分類表


至於品質則稍微複雜一些。在遊戲中,品質分人、地、天、謎四種,分別在門派之中對應一定的地位。地位之間的差距不在於強度,在於自身攜帶的特性數量,地位越高的角色初始攜帶的特性就越多。比如人級的角色自帶一個特性,而天、謎兩者開局可以自帶三個特性。剩下的特性欄可以通過自行裝配,每個角色最多可裝配六個特性,特性之間僅能進行覆蓋,且初始特性固定不可改動。這意味著即使人級僅僅只有一個特性,你也可以通過之後的提升讓他成為不遜於更高品質的強者。而特性較多的角色也只是降低了培養難度,實際上後期不分伯仲,所以品質對你前期會有一定的幫助,但並不是必要的參考項,這點一定要注意。

二:角色獲取的主要途徑

在明白角色的基本屬性之後,接下來我們就該詳細瞭解一下角色的獲取途徑了。在上文我們知道,《劍網3》手遊中的角色是以門派為組進行區分的,但是每個門派之中角色的解鎖難度並不相同,同時也有一定的順序之分。

玩家在初入江湖的時候,通過完成遊戲內的五大主線任務即可解鎖相應門派的弟子。這些基礎的門派弟子都是僅以門派名為主的基礎角色,之後獲取的難度和之前所提到的四個品質進行掛鉤。額外的江湖俠客相對特殊一些,會隨著劇情的推進來決定獲取的方式。比如首個角色達到12級時解鎖“謎”級李復,達到30級後繼續解鎖“人”級秋葉青。這兩位江湖俠客的實力並不強,更多地主要用在生活技能上,屬於初期贈予玩家提升資源效率的普通角色。

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李復與秋葉青

在解鎖門派弟子角色之後,玩家會在郵箱中收到該門派之中地級角色的書信或語音問候,對其進行回應即可解鎖對應的羈絆任務。羈絆任務的獎勵雖然只有你和角色的親密度,但親密度卻是你接下來解鎖新角色的必要條件。在完成羈絆任務的同時,你也可以通過贈送禮物來進行提升。只要通過下方的要求贈送對應的道具,即可不斷提高你與該角色的親密度,親密度滿格後就可以獲得對應的一級角色,之後的角色獲取也和這個流程大同小異。

當然,大多數萌新玩家並不是土豪,即使可以直接送道具到滿格,但也因為需求的道具太多,如果做得羈絆任務太少的話,你需要付出的代價可能會難以承受。這個時候,你和這位角色之間的互動就派上用場了。比如在你和角色互動之間,若是言語不當會延長下次羈絆任務出現的時間,但如果每個都恰到好處的話,甚至有可能讓你立刻解鎖羈絆任務。而各位掌門的對話也一定不能忽視,如果不慎被掌門冷落的話,那麼門下的弟子都會受到影響。

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贈送道具

至於江湖俠客方面,除去贈送的李復和秋葉青,目前還有兩個江湖俠客:陳月、姬別情,他們的羈絆任務開啟方式各有不同。陳月的羈絆任務需要和萬花谷主好感度達到知交層面才能解鎖,而姬別情的羈絆任務則是與少林寺方丈達到知交後解鎖。這些角色的羈絆任務因為和背景故事有一定的聯繫,並且不同的角色之間的劇情也有一定的暗示。若是對這方面較為偏愛的玩家可著重關注,在《劍網3》手遊中,隱藏著很多這樣類似的劇情,甚至在井底都有可能觸發有趣的往日舊聞。對這些細節多加留意,興許對你提升好感度也有很大的幫助。

獨創心眼往世重現,技能加點別具一格

在《劍網3》手遊中,興許很多玩家都沒有注意到,在操控界面的右下角有一個並不起眼的眼睛圖標,在非戰鬥狀態時會自動出現。這個就是心眼模式的主動開關,通過心眼模式,你面前的江湖將會變得煥然一新,此時你的畫面會變成水墨畫風,而這裡的主角就只有你一人。同時,心眼模式下,你所在的地圖還會顯示出所有隱藏的道具、寶箱和歷史重現。通過這些,你不僅可以收穫到意想不到的獎勵,還會在機緣巧合之下,瞭解這個江湖的所有神奇過往。

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心眼模式

道具是心眼模式中產出的物品統稱,一般有材料、好感度物品、消耗品等等。這些道具的掉落和你當前使用角色的能力有關,而且也可以上交拍賣行來換零用錢。在和這些道具進行交互的時候,會消耗角色的一個獨有屬性——飽食度。飽食度可通過進食來提高,玩家可使用食材來製作適合自己角色的各種食物,有些食物可以有額外加成,也有些食物會不適合你的角色使用。例如少林一派是不食葷腥,而木師傅屬於機械產物,無需進食不過也不能和道具進行交互。所以想要獲取道具的話,一定要備好充足適合的食物再繼續。

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開啟寶箱

寶箱的開啟就稍微麻煩一些,不同的寶箱會有不同效果。觸發後,寶箱會跳出解鎖畫面,只要將對應的鎖孔定在對應的區域三次後就可以獲取獎勵。不同品質的寶箱開啟的難度會不一樣,最難的寶箱會讓你痛恨自己的手速不足,當然打開後獲得的物品也是最好的。需要注意的是,高級寶箱一般較為隱蔽,一般都是在深山密林中最不起眼的地方等待玩家發現。而這些隱藏的寶箱也需要玩家提前在雜貨店買好足夠的火把,屆時點燃外物後來獲得。所以在前期,這類“隱蔽”的寶箱因為密林區域不多,反而更容易發現。

而歷史重現則是一個連通整個《劍網3》遊戲劇情的一個重要功能。在心眼模式下,你可以看見過往在這片區域發生過的所有劇情,有的承載於《劍網3》端遊,有的則是手遊獨有。而有些歷史重現中,你也可以發現一些獨特的支線任務,在任務的指引下,你可以發現許多發生在不同角色上面的隱藏秘密,這些秘密也將會成為你未來看懂劇情的重要線索。所以,如果你是一名劇情黨,歷史重現是你必不可少的“飯後甜點”。

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歷史重現劇情

重新打破無腦刷本,配合成為重中之重

副本,是眾多RPG遊戲中提升技術和增進實力的關鍵,即使到了手遊中,副本的設計度也直接影響了遊戲的整體水平。早就在《劍網3》手遊概念提出之初,如何設計副本就已經成為一個至關重要的問題。好在在多次的設計與改進之下,玩家和官方齊心協力形成了屬於遊戲自己的全新特色副本。基本上所有手游上可能出現的問題,遊戲中都給予了完美的解決方案。

一:副本介紹

截至現在,《劍網3》手遊已經推出了21個副本,分別是六個普通秘境,四個白帝城副本,五層心魔和六位世界boss。其中,普通秘境屬於每天都需要攻打的低難度副本;白帝城四本屬於周常副本,雖簡單卻也需隊友互相配合,也是一些關鍵裝備合成材料的主要掉落副本。心魔則是通過分層的方式,玩家通過提升自己的層數,來挑戰傷害越來越高的獨特boss。同時,為了不讓玩家因為實力的提升而過於降低副本的難度,《劍網3》手遊中針對每個角色設定了的最高強度的上限,使得玩家在攻打白帝、心魔這類副本必須得互相配合才能取勝,避免了副本快速淪為快餐的情況。

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副本一覽


而《劍網3》手遊中獨創的多角色和多破招機制,使得玩家每局都得根據隊伍情況和boss弱點進行戰術安排。在上文小編提出的破招影響角色選擇的原因之一就是在此,畢竟在這裡哪怕是八位極高戰力的玩家,面對後面的高難心魔,如果沒有對應的破招方法也會強制團滅。而心魔又有層次越高,時間限制越短的設定,稍有一次破招的失誤都有可能造成難以挽回的逆境。正因如此,這種哪怕在後期都得打戰術語音,下本拼配合的“奇葩”遊戲,也讓很多沉迷於同類遊戲的玩家在這裡找到了開荒的感覺。

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心魔副本

當然,相對於心魔來說,《劍網》3手遊副本難度還遠不僅於此。還有一個更加高難的世界boss等著玩家挑戰。這是一個需要八人齊心協力的幫會玩法,boss會隨著每天進行更新,也就是說,基本上每天都有一個新的boss破招在等待著他們。也許心魔的失敗破招尚且會讓你淪為逆境,但世界boss若是破招失敗將會直接暴怒清屏,這份暴怒將無視所有的無敵技能,讓在場的玩家直接倒地,可謂是遊戲中的最強技能了。對玩家的意識要求真的是不言而喻。所以從這一點上看,你對角色的使用熟練度會直接影響你在幫會攻打boss的效率。所以,破招正是《劍網3》手遊中影響副本難度以及角色選擇聯繫的重要功能機制,隨著副本的不斷開放,日後破招也必定會發揮越來越重要的作用。

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世界boss畫面

二:遊戲核心的PVP玩法

很多萌新在一開始可能會對《劍網3》手遊有這樣一個誤解,認為這款遊戲基本上順應了所有的同類手遊,以PVE為主要玩法。事實上,絕大部分的任務指向都是各種副本,其實反而是對萌新玩家的一種愛護。真正踏上游戲征途的玩家才能體會到,PVP才是遊戲後期的主要玩法。目前遊戲中主流的PVP玩法有名劍大會和戰場,以及作為娛樂的插旗模式。瞭解這三種玩法,對於每一位玩家後期實力與技術的提升會有極大的幫助。

首先是遊戲中主要的1v1玩法——插旗。這種專屬於野外的玩法,沒有所謂的屬性碾壓,角色的一切屬性將由系統指定。另外,你也可以選擇所有現有的角色和秘籍,你認為怎麼搭配好就可以怎麼選。所以,這種玩法特別適合於個人實力比拼以及幫會內部的比賽。畢竟在這種絕對的平衡之下,無論你是戰術失誤還是技不如人,輸了就是輸了,沒有那麼多的藉口可言。如果你對你自己的實力有足夠信心,那就按江湖規矩插旗待戰。勝者先取,敗者排隊這一份榮耀獨屬於你。

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插旗決鬥

名劍大會則是較為經典的3V3模式,也是主要的PVP材料來源。在這裡,雙方各自盤踞一處,在一較為侷限的長方形場地內進行比拼。正所謂狹路相逢勇者勝,相對於插旗來說,這裡可能就對硬實力有一定的要求了。比如角色對於PVP的相性程度,以及裝備的練度等等都有較高的要求。所以,這也是為什麼名劍可以早期開啟,卻依然需要後期才能接觸的原因。當然,雖然這裡有裝備的差距,不過目前大多數玩家的平均水平尚且維持在八萬戰力左右,技術、戰術、配合三方面依然佔據主要地位。再加上玩家對於眾多角色的理解不同,於是諸如一奶雙輸出的常規陣容,也有全治療混傷消耗流等等出奇制勝的方式層出不窮。所以,如果你有足夠的時間,小編還是建議你組一個固定隊來這裡,嘗試一下不同的套路也是一種樂趣。

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名劍模式


相比前面兩種快節奏的PVP玩法,戰場玩法就更有特色一些,通俗的來講屬於將RPG中的PVP對決融合進了MOBA玩法中,並且在這基礎上又進行了更為貼近遊戲背景的改動。在這個玩法中,位於地圖各處的兵營現在變成了提升團隊實力的關鍵設施,破壞敵方的兵營並保護自己的兵營,就成為了這個玩法的主要目標。另外,這裡的團戰爆發點也集中在了地圖上下兩側的boss。作為必爭資源,這兩個boss都會提供極大的實力提升,對於推搭有很大的幫助。相比於名劍而言,戰場有自己獨特的專屬裝備,使用模式內的資源購買即可,所以只對角色的裝備槽精煉、鑲嵌等等有一定的要求。相對來說,與其比拼硬實力,偷塔拆家的勝利可能會來的更加容易一些。


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