LOL:版本對於ADC威脅最大的英雄,4個位置都能打,有閃也很難跑

如今的LOL版本中,ADC處於絕對的弱勢位置,輸出的能力雖然還有,但是相比之前的話遜色不少,關鍵是生存能力堪憂。從玩家的個人體驗來看,遊戲中可以威脅ADC的英雄太多了,比如上路的猴子,中路的辛德拉,下路的輔助英雄,每一個都有強力的控制。那麼,這些英雄裡面誰對於ADC的威脅最大呢?其實是瑟提,請聽我細細道來。

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瑟提的優勢

第一個優勢,就是能力比較全面。除了ADC不能打之外,瑟提可以勝任其他任意4個位置,基本上不會出現那種對線沒有辦法打的情況。這主要是歸功於瑟提被動的恢復能力,這種逆天的扛打能力讓他不懼消耗,對拼就對拼,根本不用害怕。

所以,無論哪個位置的英雄,ADC也好,中路也好,碰到瑟提都不是那麼舒服,消耗完了一波之後,過一會兒對方的血量又慢慢恢復起來了,打他也不是,不打也不是,很讓人頭疼。

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第二個優勢,就是帶位移的連環控制,這是瑟提最為與眾不同的地方。許多的英雄,都有連環控制,比如泰坦和日女,這些英雄的存在都會讓ADC很難玩。而瑟提則完全不同,不僅僅有連環控制,而且還能夠強制ADC位移,這種感覺有點像是老版本螃蟹的大招,這是最讓人受不了的地方。

在下路對線的時候,帶海克斯閃現的瑟提總是會出現在莫名其妙的地方給ADC一套消耗技能,先E中打一套,即使你瘋狂反打,瑟提的血量也不會低到沒有辦法打的情況,過一會兒他的血量可能又恢復過來了。

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比如在JDG和FPX的第一把比賽中,kanavi的瑟提就讓對方Lwx的寒冰射手逃無可逃,總是可以在奇怪的地方出現用E暈住寒冰,然後用大招把人往回抱。這個時候,寒冰射手就算有閃現都很難跑,一旦到了對方的人堆裡面,很多時候就由不得ADC了。

注意

瑟提的技能非常剋制那些沒有位移的ADC,只要被瑟提找到一個合適的位置,那麼ADC就跟待宰的羔羊一樣,非常脆弱。

不過使用瑟提的時候要注意了,雖然他線上很強,打團也很強,但是他並不是一個刺客英雄,沒有辦法在極短的時間內打出一套爆發傷害,他必須得依賴普攻,造成傷害需要時間。

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他沒有辦法像妖姬或者劫那樣,擊殺對方然後瀟灑的回頭,瑟提是一個妥妥的團隊英雄。所以,無論是走哪個位置的瑟提,都必須要“頭腦清楚”,不要發熱,不要衝動,不要見到對方的脆皮英雄就上去放大招然後拉回來,在沒有隊友配合的情況之下,瑟提的進場更像是一種莽夫行為,看似很帥,實際上起不到任何的作用。

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這也是為什麼有的輔助瑟提,明明線上打得不錯,一旦到了打團的時候就開始犯病,就是因為瑟提線上有優勢,容易打出成績,而到了打團的時候,瑟提沒有找到合適的位置進場的話,進去就是白送。

寶刀雖好,但是一定要找對使用的方式;瑟提雖然厲害,但是一定要找好合適的時機。從遊戲機制上面來看的話,瑟提並不算複雜,他對於ADC的威脅是巨大的,但是想要用好他卻不是一件容易的事情,要反覆練習,琢磨進場的時機和位置。

你覺得還有比瑟提對於ADC威脅更大的英雄嗎?


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