LOL:版本对于ADC威胁最大的英雄,4个位置都能打,有闪也很难跑

如今的LOL版本中,ADC处于绝对的弱势位置,输出的能力虽然还有,但是相比之前的话逊色不少,关键是生存能力堪忧。从玩家的个人体验来看,游戏中可以威胁ADC的英雄太多了,比如上路的猴子,中路的辛德拉,下路的辅助英雄,每一个都有强力的控制。那么,这些英雄里面谁对于ADC的威胁最大呢?其实是瑟提,请听我细细道来。

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瑟提的优势

第一个优势,就是能力比较全面。除了ADC不能打之外,瑟提可以胜任其他任意4个位置,基本上不会出现那种对线没有办法打的情况。这主要是归功于瑟提被动的恢复能力,这种逆天的扛打能力让他不惧消耗,对拼就对拼,根本不用害怕。

所以,无论哪个位置的英雄,ADC也好,中路也好,碰到瑟提都不是那么舒服,消耗完了一波之后,过一会儿对方的血量又慢慢恢复起来了,打他也不是,不打也不是,很让人头疼。

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第二个优势,就是带位移的连环控制,这是瑟提最为与众不同的地方。许多的英雄,都有连环控制,比如泰坦和日女,这些英雄的存在都会让ADC很难玩。而瑟提则完全不同,不仅仅有连环控制,而且还能够强制ADC位移,这种感觉有点像是老版本螃蟹的大招,这是最让人受不了的地方。

在下路对线的时候,带海克斯闪现的瑟提总是会出现在莫名其妙的地方给ADC一套消耗技能,先E中打一套,即使你疯狂反打,瑟提的血量也不会低到没有办法打的情况,过一会儿他的血量可能又恢复过来了。

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比如在JDG和FPX的第一把比赛中,kanavi的瑟提就让对方Lwx的寒冰射手逃无可逃,总是可以在奇怪的地方出现用E晕住寒冰,然后用大招把人往回抱。这个时候,寒冰射手就算有闪现都很难跑,一旦到了对方的人堆里面,很多时候就由不得ADC了。

注意

瑟提的技能非常克制那些没有位移的ADC,只要被瑟提找到一个合适的位置,那么ADC就跟待宰的羔羊一样,非常脆弱。

不过使用瑟提的时候要注意了,虽然他线上很强,打团也很强,但是他并不是一个刺客英雄,没有办法在极短的时间内打出一套爆发伤害,他必须得依赖普攻,造成伤害需要时间。

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他没有办法像妖姬或者劫那样,击杀对方然后潇洒的回头,瑟提是一个妥妥的团队英雄。所以,无论是走哪个位置的瑟提,都必须要“头脑清楚”,不要发热,不要冲动,不要见到对方的脆皮英雄就上去放大招然后拉回来,在没有队友配合的情况之下,瑟提的进场更像是一种莽夫行为,看似很帅,实际上起不到任何的作用。

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这也是为什么有的辅助瑟提,明明线上打得不错,一旦到了打团的时候就开始犯病,就是因为瑟提线上有优势,容易打出成绩,而到了打团的时候,瑟提没有找到合适的位置进场的话,进去就是白送。

宝刀虽好,但是一定要找对使用的方式;瑟提虽然厉害,但是一定要找好合适的时机。从游戏机制上面来看的话,瑟提并不算复杂,他对于ADC的威胁是巨大的,但是想要用好他却不是一件容易的事情,要反复练习,琢磨进场的时机和位置。

你觉得还有比瑟提对于ADC威胁更大的英雄吗?


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