綠色小番茄
英雄聯盟現在步入了一個有些尷尬的處境,老玩家們不再日夜投入的打著匹配排位,新玩家們卻也不打算投入精力去進入英雄聯盟的世界。
相比與投入的成本而言,簡化處理後的王者榮耀,更為顯而易見的符合大眾的口味。
隨著年齡的不斷向上增長著,確實每個成年人的遊戲會不斷的減少。做為有著近十年英雄聯盟遊戲經歷的我也有很長的時間沒有打過一場LOL的對局了,自從雲頂之弈出來了以後,遊戲比例時間發生天翻地覆的變化。不過我現在是仍舊對《英雄聯盟》有著非常高的興趣的,還會關注相關的遊戲直播和任何有關的職業賽事,周邊的APP新聞軟件也都在使用著,並不會錯過關於英雄聯盟的任何一件具有影響力的事。
不過話又說回來,儘管《英雄聯盟》迄今已邁入第十個年頭,熱度上肯定是已經不如以往的全盛時期。
記得我在上大學的時候,每次逃課去網咖,身前身後全部都是打著LOL的遊戲畫面。些許夾雜著幾臺玩著別的遊戲的,再加上後幾年又流行起來了不少爆火的新遊戲,像是絕地求生、堡壘之夜還有刺激戰場模擬器端口等等。都確實讓不少的英雄聯盟玩家短暫的脫離了聯盟,紛紛投入到他們的熱情懷抱中,但底蘊十足的英雄聯盟還就真的沒有在那次絕地熱潮中過氣,英雄聯盟一直都還有端遊界的霸主,也仍舊是當今世界的主流遊戲!
圖表可證。
在拳頭的不斷版本更新下,我覺得英雄聯盟還能再堅持很多年。在這一點上我充分的相信著拳頭,相比於英雄聯盟是否過氣一說,我覺得更應該討論的是“端遊的時代是否已經過去了。”
現在越來越多的手遊市場逐漸被打開,而英雄聯盟不斷的版本更替下,優勢與劣勢也逐漸的顯現出來。
老玩家們依舊熱愛著這款玩了多年的遊戲,有的因為生活可能被迫的暫時離開了召喚師峽谷,但是這些老玩家他們的心始終都還是在原處,有聽到LPL的隊伍打進了世界賽的決賽也還是會高喊LPL加油,在聽見了LPL的隊伍奪冠之後也還是會跟正常玩家一樣的高心。
到問題在於英雄聯盟的英雄是越出越多,玩法機制也是在一直的往上累加,老玩家自然有時間有功夫有情懷去了解去搞懂。但是新玩家卻被隔在了門外,現在入遊英雄聯盟真是一件很有挑戰的事。多達一百四十多位各具風格的英雄,不同於過去幾年裡的遊戲設定,帶有“眩暈、擊飛、減速、嘲諷還有沉默”效果都算的上花哨英雄的版本,現在的聯盟充斥著各種各樣更加新穎的設定。
如果英雄聯盟真的在有一天要過氣了,那也是倒在全名電競的手遊新時代下的悲歌。
易寒先森
不請自來,如有打擾,不勝榮幸~
我覺得英雄聯盟現在並不是陷入了瓶頸,而是在蓄力期,說不火那是不可能的。
1.英雄聯盟目前的狀況
英雄聯盟到現在,已經過了十週年了,但是熱度依然不減,根本沒有瓶頸。在2019年,英雄聯盟的盈利達到了15億美元,排在全球第四,但是論遊戲熱度的話,英雄聯盟絕對是全球第一!!放眼世界,英雄聯盟真的沒有敵手,沒有哪一個遊戲玩的有英雄聯盟高端的。
19年英雄聯盟全球總決賽的觀看人數已經達到了2200萬人,峰值更是到達了4000萬+,你能想象這是多麼恐怖的一個數字,這只是一個遊戲的比賽而已。就像題主所說的一樣,很多不會玩英雄聯盟或者根本不玩的人都會觀看英雄聯盟的比賽,而且還能看懂,這是多麼恐怖的一件事,根本毫無頹勢可言。
2.英雄聯盟正在蓄力期
在英雄聯盟十週年的時候,拳頭也是像我們展示了他們的野心,從英雄聯盟這一個金牌IP,像其他遊戲領悟進軍,而且影視界肯定會入的!!單就一個比賽,就可以讓英雄聯盟續命不知道多少年,畢竟英雄聯盟比賽應該是最系統最大規模的電競比賽。另一方面,英雄聯盟在周邊的開發也已經開始了,各種各樣的遊戲正在趕來的路上。
而且隨著英雄聯盟宇宙的逐漸完善,再加上早就和漫威合作推出漫畫了,那麼進軍影視界的英雄聯盟那就更恐怖了!!這將是一個會比漫威更加強大的IP!!所以,說頹勢那不知道得多少年之後了~
以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~
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遊丶戲
你好,關於這個問題我的看法如下。
LOL現在確實是遇到了瓶頸,任何遊戲在發佈了一定時間以後都會遇到瓶頸,尤其是競技遊戲。
主要原因在於,基本上所有的競技遊戲都在逐漸被玩家們研究的過程當中都會產生“最優解”,比如“圍棋”其實也存在“最優解”,但圍棋的最優解實在太多了,每一步都有對應的最優解,變化太多,人腦難以記住,但阿爾法狗對我們展示了“圍棋也是有最優解的”,更別提LOL了;然而與此同時遊戲開發者又要去避免“最優解”的產生,所以怎麼辦?發補丁修改啊,比如青鋼影剛出來的時候,她就是上單的最優解,敢放她出來的隊伍有幾支取勝的呢?剛重做的阿卡麗,她就是中單的最優解,有幾個隊伍敢放出來呢?
再往大了說,每年的S賽冠軍,其實就是想出當前版本最優解的隊伍,比如S8後期加入的“防禦塔鍍層機制”和強大的老征服者符文,直接讓Theshy這種使用劍魔、劍姬、青鋼影的好手起飛,IG當時強的就是對線,所以依靠強大的個人能力奪冠了;S7香爐版本,下路地位極高,霞洛組合幾乎無敵,當時的三星在決賽裡依靠尺帝出眾的發揮以及bang的狀態低迷拿下了S7冠軍,這些都是明面上的東西。對於真正玩遊戲的玩家來說,“高手”和“菜鳥”的差距也逐漸被拉近,原因在於高手和新手之間“信息不對稱”的情況越來越少了,舉個簡單的例子——很多打野玩家以前會在蘭博2級的時候就去幫他抓人,但大家都知道蘭博需要3級才有比較好的配合抓人的能力,到了現在大家也都知道了這一點,所以至少會等到蘭博3級;或者是很多玩家已經知道了什麼時候該控線,什麼時候該推線,所以“手殘”的老手想靠兵線玩死對面已經很難,遊戲就是這樣被研究的。
而“信息不對稱”逐漸被“消滅”的原因正是日益發達的互聯網,玩家們可以把自己的心得發佈到網上,所有人都能看到,可以說有多少玩家玩遊戲,就有多少玩家可能會發布自己的技術心得,那麼也就意味著,遊戲設計師的“作品”每時每刻都在被全球無數玩家同時研究,並通過網絡溝通,完善他們的研究成果,所以隨著時間的推移,一款遊戲終究會被研究透徹,出現“最優解”,當這種情況出現之後,玩家們只需要按照“最優解”來不斷重複遊戲就好了,但帶來的問題是——遊戲很容易會被玩膩,拳頭的設計師現在做的更多是數值上的平衡,充其量就是重做老英雄,推出新英雄而已,但他們缺乏DOTA2設計師那種“大破大立”的勇氣,也許這就是超高人氣的負面作用——設計師很容易因為擔心新東西不被玩家接受變得畏首畏尾。說實話從去年到今年,無論是鍍層機制,新的元素龍機制,雙先鋒機制還是元素龍影響地形的機制,和DOTA2那種幾乎重做地圖,加入新的地圖元素,加入英雄天賦系統的補丁比,真的算不上“革命性的舉動”(DOTA2一系列“鉅變”之後,甚至撼動了中國隊伍在DOTA2領域的地位)。
不過話說回來了,拳頭這樣做他們的考量是讓LOL朝“競技產品”的方向去走,“遊戲娛樂和多樣化”用別的產品來“接盤”,但這樣做風險其實也蠻大的,因為沒人能保證拳頭的其他產品能這麼受歡迎,短期來看LOL確實還是端遊裡的強者,但我個人的觀點認為,1年到2年的時間裡,會有一款全新玩法的新遊戲會異軍突起真正撼動LOL的地位,就跟幾年前MOBA掀起了一股風潮一樣。