英雄聯盟真正能做到攻防一體的是哪個英雄?

守候與輪迴


首先,英雄聯盟這款遊戲從2011年9月開始在國服開啟公測,便吸引了大多數玩家對其的痴迷。當然大G也不例外,作為一個資深的lol遊戲玩家,對於這麼個問題,我與其他老闆的回答有不同的看法。在我看來,英雄聯盟裡的每一個英雄都可以做到攻防一體。

為什麼這麼說呢,咱們可以隨便拿出來一個英雄。就從最經典的德瑪西亞之力——蓋倫,開始說起。

蓋倫這個英雄大家都知道,技能機制十分簡單,Q過去開E,轉轉轉轉轉,消耗一套回來。然後再消耗,再回來。敵人血量差不了,開Q上去,摸不到直接閃現,轉轉轉轉轉轉,大招。在這個蓋倫處於T1系列的版本,搭配征服者的存在,估計該死的早就死了。

既然提到,那就跟大家說一下,當前版本的蓋倫推薦帶下面這套天賦

搭配征服者,就算是一身肉裝的蓋倫,再配合大招的真實傷害斬殺,幾乎可以說是又肉又有傷害上單未逢敵手。你看我昨天這把戰績,難道不強麼?那你該說了,看到的蓋倫,都是無腦衝散敵方陣形,一直在進攻,哪來的防守?


這你就錯了吧?蓋倫的被動和W技能,你是不是忘記了。

那我們先來看蓋倫的被動技能

蓋倫近期沒受到傷害,可是會回血的。這麼imba的技能,難道是用來進攻的嗎?

不僅如此,W技能也同理,提升護甲魔抗,還有護盾韌性加成。這事你找誰說理去?

所以呢,我說蓋倫QER用來攻擊,被動和W用來防守,攻防一體!是不是十分合理?

那你又要問了,就蓋倫這一個英雄,你有本事再說出一個來。那好,大G就讓你心服口服。

我不知道你們看沒看過幾年前對設計師的一段採訪,“你認為你設計出來最完美的英雄是哪個”你們還記得設計師的回答嗎?那就是大G的本命,魂鎖典獄長——錘石。

這可是官方承認的,不信你可以查。咱們頭條這麼大的平臺,你隨便搜。你要說官方沒承認,歡迎你來評論區嘲諷我~平衡的技能機制,優秀的控制能力,而且Q技能還能作為位移使用,燈籠的存在,還無形中給隊友增加一個位移,你怕不怕?不管是在進攻方面還是在保護方面都是非常的強的一位英雄,我說我用錘石輔助,沒有一個ADC不想要把?

所以,在大G看來,英雄聯盟裡的每位英雄都可以做到攻防一體。如果各位有任何不同意見,歡迎評論區留言。

我是大G,一個常年混跡於LOL鑽石分段的資深遊戲玩家。


Gurence


其實我認為真正能做到攻防一體的只有老版波比,相信在座的各位只要擼齡在三年以上,都知道曾經的波比在團戰方面是有著得天獨厚的優勢的,大招鎖定目標後,除被鎖定目標外,其他人無法對波比造成任何傷害,這個技能效果使得他比之趙信更擅衝陣陷陣!不過由於老版波比弊端也非常嚴重,導致這個英雄出場率極低,於S5整體重做。

被動:超過當前生命10%的傷害超出的部分減半

以前的波比即便出了不少輸出裝,也能顯得堅硬異常,這得益於老波比的被動,任何超過當前10%的傷害,都將減半,憑藉被動波比往往能在人堆裡殺個七進七出。不過這個被動也導致波比不能純碎堆疊抗性,不然會逐漸使被動趨於平庸,甚至效果大減,所以以前的波比基本上都是走一個半肉輸出流,見到脆皮開大猛剛!

也就是這兩個技能的組成,讓老版波比堪稱攻防一體。至於現在改版後的波比,我認為也是非常強勢的,Q百分比傷害就註定這個英雄後期不會缺少輸出,在保護方面也相當剋制刺客突進,是個不錯的前排。

至於其他英雄,攻防一體還真就說不上了。


夢禪遊戲


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,那麼,遊戲中真正能做到攻防一體的是哪個英雄呢?個人覺得,攻防一體,指的是不缺不輸出,能打架能追擊,也能抗傷害和逃生。



賈克斯。

雖然賈克斯前期較弱,但是中後期會越來越強,因為他綜合能力太強,攻防一體做到極致,中後期他的技能CD很短,同時也能憑藉青龍刀打架減CD,不管是打團還是收割都非常強,加上有位移有控制,也能輕鬆做到防禦和逃生。


盲僧。

盲僧強勢期在前中期,不過後期也能靠犀利的操作,和找機會能力發揮他的優點,他的進攻表現在追擊能力強,能收割也能開團;防禦表現在有各種逃生方式,也能踢開有威脅的敵人。後期即使乏力,也能抓機會開關鍵人物,將刺客或者開團英雄踢走。

鱷魚。

鱷魚前中期非常強勢,由於龍刀的存在,也加強他的後期能力。他的攻防一體也做得非常好,有怒氣的情況下,能一套秒人,團戰中也能強突對面陣型,追擊能力也還可以;打架的時候也很能抗,也可以利用E逃生。



以上就是我認為真正意義上的攻防一體的英雄,不過最完美的還是賈克斯了。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


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