轉型亮眼收入大漲九成,這家老牌廠商又開闢了新業務

去年12月,一年一度的中國遊戲產業年會召開,亮出了行業過去整整一年的成績,從業者興奮於行業回暖之際,媒體也從各大企業負責人的發言中,幫忙總結了三大趨勢:精品化、出海,和雲遊戲。

相比累計已久的精品化和出海優勢,雲遊戲因與5G、雲計算等前沿技術結合,被認為賦予了行業顛覆性的機遇、兼具藍海特質。各大遊戲企業因此摩拳擦掌,有意抓住風口。港股上市遊戲公司中手遊,近期更宣佈參投雲遊戲技術服務商——蔚領時代的Pre-A輪投資,意在“積極佈局全球雲遊戲賽道,助力未來旗下游戲產品上雲”。

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瞄準平臺資源,平衡效率與成本

為何要投資一家技術服務商?中手遊相關人士告訴GameLook,公司看重的並非雲遊戲對於傳統遊戲產業鏈的重構,而是雲遊戲拓展遊戲賽道的平臺優勢。基於投資人和廠商視角,單獨投資流量平臺代價過高,與優秀的服務商合作,則能夠兼顧效率與成本之間的平衡。

雲遊戲具備降低開發成本、拓寬使用場景、豐富遊戲體驗,和簡化管理流程等多種顯在優勢。隨著5G技術普及在即,雲遊戲已被外界視作將為遊戲行業注入全新發展動力,甚至有望改寫行業格局。

1月13日,央視《正點財經》欄目曾援引艾媒諮詢數據指出,2019年全球雲遊戲市場規模達22.4億元,同比增長256%。這一增長速度,已足以令全行業蠢蠢欲動。

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然而,雲遊戲本身仍處在早期階段,在證明自身之前,仍需解決橫隔在當前發展道路上的難題。中國信息通信研究院發佈的《雲遊戲產業白皮書》認為,5G技術助力雲遊戲快速發展,與此同時,雲遊戲的普及,也面臨著產業規模化需要時間、亟需高質量遊戲內容驅動、早期高昂成本投入、缺乏統一的行業標準,以及用戶體驗待提升等五大問題和挑戰。

這恰恰也是中手遊致力解決的問題。此次中手遊參投的蔚領時代,是一家專注於雲遊戲領域研發與技術服務的企業,藉助自主研發的應用容器技術、GPU虛擬化技術,以及與底層硬件的高效適配能力,這家2019年才成立的公司很快躋身業界領先地位,在用戶體驗、穩定性等方面頗有心得,有助於推動行業標準建立。簡單來說,蔚領這家技術型公司,是典型的“當別人挖金礦時,你就去賣鏟子”,隨著5G到來,成千上萬的行業上雲會成為硬需求,類似蔚領這樣通過領先技術幫助某些行業率先雲化,就有了確定的市場前景。

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包括為金山雲遊戲PAAS平臺、阿里云云遊戲提供解決方案,此次投資參投方中手遊、米哈遊都正與蔚領時代合作,推動旗下產品上雲,如蔚領時代目前正與中手遊一起,幫助重點產品《仙劍奇俠傳七》登陸雲端,實現PC遊戲平臺和雲遊戲平臺同步上線,實現跨終端暢玩。通過拓展使用場景觸達更多玩家,為擴大IP影響力、價值增值做準備。據悉,中手遊還與大宇資訊合作,籌備2020年上架雲端數十款遊戲。

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預先判斷趨勢,篤定雲遊戲未來

在佈局雲遊戲前,中手遊對於雲遊戲未來進行了兩個方向的推演,一是摩爾定律重獲新生,高性能硬件的成本和價格持續下探,同時雲遊戲技術推進止步,綜合原因導致玩家對雲遊戲需求下降。

二是雲遊戲成功突破硬件限制,體驗上逐步完成從逼近普通遊戲,到超越普通遊戲的轉變過程,玩家對於硬件依賴程度不斷降低,甚至僅剩一塊屏幕。

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深思熟慮之後,中手遊傾向於第二種解讀。在中手遊看來,雲遊戲固有其價值,不說完全顛覆現有市場格局,但云遊戲必然會在將來市場份額中佔據一席之地。

根據奧卡姆剃刀理論,“如無需要,勿增實體”,遊戲准入門檻不斷下降,符合玩家追求最短路徑的天性,GameLook以為,中國有可能成為最早大範圍應用成熟雲遊戲的市場,並在後續作為全球雲遊戲浪潮的領導者之一。

事實上,中國遊戲市場向來有“跳級”的先例,如從單機直接向網絡遊戲過渡,衍生出端遊、頁游到手遊的特殊時間線,海外被視為主要市場的主機遊戲,長期在中國缺失表演舞臺。表面上,這種“躍遷”是市場特殊性所致,但本質上,其根源在於對創新事物的高度親和。

作為世界遊戲市場最為龐大的巨輪之一,國內市場過去一直表現出了與體量不相符的、對於創新極高的接納程度,包括早期FC紅白機的風靡、免費模式的發揚光大,和近幾年戰術競技、自走棋的流行和發源,以往市場氾濫的同質化問題,責任並不在於用戶,而在於內容生產側。2019年回暖的遊戲行業,同時也被中宣部出版局副局長馮士新評價為“原創能力明顯提高”,足以說明問題。

雙向增益自身,全新賽道實現領跑

在創新前沿領域體現的包容性,對於中手遊而言同樣是一個積極的信號。

中手遊是一家轉型“研運一體化”相當成功的遊戲廠商。一直以來,中手遊以“全球化IP遊戲運營商”形象為業界所熟知,2018年以前,其業務收入全部來自於IP授權和發行業務,以2018年為分水嶺,中手遊迅速轉舵,研發、發行和IP授權三大業務並舉。

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近期,中手遊發佈了香港主板上市後首份年報,除卻90%同比增長率、創收30億元的亮眼成績,2019年,中手遊研發、發行和IP授權收入分別增長82.3%、136.8%和247.8%,後勁十足。整個2019年,中手遊累計發行了33款新品、更有23款產品獲得預批,2020年Q1又有5款遊戲獲得預批。截止到2019年12月31日,有80款遊戲可通過應用商店及發行平臺下載,其中11款擁有超過三年的生命週期。產品陣容紮實。

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研發實力的提升使得中手遊綜合實力迅速增強,實現全面的高增長之後,中手遊馬不停地開始思考下一個問題:如何持續高增長?

潛力無限的雲遊戲,順理成章成為回答這一問題的最優解。蔚領時代擁有技術優勢,中手遊擁有內容優勢,二者可實現有效互補,如龐大的產品陣容,為中手遊切入雲遊戲市場提供了得天獨厚的優勢,打開了精品遊戲上雲的切入口,可供快速搭建起豐富的雲遊戲內容生態,為其開闢全新賽道並實現領跑。根據以往經驗,中手遊相信,用戶樂於為“足夠好的內容”付費。

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與此同時,精品化的趨勢加速深化,精品遊戲安裝包大小、配置要求提升速度,開始超過玩家同期的硬件提升速度,進而限制玩家體驗,雲遊戲雲端渲染特性則無此後顧之憂。換言之,反過來雲遊戲將賦予中手遊更大的創作空間,同時解放更多精力投注到兼容、優化層面的資源整合上,得以為玩家提供更優質的服務和體驗。

迴歸到雲遊戲本身,其鮮明特質還在於對使用場景和人群的拓展,意味著重度精品遊戲潛在用戶群,有望從核心玩家、延伸至全民用戶。用戶群擴大,雲遊戲將如同手遊發揮的作用一樣,大大豐富當下用戶結構和規模,開啟下一個增量時代,這也是雲遊戲之所以成為全行業熱點的核心所在。因而中手遊參投蔚領時代,搶先佈局雲遊戲賽道,無疑也將拓展投資人對中手遊未來增長的想象空間。

結語

在和GameLook交流中,中手遊已經開始表現出研發企業特有的“實誠”,在其看來,雲遊戲很重要,但並沒有到外界渲染的“顛覆市場規模”程度。

不過和言語上的謹慎相比,中手遊在雲遊戲佈局上的動作的確又很果斷、眼光也十分犀利,一出手便是瞄準頂尖技術服務商,目標全球雲遊戲賽道。

在這家意氣風發的企業眼中,眾星捧月的5G技術,可能最快商用的渠道就是雲遊戲,在此之前,中手遊希望自己準備好了。


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