公主連結動畫看著還行,遊戲將成為新一代的“手遊巫妖王”?

《公主連接》、《公主鏈接》、《公主鏈結》、《公主焊接》、《母豬連接》、《接頭霸王》,直到一萬年過去,國服終於正式開服的時候,大家才發現這款Cygames手遊的正式譯名是《公主連結》。

《公主連結 Re:Dive》最早於2016的"Cygames NEXT 2016"公佈遊戲名稱,歷經多次跳票後於2017年7月開啟預約,並最終到了2018年2月方才正式開服。開服半年之後的7月,港澳臺繁中版代理權由So-net拿下,並在僅僅一個月後的Chinajoy上,Bilibili就宣佈了即將代理國服的消息。

公主連結動畫看著還行,遊戲將成為新一代的“手遊巫妖王”?

結果正如大家所見,由於受到此前版號審批暫停的影響,國服《公主連結 Re:Dive》在不久前的4月17日才終於上線,經由ACG圈內長期傳播的"接頭霸王"梗,B站不遺餘力的宣發,以及恰巧《公主連結》動畫的開播,國服《公主連結 Re:Dive》成功收穫了一波現象級開局。

王權沒有永恆,我的孩子。

這麼說著的《明日方舟》,十分高興地把巫妖王的寶座讓給了《公主連結》。

公主連結動畫看著還行,遊戲將成為新一代的“手遊巫妖王”?

《公主連結》國服開服後不久,這款本質充滿PvP味道的手遊就開啟了大混戰,並且正如上文所說,其中還會有不少日服或是臺服的玩家,將各種各樣"先進"的玩法和見解帶回"國內",就讓場面變得更加混亂。

這種混亂體現在眾多人群的混雜上。

《公主連結》的玩法想必對於部分國內玩家而言十分熟悉,近年來由於版號問題,我們已經習慣了看到二次元手游出海,同時也開始對海外手遊的"逆向輸出"感到有些陌生,而《公主連結》就正是一次名副其實的逆向輸出。

許多手遊玩家或多或少都聽說過關於Cygames的傳聞,比如說騎空士一天有25小時,並且每天有26小時在玩《碧藍幻想》之類的,又或是Cygames氪金"送"動畫BD、主機遊戲,從而創造出各種強猛銷售數據如此云云。

當然,對於手遊玩家而言,最在意的當然就是隔三差五就能聽到的Cygames有錢任性,想盡辦法給玩家送福利的運營方式。

公主連結動畫看著還行,遊戲將成為新一代的“手遊巫妖王”?

對於Cygames有錢任性的傳聞並無作假,但也和許多人先入為主的看法有些出入,從大名鼎鼎的《碧藍幻想》到時下國內開服的《公主連結》,都是Cygames一脈相傳的運營方式,這種運營方式就是送得多,抽得多。

但這裡的抽得多,指的是每次新卡池玩家都可能要抽很多發才出貨。

在較為早期的時候,Cygames的著名遊戲《碧藍幻想》是沒有天井系統的(就是一定抽卡次數之後可以自選一個up角色),後來因為某個池子有一名玩家成為了逆向天選之子,在大量氪金之後仍然沒有抽到up角色,於是開始質疑卡池概率的真實性並將Cygames告上法庭。

隨後Cygames積極提供代碼配合調查,最終證實池子提供的概率並沒有作假,但事後Cygames仍然返還了該期池子的石頭,並推出了現在大家看到的天井系統。

公主連結動畫看著還行,遊戲將成為新一代的“手遊巫妖王”?

自從天井系統實裝之後,處於不同消費階層的玩家就有了不同的遊戲策略。

白嫖黨和微氪黨全靠運營福利發家致富,屯好資源給關鍵角色,重氪黨則可以為所欲為,反正臉再黑也黑不過天井。如此操作下來,自然是各有各的快樂。

但細心的讀者可能就已經發現了,那中氪的玩家哪去了?中氪的玩家都棄坑了。

不難發現,面對Cygames的天井系統,當下國內數量不少的中氪玩家有很大幾率會十分難受,他們往下可能被屯井的微氪甚至白嫖玩家用膚色戰勝,往上又不可能像重氪玩家那樣一井一井地往遊戲裡氪金,身陷一種兩頭不是人的狀態。

公主連結動畫看著還行,遊戲將成為新一代的“手遊巫妖王”?

"怎麼又是你?這是你刷的第幾個初始啦?"

顯而易見,造成這種情況的根本原因就是建立在收費模式上,而關於國內手遊的收費模式也算是老生常談了,其中最大的矛盾自然就是按照匯率照搬過來的物價。

無論是512還是648的最高檔氪金量,其本質都是直接照搬日本的一萬日元檔位,但無論代理商或是國產手遊運營再如何調整價格,最終都和日本國民經濟狀況相去甚遠,畢竟648人民幣對於中國玩家而言,和一萬日元對於日本玩家而言的意義,大多數時候都是天差地別的。

而國服的《公主連結》,還有可能把這種矛盾推至頂峰。

公主連結動畫看著還行,遊戲將成為新一代的“手遊巫妖王”?

上文曾經提到,《公主連結》臺服是在日服開服半年後上線,而國服則是更加誇張的兩年之後,由於臺服和國服的進度都是從零開始,所以這兩個服務器的玩家都可以有相應的"未卜先知"能力,這就更加方便了微氪和白嫖玩家安排自己的遊戲資源。

另一方面,從國服《公主連結》的開服盛況就可以看出,這款手遊還吸引了眾多純路人,甚至是ACG圈外的玩家進駐,而這些玩家的特點,就是對《公主連結》所掌握的信息量一般都會偏少,尤其是在開服階段這種嚐嚐鮮的隨緣心態下,就很有可能會作出錯誤的遊戲抉擇,這將會為他們後續遊戲體驗的崩盤埋下伏筆。

公主連結動畫看著還行,遊戲將成為新一代的“手遊巫妖王”?

當然,你去猜一下動畫下一集會有多少個OxO也是一種樂趣

總的來說,《公主連結》國服將要面臨的問題其實十分明顯,海外手遊進駐國內市場,最大的挑戰就是水土不服,暫且不論無從改動的遊戲模式是否能讓習慣了國產手遊的中國玩家接受,至少那套基於日本國民經濟制訂的收費策略就肯定會遭到詬病,《智龍迷城》這款日本傳奇級手遊就是這樣在中國以及北美市場消亡的。

至於《公主連結》的遊戲模式,其實對於許多中國玩家而言一點都不陌生,只不過在2020年這個時間點上已經湧入了相當數量的新生代手遊玩家,而這批玩家顯然是不能直接包括在"許多"這個範疇之中,就算不談這個玩家群體能對遊戲營收產生多少影響,那也至少在輿論和社交裡不會風平浪靜。

在國內二次元手遊廠商日漸對"平衡"、"排名"以及"PvP"等要素敬而遠之的環境下,《公主連結》的上線幾乎可以說是必然會引起一次軒然大波,畢竟這波成功得完全是"過了界"的宣發,把本就眾口難調的玩家群體基數翻了一番甚至幾番,再加上原本只聞其名不見其形的Cygames正式入局,一些認知偏差也會帶來同樣的結局。

《公主連結》動畫或許很有趣,但看看《公主連結》會在國內手遊圈子鬧出多少事情也同樣有趣。

文:lock


分享到:


相關文章: