燦煊家模型
我們有時候都會羨慕那些,吃飯不長肉的女孩子男孩子。
因為他們的身材保持的很好,就算吃再多也不會胖。
回頭看看自己是那種喝水都會胖的人,作為易胖體質就會覺得非常羨慕。
但是我們不知道的是,現在年輕人吃飯,不長肉都是有原因的。
一是因為它的體質問題,本身就是不易長胖的體質。
二是因為他可能胃出現問題,導致腸胃吸收不好,所以才會長時間一直那麼瘦的。
還有現在就是年輕人熬夜通宵玩遊戲,這對身體也是一種很大的損害。
人長期消化不良會,熬夜也是一個重大的影響因素。
遊戲對現在的年輕人吸引力也是蠻大的,因為玩遊戲一是可以娛樂,減輕壓力。
二是可以打發時間。
但是如果這長期下去就會上癮,在此我呼籲廣大青年玩遊戲要適當而止。
祝大家五一快樂!
俗可人兒
大家好,我叫念他女神,我來回答這個問題。
現在網絡遊戲發展至今,其種類不斷擴展,並且有不少的遊戲廠商在近些年的遊戲製作中開始融入各種文化。這些年隨著年輕人逐漸成為社會的主力軍,我們國內對於電競遊戲的氛圍也變得寬鬆了許多,在這種情況下,電競遊戲也已經逐漸和書籍,電視,電影一樣成為了一種當代文化。
話說回來,說到為什麼當代年輕人愛玩兒遊戲。其一,就是因為當代的精神壓力的問題,當代的壓力過大,負擔過重,導致人們的精神壓力實際需要一個發洩的出口,而遊戲的競技性,趣味性,廣闊性和可玩性便很好的成為了這個合理的發洩口,以供當代青年人合情合理的發洩自我的精神壓力。其二,就是當網絡和電競遊戲逐漸成為一種文化輸出之後,不少的網絡遊戲與電腦遊戲就像是影視或者小說一般,有自己的劇情,想要表達的主題,可以虛擬的感受人情的冷暖,它的力量在某種程度上不亞於書籍小說帶給人們的力量。
網絡遊戲作為長輩與年青一代嚴重的代溝問題之一,也是家庭關係的隱患之一,其本身並沒有什麼過錯,可是它所造成和帶來的影響卻是一個束手無策,令人爭辯的難題。在遊戲於文化不斷融合進步的今日,如何去合適恰當的面對電子遊戲所產生的影響,並對人們加以引導分辨,這才是我們幾代人應該共同面對和商量解決的問題。當然我今天寫上這些,並不是說就要和年老的長輩們叫板,說上電子遊戲多好多好,你們反對就不對的,不是這個意思。東西本身就是客觀的,既然其存就必然有其存在的道理,存在即合理,只是我們如何善加利用必然是我們未來需要探究的一個難題。
本人也喜歡玩遊戲,配圖王者榮耀,所以我是老王者榮耀玩家。歡迎大家就這個問題討論交流,或者遊戲交流。
興宇遊戲解說
這個是看個人體質的,人有三種體質,各有不同。
第一種:易胖說簡單點就是明明吃的不多還胖了。
第二種:易瘦,就例如我之前在學校的一個朋友,每頓吃飯都很多,2.3碗都吃都下去的,可脫衣服洗澡的時候看過去還是排骨架,當然應該比較喜歡這樣的體質吧,苗條。
第三種:適中就是感覺一直不2胖不2瘦的2那種2,感覺人家吃的也不少,甜品零食都有吃很多,就是不胖,或者吃的吧多,也不會受,例如那些2吃播啊說說個有名的,密子君吃的很多啊,可就是不會很胖。
所以吃的確是很重要,但是好多東西是先天定的,後天當然可以改變例如你,一直不吃肯定會瘦,天天才一大堆也會胖,但是大部分吃的都是比較適中,所以就不太會改變自身的體質。
玩遊戲不夠怎麼說了,現在小孩子都用手機,不像我們小時候沒有都和小夥伴玩捉迷藏等一些遊戲,每次都是玩到飯點在2回去啊,當時我們也玩不夠,只是我們那個才叫真的玩,小孩子就是要活蹦亂跳,可是現在有手機了,玩的多又方便,在加上好多1叛逆期,自然會一直玩,我們不可能一直守著他們,還是看他們自覺性。