英雄聯盟究竟為何要BAN英雄,要不叫排擠聯盟算了?

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【BAN英雄是為了制約與平衡】

看到題主這個問題,這也是我自從開始玩這個遊戲就在思考的問題,經過多年經驗,我覺得可以列出3點思考:

1.個人玩家:匹配和排位

先拋開比賽,想想大家平時的排位和匹配就能看出BAN人的重要。

匹配局:玩家可以隨便選,隨便鎖定,並且看不到對方選什麼,這也就意味著不會有任何針對,不會存在英雄剋制,大家都是隨心所欲玩,這會增加很多不確定性。

排位局:BAN選過程透明,大家對局前就知道對方選什麼BAN什麼,這也就意味著可以根據對方選合適英雄,也就存在了英雄壓制,以及陣容搭配。

綜合來看還是排位更認真,更容易配合。

而從匹配把把選亞索就能看出來,BAN人很有必要。

但辯證來看:局局都BAN亞索,就有違初衷了。


2.比賽BAN人

現在來說說重點,英雄聯盟的比賽BAN人是為了平衡和制約:

  • 禁掉對方擅長英雄,對己方有利

  • 針對對方超強選手,利於比賽平衡

  • 做出合適陣容搭配,安排運營體系

BAN人環節其實是為了比賽互相之間有些制約,群雄逐鹿才好看,不然所有厲害的人都被買斷到一個戰隊,又沒有制約,會出現一家獨大的跡象。


3.比賽選人

  • 根據對方戰隊擅長套路,選擇合適體系針對

  • 選擇英雄剋制,儘量counter對方

  • BAN人後的選擇更加需要思考,提升競技性


簡單拙見,簡單淺解

我是@頭號超級玩家,熱愛遊戲,關注我,玩遊戲不迷路哦!


頭號超級玩家


不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

Ban人系統是英雄聯盟很重要的一個功能,大大加強了英雄聯盟的競技性,可以說,在Ban人階段,兩支隊伍的對抗就開始了~

1.為什麼會有Banpick的存在?

Ban是禁止,Pick是選擇,禁止對面選想要的英雄,選擇自己想要選的英雄,這就是Banpick存在的很重要的一點。眾所周知,英雄聯盟是一個競技類遊戲,而Banpick就是競技的開端!!這是無聲的對抗。



把對面擅長的英雄禁了,然後選擇自己擅長的英雄,在Banpick階段就表明這場對抗已經開始了。而且Banpick階段決定著你們戰隊所選擇的陣容,以及相應的戰術,如果Banpick階段就崩了,那麼進遊戲就很難了。



2.沒有Banpick會怎麼樣?

沒有Banpick,可能每個人都會玩到自己喜歡的英雄,每個職業選手也能拿到自己最擅長的英雄,但是對於英雄聯盟來說,這是在加速它的滅亡,因為當一個競技遊戲的競技性越來越少的時候,這個遊戲也就快落幕了。沒有Banpick,英雄的競技性將大大減少!!這對於英雄聯盟這款競技遊戲意味著什麼,我相信小夥伴們都懂。



而且沒有Banpick的話,那麼可能你玩的每把遊戲陣容都不會怎麼變,因為大家都會選擇版本強勢英雄,那比賽也就毫無看點了。很明顯的一點,大家平時Ban人的時候都喜歡Ban一些版本強勢的英雄,或者是自己不想遇到的英雄,如果沒有Ban人的話,那麼大部分玩家肯定都會選擇版本強勢英雄來玩,尤其是對於執著於上分的玩家和職業選手來說!!那你不想遇到的英雄可能就會在對面,那這個遊戲你玩著還好玩嗎?而且每把陣容都差不多,這個遊戲還有玩的必要嗎?

以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~

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遊丶戲


這個其實可以從兩方面回答。

第一個是為了遊戲的策略性和競技性,banpick其實是很早很早之前的系統了,幾乎和電競作為一個行業來說同歲,我記得星際一時期韓國的戰隊聯賽就有對於地圖的banpick,後來很多向競技性靠攏的遊戲都或多或少的加入了一些banpick機制,所以這其實也算一個歷史遺留性問題,就如同為什麼LOL是六個裝備欄一樣。

ban,禁止,pick,選擇,通過對於地圖,英雄的選擇和禁用,來達到一種和田忌賽馬有異曲同工之妙的效果,這樣會大大加強遊戲的趣味性和策略性,同時這也是考驗選手的英雄池深度,使比賽更好看——不過對於玩家來說,確實還是有點鬧心的意味,畢竟想玩的英雄被禁了會很難受的。。。

第二個,實際上是通過對於英雄的選用和禁用比例進行統計,便於官方對遊戲的平衡性做出調整——這是很重要的一種方式。LOL我不算太熟,星際二會用這種方式,通過計算比賽中地圖的禁用率和勝率來對平衡性做出調整。

以上。


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