正式服裴擒虎削弱意義不大,KPL與路人局兩極化現象將更加嚴重

本文僅代表個人觀點

在昨日的正式服更新中裴擒虎KPL與路人局強度兩極化,為何正式服還是難逃被削弱?,官方對裴擒虎這位英雄進行了調整,人形態二技能增加的攻擊速度大幅度下調,在體驗服對裴擒虎調整削弱之時,大部分玩家對裴擒虎的調整感到不可思議,本來在路人局裴擒虎的出場率明顯不是太高,而且在刺客英雄勝率的排行榜已經處在中下位置,完全沒有削弱的理由。

正式服裴擒虎削弱意義不大,KPL與路人局兩極化現象將更加嚴重

其實對於英雄的調整,官方總是參考KPL賽場,裴擒虎在英雄出場率中排名所有刺客首位,而且這還是在絆選率很高的情況之下,正式服調整強度的調整是為了緩解裴擒虎在KPL賽場難以反制的尷尬,但是對裴擒虎的調整,玩家顯然不買賬,裴擒虎在普通遊戲對局中已經很難出場了。

像上個賽季的盤古本來在路人局已經少有玩家選擇,但是卻在KPL非絆必選,最終還是難逃調整的命運,盤古的技能機制繳械是為了剋制射手,對射手壓制太大被削弱還可以理解,但是裴擒虎的削弱顯然讓玩家摸不著頭腦,在我看來裴擒虎正式服的削弱對裴擒虎在KPL的表現影響不大,而路人局裴擒虎卻更加難以有出場機會,裴擒虎KPL與路人局的兩極化現象將更加嚴重。

那為什麼裴擒虎在路人局與高端局、KPL賽場會出現兩極分化的現象?

正式服裴擒虎削弱意義不大,KPL與路人局兩極化現象將更加嚴重

我們從以下四點分析裴擒虎的兩極分化現象!

KPL賽場裴擒虎在隊伍的位置

隨著遊戲版本的改動,KPL賽場陣容選擇也會不斷變化,從S17賽季開始,KPL中射手已經成為陣容中不可缺少的一員,而刺客打野卻漸行漸遠,不是因為刺客改動了什麼,而是自從發育路出現連體嬰模式以後,野區前期發育經濟相比發育路沒有壓制性優勢,刺客前期已經無法再對發育路造成太大的威脅,面對發育路的軟輔加射手,刺客經常無功而返,而且對於其他分路的干擾同樣如此,前期根本難有作為。

對抗路戰士在S18賽季改動後,已經與刺客前期的等級發育平起平坐,而中路由於防禦塔距離原因,打野更是難有優勢,打野位紛紛由刺客打野轉變為戰士或者某些特定坦克打野,俗稱為藍領打野。

正式服裴擒虎削弱意義不大,KPL與路人局兩極化現象將更加嚴重

打野位從隊伍的節奏帶動者轉變為隊伍節奏的跟隨者,打野的定義隨之做出了轉變,而裴擒虎作為刺客,是僅有的野核陣容之一(其他娜可露露、雲中君,蘭陵王雖然走打野位,但是卻偏向於輔助,並不是隊伍的核心),而且裴擒虎是隊伍在進行野核戰術中的首選英雄。

裴擒虎為什麼可以在如今這個刺客並不強勢版本中擔任隊伍核心?我們先從裴擒虎的技能機制說起。

裴擒虎技能機制

裴擒虎的技能需要在大招變換形態後發動,在遊戲初期依靠大招的形態變換就可以比一般英雄多出一個技能,讓裴擒虎在開局就贏在了起跑線上。

正式服裴擒虎削弱意義不大,KPL與路人局兩極化現象將更加嚴重

與其他英雄(關羽、張飛)不同,在初期裴擒虎就擁有轉換形態的能力,虎形態轉換後的普通攻擊還可以實現小範圍的位移,可以達快速切入的效果,而且虎形態中二技的折跳返讓裴擒虎的機動能力在刺客中屬於頂級。

正式服裴擒虎削弱意義不大,KPL與路人局兩極化現象將更加嚴重

裴擒虎切換到人形態,移動速度增加,而且普攻距離大大加強,人形態中傷害偏向於遠程,二技能的護盾與增加攻擊速度讓裴擒虎擁有與射手同樣的傷害方式,本次正式服就是對裴擒虎人形態二技能釋放後的攻擊速度進行了削減,前期人形態攻擊速度的加成實在難以反制,狀態持續時間很長,可以讓裴擒虎在前期入侵的小規模團戰中,保持高額的攻擊速度加成,在KPL賽場中野核入侵方面的確難以反制。

裴擒虎的技能機制主要是形態的切換,虎形態的技能偏向於切入與近戰,爆發比較高,人形態的技能偏向於消耗與遠程,持續傷害高,最重要的一點,在遊戲開局一級開始,裴擒虎就擁有雙形態的轉換,讓裴擒虎的打法靈活多變。

刺客與射手的結合體

從裴擒虎的技能機制中我們可以看出,裴擒虎在虎形態中擁有刺客的爆發與機動性,而人形態卻擁有射手的攻擊方式以及攻擊技能。

在前期野區反野中,利用雙形態可以很好的剋制敵方打野戰士,本身具有的遠距離攻擊可以在搶野與消耗方面擁有得天獨厚的優勢,而消耗後還可以利用虎形態對敵方造成近距離壓制,一般戰士英雄在前期與裴擒虎的對峙中都很難佔到便宜,而且裴擒虎不僅野區入侵出色,在打野方面速度也很快,甚至利用人形態的護盾可以無傷打野,不用在沒有攜帶吸血銘文以及末世裝備做出前,頻繁回城補狀態而影響隊伍的節奏。

正式服裴擒虎削弱意義不大,KPL與路人局兩極化現象將更加嚴重

裴擒虎人形態面對戰士,可以利用手長的方式進行消耗,而裴擒虎的虎形態對射手的壓制更是出色,普通的刺客或戰士在切入射手都會遇到敵方輔助干擾或者射手閃現拉開距離,被風箏致死,眼看敵方射手殘血卻無能為力,而裴擒虎在虎形態切入射手後,如果敵方射手位移拉開距離,裴擒虎可以轉換人形態,利用遠距離普攻與射手進行站擼,憑藉虎形態先手打出的優勢,在與射手對擼中,根本不落下風。

正式服裴擒虎削弱意義不大,KPL與路人局兩極化現象將更加嚴重

裴擒虎的雙形態的不同攻擊方式,讓裴擒虎不僅擁有刺客的機動與爆發,更是擁有射手的遠距離攻擊,雙形態的裴擒虎完全是刺客與射手的完美結合。

裴擒虎的技能機制看似完美,但是為什麼在KPL比賽與普通的遊戲對局中,裴擒虎會出現兩極分化的現象呢?

固定體系英雄

在正式服裴擒虎的削弱,大部分玩家都覺得不應該,但是裴擒虎在KPL賽場的強度也確實超標,其根本原因還是在於裴擒虎的體系原因。

在KPL比賽中,如果隊伍採用野核裴擒虎打法,那陣容選擇方面都會圍繞裴擒虎進行,各分路的發育是否被壓制都需要考慮,裴擒虎作為核心,必須有一位軟輔配合在前期進行野輔聯動,而野輔聯動戰術勢必會讓發育路英雄同時面對敵方軟輔與射手,英雄的選擇大多會選擇前期抗壓防守型英雄,而且中單法師也得選擇支援型法師與野輔聯動進行配合,陣容的選擇全部是圍繞裴擒虎進行,通過裴擒虎的雙形態轉變(刺客與射手打法),對敵方射手核心陣容實現壓制。

正式服裴擒虎削弱意義不大,KPL與路人局兩極化現象將更加嚴重

而普通的路人局,版本走勢的原因讓射手的選擇必不可少,不會冒險選擇與射手陣容,射手的發育在前期十分依賴輔助,顯然不會在陣容選擇上考慮配合裴擒虎,常規雙邊路的選擇(軟輔射手發育路,戰坦對抗路)與裴擒虎野核顯然無法發揮“化學效果”,射手需要軟輔配合,而裴擒虎更需要軟輔配合,裴擒虎與射手必定會有一方前期處於被動,拖慢隊伍節奏,而KPL中裴擒虎核心的邊路雙戰士選擇卻不會有這種煩惱。

還有裴擒虎的野區入侵是十分依靠輔助與中單的支援配合,單獨入侵野區打出優勢的機會不大,本身裴擒虎的野核打法是依靠前期的野區爭奪打開優勢形成滾雪球現象,而如果裴擒虎在前期沒有打出優勢,缺少經濟優勢的裴擒虎後期很難對敵方形成壓制,難以打出滿意的輸出。

正式服裴擒虎削弱意義不大,KPL與路人局兩極化現象將更加嚴重

結語

裴擒虎的技能機制讓裴擒虎理論上強度很高,面對戰士與射手可以切換形態進行相互剋制,但是由於KPL與普通遊戲對局的思路與打法完全不同,隊員之間的配合根本不在一個檔次,由於裴擒虎技能機制的原因,很難對裴擒虎的強度調整到合適的位置,但是KPL賽場中裴擒虎野核打法確實難以反制,所以對裴擒虎的削弱也就順理成章了。

但是對於這種兩極分化嚴重的英雄的調整,很容易直接讓這個英雄在普通對局中消失,像上個賽季的盤古、姜子牙,本來都是屬於固定體系英雄,沒有固定體系的配合,在路人局根本難以打出正常水平,但是在KPL賽場加上出色的戰術配合又根本無法反制,只能被一次次削弱,直至在普通對局中難尋蹤跡,希望裴擒虎不要步入後塵吧!

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