王者榮耀:西施增強備受爭議,增加武則天炸裂效果,被網友吐槽不如不調整,如何評價?

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王者榮耀:體驗服四大英雄調整,西施調整成武則天技能炸裂效果,網友卻評論不如不改,如何點評?

昨晚官方在體驗服更新之後,主要還是英雄調整,這次調整相當於是測試版本,並沒有對比較熱門英雄進行整改,具體內容如下。

1.蒙恬三技能增強:此次效果調整中,蒙恬大招可以反覆釋放用以切換軍隊陣型。對於蒙恬大招擁有防護、進攻雙形態,那麼技能的變化效率增加,表現力也越發強悍。

2.廉頗、老夫子同比削弱:廉頗作為峽谷中一位強力坦輔,最大依杖的就是自身霸體和大招技能控制能力。此次將廉頗的基礎物理防禦由102(+26.3·英雄等級)同比降低到94(+25.6*英雄等級);另外老夫子基礎攻速成長由4%3%。

經過這輪調整比後,廉頗基礎防禦值降低,直接影響大後期的扛傷和賴線能力,老夫子的攻速成長值降低,抓單傷害估計也會有跟明顯的消減。但是本次最受爭議的就屬於西施的調整。

西施二技能增加了能量球可以自動飛到一技能印記標記到的目標,並且對英雄產生炸裂效果,但是消除了外圈能量球的炸裂能力,提升了技能傷害值。

同時三技能開啟時可以擊退周圍敵人1秒,在大招效果調整方面,刪除了之前的強化期二技能冷卻時間減半,變成強化期二技能能量球直接變成3個,並且增加了衰減機制。

分析:不少玩家認為西施這波進行了史詩般的技能增強,因為二技能不僅增加指向性技能效果,提升了技能命中率。

同時最高可以增加三個法球AOE減速傷害能力,和武則天效果一樣,但是技能傷害範圍變大,但是為何會有網友吐槽說還不如不調整呢。

其實西施的技能側重點並不在於爆發型傷害,而是在於頻繁接技能控制。

經過這輪調整之後,西施大招取消了二技能增幅效果,這樣一來西施釋放兩個傷害技能之後,技能真空期在4~5秒,所以對於只有兩個傷害技能的西施來說,打團和對線消耗能力將會大幅降低。

同時依照本人觀點,西施強勢之處在於對單個目標的控制效果, 舊版西施可以通過二技能減速封對手走位,然後達到精準控制的目的。

但本次增加西施技能的擊退和炸裂效果之後,直接分割了對面戰場,讓西施的控制技能直接丟失了目標。

因此,這樣明年上改動,看似增加了西施技能控制能力,實則是將西施最關鍵銜接技能直接削弱了。


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王者榮耀:體驗服四大英雄調整,西施調整成武則天技能炸裂效果,網友卻評論不如不改,如何點評?

昨晚官方在體驗服更新之後,主要還是英雄調整,這次調整相當於是測試版本,並沒有對比較熱門英雄進行整改,具體內容如下。

1.蒙恬三技能增強:此次效果調整中,蒙恬大招可以反覆釋放用以切換軍隊陣型。對於蒙恬大招擁有防護、進攻雙形態,那麼技能的變化效率增加,表現力也越發強悍。

2.廉頗、老夫子同比削弱:廉頗作為峽谷中一位強力坦輔,最大依杖的就是自身霸體和大招技能控制能力。此次將廉頗的基礎物理防禦由102(+26.3·英雄等級)→同比降低到94(+25.6*英雄等級);另外老夫子基礎攻速成長由4%→3%。

經過這輪調整比後,廉頗基礎防禦值降低,直接影響大後期的扛傷和賴線能力,老夫子的攻速成長值降低,抓單傷害估計也會有跟明顯的消減。但是本次最受爭議的就屬於西施的調整。

西施二技能增加了能量球可以自動飛到一技能印記標記到的目標,並且對英雄產生炸裂效果,但是消除了外圈能量球的炸裂能力,提升了技能傷害值。同時三技能開啟時可以擊退周圍敵人1秒,在大招效果調整方面,刪除了之前的強化期二技能冷卻時間減半,變成強化期二技能能量球直接變成3個,並且增加了衰減機制。

分析:不少玩家認為西施這波進行了史詩般的技能增強,因為二技能不僅增加指向性技能效果,提升了技能命中率,同時最高可以增加三個法球AOE減速傷害能力,和武則天效果一樣,但是技能傷害範圍變大。但是為何會有網友吐槽說還不如不調整呢?

其實西施的技能側重點並不在於爆發型傷害,而是在於頻繁接技能控制。經過這輪調整之後,西施大招取消了二技能增幅效果,這樣一來西施釋放兩個傷害技能之後,技能真空期在4~5秒,所以對於只有兩個傷害技能的西施來說,打團和對線消耗能力將會大幅降低。

同時依照本人觀點,西施強勢之處在於對單個目標的控制效果, 舊版西施可以通過二技能減速封對手走位,然後達到精準控制的目的,但本次增加西施技能的擊退和炸裂效果之後,直接分割了對面戰場,讓西施的控制技能直接丟失了目標。因此,這樣明年上改動,看似增加了西施技能控制能力,實則是將西施最關鍵銜接技能直接削弱了。

小夥伴們,對於西施這波調整,你們還有其他的中肯的建議嗎?歡迎在下方留言。


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4月24號的傍晚,王者榮耀體驗服進行了一次英雄調整,其中有蒙恬、廉頗、老夫子、西施這四位英雄受到改動,下面分別介紹一下。

西施

西施最主要的改動是二技能和大招,在改動後西施的二技能命中到英雄會直接爆炸,讓西施的操作性更低了,並且大招也從原本的減少二技能冷卻變成了強化二技能發出3個能量球,並對同一個目標的傷害衰減75%

西施在之前技能操作難度有點高,所以這次讓西施的操作變得簡單了一些,但是有利也有弊,這次的改動讓西施在對線不能用二技能清兵,反而算是削弱了一波。

對於不會玩西施的玩家算是加強,對於苦練西施的玩家算是削弱,二技能改動後碰到人就炸,在團戰的時候很難打到後排,讓西施的秒後排能力變差了。

蒙恬

蒙恬繼上次的調整後在三技能的技能效果上做了三技能可以反覆釋放切換陣型的效果,綜合來說蒙恬的整體的作戰能力更強,而且經過這段時間的反覆測試,相信距離蒙恬正式上線體驗服的時間不遠了。

廉頗

廉頗在上次的更新中削弱了前期的傷害,並且增加了後期的能力,在這次調整中廉頗的成長屬性被削弱了,算是讓後期變得不會那麼的肉了,從原本的102(+26.3*英雄等級)削弱到94(+25.6*英雄等級) 讓廉頗在遊戲中更加平衡。

老夫子

在之前的更新中修復了老夫子丟失的bug,導致了之後老夫子的強度提升了很多,所以在這次更新削弱一波,降低了老夫子的基礎攻速成長,從原本的4%降低到3%


雖然英雄有改動,但是會在體驗服測試,並不代表最終結果,你對這次更新怎麼看呢?


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