有哪些手遊你覺得是屬於“高段位”的手遊?

遊戲生魚片


你好,這裡是CSGO楊月半

很高興為您解答!

隨著手機產業的不斷髮展和生活節奏的不斷加快,許多遊戲玩家逐漸從端遊轉向手遊。

許多玩家渴望找到一款和端遊可以相媲美的高端高操作手遊。

那麼根據筆者自己的經歷,我推薦這款手遊

《對峙2》

《對峙2》是一款第一人稱的FPS射擊遊戲。

具有團隊競技、拆除C4、軍備競賽等遊戲模式,支持5V5的玩家在線對戰,在不同模式中進行射擊對戰。

正如網上很多評測家對他的評論一樣,

這款手遊被稱為手遊版的CSGO

它具有極高的操作性和高端的競技性,講求與隊友共同協作,消滅敵人或安放炸彈,取得勝利,玩法多樣,引人入迷。

他也繼承了高端FPS射擊遊戲的公平,玩家可以選擇充值購買槍械皮膚,但改變的僅僅是槍械的外觀,並不影響槍械屬性,在很大程度上保證了遊戲的平衡性和公平性,帶給玩家更良好的遊戲體驗。

遊戲玩法多樣,會在特定的節日或者時間節點推出不同模式,供玩家選擇。

你將在這款手遊中體驗到與端遊媲美的高端操作

足可以被稱為手遊中的高段位

以上就是我的解答,希望能夠幫到你,謝謝(^_^)ノ




快睡快睡


大家好,我是吟夢,說之前給個關注吧!

近幾年遊戲市場也是越來越大,有的越來越難,有的也特別簡單,特別是手遊之類的。我感覺高端的手遊應該屬於王者榮耀和吃雞之類的,需要手速和智力獲得勝利所以這類遊戲通常都會特別的難,當遊戲出來越久之後,會玩的人就特別的多,就整體增強的遊戲的難度。

就這樣了給個關注吧,謝謝!


吟夢呀


說到高段位的手遊,市面上特別多,但最頂尖的一個

毋庸置疑迷你世界

等等,先別急著噴,看完你就知道了

他高端位的地方就在於抄襲,且到現在都沒事


迷你抄襲的證據:

為了防止某些人說迷你"借鑑"這裡明確遊戲遊戲抄襲的判斷

我們現在看看法律上哪些是受到明確保護的:

  1. 第一、遊戲代碼、美術(畫面、人物肖像)、音樂、文字(劇情、玩法說明)等元素可以通過版權進行保護。
  2. 第二、遊戲名稱/人物名稱可以通過商標進行保護。
  3. 第三、遊戲玩法的保護,這也是最常見的抄襲方式,但這類判決很少,也很有爭議。

從上面的三條來看,第一第三條也許適用,迷你世界的情況。不過有個案例卻很好說明了,迷你世界很好地規避了第一條。所以MC只能從源代碼和生物行為掉落等對迷你起訴。


所以抄襲可以理解為

竊取他人的作品當作自己的。包括完全照抄他人作品和在一定程度上改變其形式或內容的行為。

抄襲是一種嚴重侵犯他人著作權的行為,同時也是在著作權審判實踐中較難認定的行為。在確認抄襲行為中,往往需要與形式上相類似的行為進行區別:(1)抄襲與利用著作權作品的思想、意念和觀點。一般的說,作者自由利用另一部作品中所反映的主題、題材、觀點、思想等再進行新的創作,在法律上是允許的,不能認為是抄襲。(2)抄襲與利用他人作品的歷史背景、客觀事實、統計數字等。各國著作權法對作品所表達的歷史背景、客觀事實統計數字等本身並不予以保護,任何人均可以自由利用。但是完全照搬他人描述客觀事實、歷史背景的文字,有可能被認定為抄襲。(3)抄襲與合理使用。合理使用是作者利用他人作品的法律上的依據,一般由各國著作權法自行規定其範圍。凡超出合理使用範圍的,一般構成侵權,但並不一定是抄襲。(4)抄襲與巧合。著作權保護的是獨創作品,而非首創作品。類似作品如果是作者完全獨立創作的,不能認為是抄襲。

不說了,直接看證據

我的世界源代碼

迷你世界源代碼

可能有人說看起來一點都不一樣

那是因為迷你濫用MC的空手挖掘代碼和硬度,抗爆等代碼。還有就是迷你世界代碼使用c++和lua編寫,使用的遊戲引擎是Ogre,其中lua代碼被加密了,但是c++代碼可以通過反編譯安裝包內的”lib/libAppPlayJNI.so”文件查看。但是c++代碼在被編譯時不會像c#和java那樣包含名稱信息,所以變量的名稱無法讀取,但是由於用於安卓應用的庫文件中的大量函數都被導出(即可以被外部程序調用,也可以看到名稱),同時反編譯後的代碼往往保留了原有的代碼結構(循環結構、條件結構等),所以對比代碼主要對比名稱、代碼結構及數值。還有就是迷你改了一個函數名,把mc的sendBlockBreakProcess改成了destroyBlockInWorldPartially,但是仔細看可以發現這兩個函數的功能是一樣的。

這裡也提醒一下MC玩家

迷你世界代碼並非照搬,它經過修改和同類代碼替換,不要在刷迷你是複製粘貼的了,當然迷你仍然判斷為抄襲


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