亞洲最大的貧民窟 誕生了酷炫的賽博朋克遊戲藝術

本文由九遊作者:冰影風原創

對我們這些愛玩遊戲的人來說,

2020年又會是個難忘之年,

有太多期待已久的遊戲在這一年面世。

這不剛體驗了溫香豔玉的《最終幻想7重製版》,又在翹首期盼年度遊戲期待榜第一名遊戲的到來。

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那就是由波蘭蠢驢歷時7年開發製作的《賽博朋克2077》。

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密集城寨,

無法飛地,

反烏托邦,

一邊是炫目的科技,一邊是頹廢的自由。

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不知大家是否知道,除了遊戲外,表達賽博朋克酷炫藝術的還有諸多電影和動漫作品。

像是穩坐科幻界榜首的《銀翼殺手》,和居於神作地位的《攻殼機動隊》當中都充分展現了相似的視覺表達。

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這些作品裡面最為人稱道的賽博朋克設計要素,其靈感來源之處,竟然就在我們中國。

也在今天要跟大家聊的這款遊戲——《南瓜先生大冒險2:九龍城寨》的標題裡。

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《南瓜先生大冒險2:九龍城寨》的手遊版本由莉莉絲遊戲發行。

對,就是製作了《刀塔傳奇》(後來改名為小冰冰傳奇)、《劍與家園》和最近掀起話題的《劍與遠征》的開發商。

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研發了這款遊戲也是大名鼎鼎的胖布丁遊戲,曾製作過《迷失島》、《雨城》、《古鏡記》這些極具特色的獨立遊戲。

其藝術特色在國內遊戲圈中獨樹一幟,尤其是南瓜先生大冒險系列,第一作甚至還成了國行PS4的首發護航遊戲。

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很多人(包括我)第一次接觸到《南瓜先生大冒險2:九龍城寨》會問出第一個問題:

九龍城寨是什麼?

提幾個標籤:

亞洲最大的貧民窟

三不管的無法之地

難民的棲身家園,罪犯的流亡之地

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這裡是標準的反烏托邦典型,看似地獄,卻又彷彿天堂。

賽博朋克之父威廉·吉布森便曾探訪此地,

然而在1993年拆除之後,其形象就僅存於影像和人們的記憶中。

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所有關於九龍城寨的點點滴滴,都凝縮再現於《南瓜先生大冒險2:九龍城寨》短短數小時的流程中。

遊戲主題是展現南瓜先生穿越到九龍城寨,通過解除機關開啟天龍陣,離開這裡的冒險經歷。

雖是手繪卡通風格,對九龍城寨環境的刻畫極為細緻。

鱗次櫛比的招牌、高低堆疊的建築、複雜多變的垂直樓道、牆上髒汙與街角垃圾,都栩栩如生地再現城寨風貌。

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想學一套從天而降的章法?去中藥鋪裡瞅瞅。

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無意遭遇無間道,這位警官是不是叫陳sir?

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阿飛正傳裡多出的一張船票,以及等著船票的痴情人。

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那些停留在記憶深處的港劇回憶,趣梗典故,遊戲中俯拾皆是。

不僅是環境和玩梗深入刻畫,玩法也經過十足的細節錘鍊。

沒有生硬的引導,只憑城寨門口那位旅人不經意的借火,已是全部的入門教程。

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路上不經意的一個物件,或許就是下一道機關的關鍵線索,每個房間都翻箱倒櫃一通,很有當年玩《仙劍奇俠傳》的味道。

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解除一道道機關,

探索一塊塊區域,

我們在聆聽居民一個個抱怨和不滿,

解決他們一處處痛楚和難處。

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卻也深切感受城寨鄰里無限質樸的關愛與真情,

而其中的收穫,相信每個人在結局看到老相片的時刻,

都會有不同的感動和追念。

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那麼解謎遊戲會不會很難?

我會不會玩不下去呢?

總體的體驗來說,遊戲解謎難度適中,偶有線索難以關聯的困惑,然而藉助遊戲裡的龍鱗提示,相信大家都能暢行無阻。

況且這些卡關和頓悟,更是解謎遊戲的樂趣所在。

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遊戲採取分章節下載即玩,可立即體驗第一章的樂趣。

至於後續的內容,12元即可解鎖完整遊戲。

這五十四分之一的“一單”(648元),帶來的可絕對不止是五十四分之一的快樂。


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