“搬山道人”未能破茧出圈,互动影视的未来在哪

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1905电影网讯《龙岭迷窟》中令人着迷的角色,除了勇敢沉稳的胡八一、贫嘴又仗义的王胖子,当然还有充满宿命感的搬山魁首,鹧鸪哨。伴随着剧集热播,一部以鹧鸪哨为主角的衍生剧《龙岭迷窟:最后的搬山道人》也上线了。它最特别的地方在于故事形式——互动。

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正剧《龙岭迷窟》第7至9集的内容,讲述了雪莉杨祖父鹧鸪哨前往西夏黑水城的往事。《最后的搬山道人》正依托于这段剧情,让观众像玩游戏一样参与其中。鹧鸪哨的每次抉择和动作变化,都由你来决定。第三章开头鹧鸪哨的3个选择,会导致6种不同结局。

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“心中所爱”对应结局“浮生若梦”和“命染黄沙”,“搬山一脉”对应结局“万念俱灰”和“人珠两空”,“族人苦难”对应结局“心灰意冷”和“真相”。

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在“浮生如梦”中,鹧鸪哨见到了等待他许久的红姑娘,获得圆满爱情。

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“命染黄沙”是搞笑版结局。鹧鸪哨也来到了湘西,等待着他的依旧是“红姑娘”,结果扭头一看,姑娘是马施主扮的。

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“真相”中,鹧鸪哨打开盒子见到了真正的雮尘珠,但并不能解开他们身上的红斑。原来这一切都是鹧鸪哨搬山一脉先人青眼鼬布下的局。

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“万念俱灰”、“心灰意冷”中,鹧鸪哨断臂,了尘被刺身亡。

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“人珠两空”,就是正剧的结局。

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不同于《龙岭迷窟》正剧中默认给定的结局,《最后的搬山道人》用6种结局满足了观众不同的心理预期,带来新鲜的参与式观影体验。互动,正在成为讲故事的新潮流。

互动成为新潮流

全球流媒体平台相继入局

近年来,全球各大流媒体平台都在发力探索互动内容。2018年底,Netflix推出《黑镜》系列的首部互动电影《黑镜:潘达斯基奈》。故事背景设定在1984年的伦敦,电玩高手斯蒂芬想根据一本名叫《潘达斯奈基》的奇幻小说改编出同名游戏,却造成了游戏和现实世界模糊混乱。

观众需要替斯蒂芬做出选择:早餐是吃甜麦片还是玉米片?要不要接受老板邀请进入游戏公司工作?是否要告诉心理医生有关他母亲的遭遇?以及是否要服下同伴给他的致幻药物?是否要杀死他的父亲?

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《黑镜:潘达斯基奈》

在国内,腾讯、优酷、爱奇艺、芒果TV等各大视频平台也相继入局互动影视。《龙岭迷窟:最后的搬山道人》由腾讯视频和互影科技公司联手推出。互影科技成立于2017年,陆续上线了《古董局中局之佛头起源》、《明星大侦探》衍生互动剧《头号嫌疑人》等互动影视作品。

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《古董局中局之佛头起源》

而真正将互动影像带入大众视野、并向资本证明其价值潜力的,是2019年初于游戏平台Steam上线的《隐形守护者》。

这是一款谍战类互动影视游戏。玩家扮演的主角肖途是一名地下党员,自1939 年从日本回国后便被组织安插到日本驻沪领事武藤志雄身边,开始了在上海滩波云诡谲的潜伏生活。游戏中,“你”将被迫在国民党军统、日本人、本地帮派等诸般势力之间,巧妙周旋、左右逢源。

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《隐形守护者》

该游戏一度登上Steam全球热销游戏榜榜首,豆瓣评分达到9.7。终章更新当日近十万人挤进服务器,造成服务器宕机超过两小时。《隐形守护者》内容统筹安澜悠然表示,这款游戏成功的核心,就在于能够满足大家喜欢听故事的心理和探索世界的好奇心,能够让人沉浸其中。

互动故事的魅力

吸引注意力的新手段

世界第一部电影问世以来,从无声到有声、从黑白到彩色、从2D到3D、从计算机特效到绿幕技术、从4K到48帧和120帧,再到如今的AR、VR,新技术不断推动着影视市场的发展,并拓展着影像艺术的表达边界。

北京师范大学艺术与传媒学院副教授、硕士生导师陈刚告诉《中国电影报道》:“新媒体最主要的特征其实就是交互性,这种内容形式早就有了,例如虚拟现实游戏(VR游戏)。我们国内互动作品起步比较晚,现在由于视频网站的带宽等技术支持越来越成熟,影视剧也开始采用这种形式。”

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陈刚提到,一些传统影视剧也曾包括不同的剧情进展,例如《罗拉快跑》采用了三段式结局,探讨了人生选择的多种可能。只是在交互影像作品中,选择权真正交到了观众手中。而从故事类型来说,悬疑推理更加适合交互形式,让观众参与推理的过程。

对于娱乐行业来说,互动正在成为博取观众注意力的新手段。Netflix产品副总裁托德·耶林对媒体表示:“我们希望在电影电视叙事方面不断创新。”流媒体平台为了吸引付费会员,需要持续生产能够引领潮流的优秀作品——关注度的丧失,显然是致命的。

相比传统作品,互动剧能够提供新鲜的“私人订制”,每个人观看的路径和结局都有所不同。每一次的交互选择,都要依靠观众手中的智能设备实现。

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《最后的搬山道人》

对于观众来说,影视和游戏的边界变得模糊。不过正如腾讯视频首部真人恋爱互动剧《拳拳四重奏》制作人哈鹏所说,如同当年电影加入彩色和声音,互动是一种体验的升级和叠加:“体验的是游戏还是互动影视不重要,只要能打动观众就OK。”

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《拳拳四重奏》

互动影视的未来

主流观众能否接受?

即使行业投入正在激增,互动的参与者仍然有限,也缺乏真正意义上的大众爆款。

与其说《黑镜:潘达斯基奈》是一部衍生电影杰作,不如说它是一部噱头十足的互动宣传片。豆瓣上获赞最高的影评写道:“形式大于内容,情节本身表达也过于直白和简单……作为游戏娱乐性太差了,作为电影情节过于粗糙,只能算是一次尝试。”

《黑镜:潘达斯基奈》评论

而《龙岭迷窟:最后的搬山道人》豆瓣页面上的评价人数只有6000多人,与网剧《龙岭迷窟》的12万评价人数也相去甚远。

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陈刚认为,互动形式确实和一些观众的观影需求有矛盾之处:“商业电影的经典叙事方式,是让你沉浸其中,达到忘我的效果。观众已有的观影经验是没有自主性的,期待被引领着往前走。比如我们看希区柯克的电影,期待看到意料之外、情理之中的转变,不希望停下来要自己选。尤其对于不玩游戏的观众,就很不习惯这种形式。”

互动会造成对叙事的打断,但这不代表完全没有发展空间。《最后的搬山道人》监制鹍鹏提到:“其实弹幕最开始出现的时候,也被认为是影响观看的,不能让所有人适应,但现在已经是年轻人的习惯了。”

恋爱互动剧《拳拳四重奏》在1001(腾讯首款互动阅读APP)上线之后,获得了很多未满18岁观众的满分评价。出品人徐鲤由此认为,对于互动剧这样一个新兴事物,90后、00后年轻人群对其有着天然的高接受度。

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尽管目前仍然有种种局限性,互动影视作为讲述故事的新手段,正在全球范围内快速发展之中。毫无疑问的是,互动能够为观众带来一种全新的观影体验,提供更多的可能性。

正如Netflix产品副总裁托德·耶林所说:“我们只是刚刚开始触及互动剧表述故事方式的表面。就像选择舞伴一样,说不定未来你也可以选择各种潜在的好故事。至少,我们把选择权交给了你,而不是别人。”在5G逐步商业应用的背景下,互动影视有望迎来更大的发展空间。


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