R星實錘:被指責加班嚴重,俠盜獵車手《GTA6》改用版本更新策略

是的,實錘。R星高管在權威媒體Kotaku的採訪中表示:《GTA》新作會首先發行一個適當大小(moderately sized)的版本,然後隨著時間推移進行定期更新,並以此緩解加班現象。據介紹,R星在《荒野大鏢客:救贖2》開發期間加班異常嚴重,這個現象引發了團隊內部和行業關注者的廣泛爭議。R星不希望再用“血汗工廠”的高壓模式運作,新作品將採用首發簡版,不斷更新版本的方式來發售。


R星實錘:被指責加班嚴重,俠盜獵車手《GTA6》改用版本更新策略


此消息一出,玩家圈炸鍋了。在許許多多的問題中,如果按照這個網遊運營的思路來發售,那價格怎麼定?是不是每個版本都像賣DLC一樣一波接一波的割韭菜?關於這一點,目前官方沒有任何回應。但有行業分析師判斷,這遊戲大概率會賣DLC,畢竟這是目前電玩發售平臺的主流形式。平臺不可能為GTA6再開發一套新的發售機制了。


R星實錘:被指責加班嚴重,俠盜獵車手《GTA6》改用版本更新策略


有的玩家並不關心售價,說:說實話,價格我並不擔心,R星向來良心。我是擔心是不是現在正在開發的遊戲太大?之前不是說要塞下自由城SA和VC嗎,100G都不夠。但這也不對,玩電玩的,會嫌棄遊戲包大麼?越大品質越高啊。也許是荒野大鏢客2吃虧了,付出和收入不成正比,而且PS5,XSX遊戲開發成本更高,搞個半成品,受歡迎就更新成神作,不受歡迎就棄坑做下一個,是這樣不?


R星實錘:被指責加班嚴重,俠盜獵車手《GTA6》改用版本更新策略


玩家陽光品韻直言:說白了就是半成品GTA6,沒想到R星會學其他遊戲公司搞這種模式,原汁原味的R星遊戲可能要不復存在了,章節發售那味道都懂的,要麼就是直接閹割掉線下內容,轉而更注重線上模式,GTA5線上模式就已經讓R星嚐到甜頭了,整個GTA6就跟網遊一樣,那我還玩個錘子。希望不要打臉!


R星實錘:被指責加班嚴重,俠盜獵車手《GTA6》改用版本更新策略


玩家OKP說:如果R星不是想偷懶,真的因為外部指責公司加班太嚴重而調整策略,那我只能說,幼稚。九個月前的那種生活,想想都覺得後怕,生病都沒時間去醫院,因為公司一大堆項目壓在身上。身體越來越差,後來辭職在家調養,有一次一個月發兩次高燒。所以上面說聖母那位要麼沒體會過,要麼就是還在沒為生活愁過。


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玩家小千世界說:神了嘿!加班過多居然也能成為藉口了。如果想保證品質,想保證效率,加人,加薪不是更好的解題方案麼?指責R星加班嚴重的玩家,怕是有貓餅吧?國內遊戲公司瞭解一下?開發團隊11點前下班都算早退。真的是沒捱過社會毒打,我以前的公司就經常加班,說白了,就是老闆想花100塊錢讓你幹300塊錢的活,像R星這種財大氣粗的都捨不得多請點員工,小公司加班更是猖獗。


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我們還是不要太早下定論,說適當大小,適當大小是大還是小,只說和以往大小不一樣的版本,可能是小也可能是大。年底PS5就出來了,新作肯定上5,在PS5上出個比PS4容量還小的GTA續作我覺得不可能,除非是什麼外傳之類的。之前粉絲都在討論GTA6的事,粉絲對新作期待太急也太高了,也許R星只是在賣個關子,先降低下粉絲的期待度,然後拿出個什麼樣的作品也不好說。大家對此怎麼看?


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