17張圖看懂字節跳動海外遊戲版圖,繞開騰訊的一場大局

​核心觀點:


字節跳動如何做海外遊戲發行?自研產品出海空缺,海外遊戲發行內外並舉:內部、輸送Ohayoo旗下頭部休閒遊戲到海外市場;外部、依託TikTok,成熱門手遊、休閒遊戲買量平臺。


自2019年10月,首次闖入中國發行商出海收入榜Top30後,連續2個月上榜。進入2020年,字節未能進入出海收入榜。眼下字節遊戲的出海表現並不好。


隨著字節管理層架構調整,我們認為字節跳動有望複製國內打法至海外,即通過代理優質休閒遊戲,採用大規模買量的手法,藉助內購加激勵視頻廣告的形式進行變現。


考慮到全球遊戲市場買量媒介轉向短視頻的趨勢。我們認為,遊戲發行收入佔TikTok比重將不斷提高。


字節跳動如何做遊戲直播電競賽事?國內自研競技性產品尚未出爐,缺少遊戲版權,遊戲直播、電競賽事舉步維艱,前期試水大眾型電競賽事。海外TikTok先行,打造高校聯賽。


我們認為,字節跳動電競業務還處於起步階段,發力海外市場繞開騰訊版權阻截,是眼下可選的路徑。目的在於,儲備電競用戶,反哺旗下游戲產品,為後續自研電競產品,進軍職業電競做準備。


分享到:


相關文章: