「星際爭霸2」TvZ如何應對兩礦速蟑螂前壓

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有好幾種不同的蟑螂rush的timing點,我將會分別展開進行論述。


為了不把事情搞得過於複雜,我將他概括為兩種:

  1. 單礦蟑螂(一波)
  2. 兩礦蟑螂(前壓)

我將著重討論第二種情形。


前壓開局也有下面幾種建造順序:

  1. 狗池——氣礦——二礦——蟑螂巢
  2. 氣礦——狗池——二礦——蟑螂巢放下各個建築的timing點有細微差別。在此我們不討論那些邊邊角角的細節,著重看他們的共性,即先狗池後二礦接蟑螂巢。
「星際爭霸2」TvZ如何應對兩礦速蟑螂前壓

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偵察

知己知彼百戰不殆。農民探路可以偵察到蟲族的先狗池開局,但是常用的17農民探路不太可能偵察到蟑螂巢。蟲族可以用狗趕走你的探路農民,然後再點蟑螂巢,timing不會慢很多。如果是bb探路(19農民探路)的話,如果農民沒被狗打死可能是可以偵察到蟑螂巢的。 先狗池開意味著蟲族想要騷擾您二基地的正常建造。通常讓死神在二礦待命是一個不錯的選擇,但這樣一來死神就沒法偵察了,從而對蟲族後續可能的蟑螂前壓一無所知。

防守

如果偵察到了,那該怎麼防守呢?

與單礦蟑螂一波不同,兩礦蟑螂前壓的話T是可以在低地修好二基地的,但並不應該在低地防守,而是應該縮到主礦路口。因此,地堡也應修在主礦路口,同時如果操作過硬可以用死神略微拖延一下蟑螂。

蟑螂到臉之後,提前拉點農民防止被破口,地堡裡的機槍足以防守這波進攻。二礦基地變好星軌之後就可以起飛了。

下一步就是下去開二礦。導彈車應當是最好的選擇,正常開局(例如1-1-1)下這應當不會花很長時間。有人覺得坦克也可以,雖說在防守主礦上坦克的效果的確更好,但在下去開礦上就遜色不少。在上面的VOD中,TY導彈車一出來就和其他兵一起推下高地了。坦克也可以這樣做,但是沒有鎖定技能效率還是有點低。此外,如果坦克的位置架的略顯冒進,比如高地邊緣,蟲族在有房子開視野的情況下很容易把它點掉。即使坦克能架住那個位置,蟲族也可以離開路口繼續站在二礦拖延時間。

後續

二礦安穩開採了,後續如何?

一開始你可能打算用火車女妖開局,但是蟑螂前壓迫使你調整了自己的流程。重新開始造火車也不是不可以,但是這個時候火車主要的用途就只剩下偵察了。遊戲初期火車可以控圖和偵察,有機會還可以換點農民,但這時候蟲族現在有了蟑螂,火車的效率大大降低了。這正是T把控地圖和主動權的時候,如果只是在家傻憋拖後期是非常危險的。蟲族可能會再打蟑螂一波,或是兩礦跳飛龍,當然也可能下個三基地。T應該針對每種後續做出不同的應對。

如果火車不行,那還有什麼能控圖呢?TY用運輸機空投導彈車進行騷擾,同時偵察蟲族的動向。我認為這種後續是非常合理的,此後也可以平滑地過渡到三基地和補齊產能建築。

下面說明具體的建造細節。VF造完後自己掛科技掛件,雖然你有資源,但是VS先緩一緩,因為你要額外的氣出導彈車。在有了下一個100氣後再下VS。第一個導彈車出來後再續一個,VS造一個運輸機。

就是這樣,簡潔明瞭而且深思熟慮。

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