美國隊長Kyle血書,Valve是時候為DOTA2做點事了

日前,美國隊長kyle發佈了一篇長文,這篇長文在許多平臺上都能看到,這邊就不做長篇轉載而是做一部分總結。Kyle說了許多關於DOTA2的事實與問題,並從個人角度提出了一些解決方案。

美國隊長Kyle血書,Valve是時候為DOTA2做點事了

自2011年以來,TI已經成為了世界最知名的電競賽事,然而關於DOTA2的所有信息似乎就只剩下TI了。不僅如此,DOTA2的一年當中的絕大部分獎金也集中在TI上。儘管每一個TI冠軍都會成為百萬富翁千萬富翁,但是V社顯然把TI的獎金當作了DOTA2最主要的營銷手段,他們藉著這份獎金池的分配,來保證每一屆DOTA2TI冠軍都能成為世界上電競獎金最高的選手。然而除了獎金之外,TI並沒有為DOTA2提供更多的遊戲動力。

V社每年藉著TI獎金營銷DOTA2,卻徹底放棄了社區的構建。現在的秘密打出了DOTA2職業隊伍ELO系統歷史上最高的評分數據2027.39分。然而最近關於拳擊手的新聞是什麼?或者你有在小媒體雜誌上看到關於他的報道?沒有。所有人只在乎TI,這樣的生態顯然是非常畸形的。

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另一方面,選手的福利沒有受到保障,賽事方的福利也沒有受到保障,只要V社將DOTA2擺在第一工作序列上,那麼DOTA2的賽事系統就會變得無可匹敵,但這顯然不可能。

V社壟斷了遊戲內所有盈利方式,相較於之前的棋子、賽事方自定義開發飾品,如今的生態簡直可笑,V社是鑽進錢眼裡出不來了。而DPC賽事系統呢?無限期推遲。除此之外還有第三方賽事,從某種程度上來說,V社已經斷了他們的活路。

美國隊長並不是只提出問題,他表示雖然自己是個白痴,但也會盡力嘗試去解決這些問題。

第一,獎金池設置上限。4000萬的獎金池沒必要讓冠軍獨得接近2000萬美金,第一名只需要1000萬美金就能讓選手獲得足夠多的動力了,關於這一點美國隊長已經和選手聊過了。(這樣做真的很不錯)剩下的獎金可以用來幹很多事情。

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其次賽事系統可以公開化,讓市場來解決各種各樣的矛盾問題。再就是用TI獎金支持各大賽事方,把DOTA2的生態運作起來。

如今的DOTA2的確是一潭死水,相較於堡壘之夜,相較於國內的王者榮耀,DOTA2真的有生態嗎,水友們。美國隊長的這篇控訴帶著對DOTA2的熱愛,提出了許多關鍵性的問題,希望V社能在相關平臺上注意到吧。


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