恩總聊聊PSP系列的DJMAX

下落式音符類音樂遊戲韓國音遊有三大系列:DJMAX和O2JAM和EZ2DJ。EZ2DJ因為KONAMI的專利壓制始終沒有走出韓國,國內知道的人很少。O2JAM國內叫勁樂團,久遊代理運營,2005年3月公測,2008年停止運營。DJMAXonline2006年由盛大代理運營,2008初年盛大停止了DJMAXonline的運營。當年DJMAX以極高的質量征服了恩總。今天恩總就和大家回顧一下PSP版的幾作DJMAX。

恩總聊聊PSP系列的DJMAX

相對O2JAM的遊戲特色

1.EZ2DJ的原班人馬作曲,每首音樂都有動畫。

2.當年盛大針對O2JAM的宣傳口號是"All combo不是問題,節奏才是王道"。這一口號成為當年玩家的共同記憶。遊戲內首創軌道托盤系統,即同時可放置在任意下落軌道,該軌道落下的音符在有托盤的狀態下即使不擊打判定也會由miss強制變換為1%,但擊打別的軌道對應的按鍵時會覆蓋之前的設置而將托盤放置到新的軌道上,總體來說是一種迴避miss的容錯系統。

Online的沒落和掌機版的崛起

恩總聊聊PSP系列的DJMAX

DJMAX與競品O2jam相比較而言可說是壓倒性的高質量......但由於下落式音樂遊戲本身的特性(key音切分與BGA的製作乃至系統維護等),與更新需要的大量時間與經濟成本相對的是並不足以填補這些成本的微小收益。所以DJMAX從2006年開始逐漸向PSP平臺轉移。

PSP版主要作品

恩總聊聊PSP系列的DJMAX

DJMAX於2006年在PSP上推出了DJMAX Portable,簡稱DMP,基本上能稱作DJMAXonline的移植版,有幾首新曲。在這一作中首次出現俱樂部的任務模式。

由於是系列在PSP試水的第一作,遊戲整體風格有些簡陋,從開場菜單到菜單背景音樂還有菜單的音效有很大提升空間。

恩總聊聊PSP系列的DJMAX

2007年PSP上推出DMP2代是被大部分玩家所公認的DJMAX系列史上最高傑作,系統框架被多部重製作品採用,並且也為後續作品所參考。本作開場動畫由1代online風格的FLASH動畫進化成了"山寨機廣告"。本作在演奏中添加了FEVER系統、搖桿按鍵的操作、網絡對戰,並添加了大量新歌。遊戲界面整體風格偏嘻哈,明顯看出製作組比一代用心了。

恩總聊聊PSP系列的DJMAX

這個是由2004年在韓國出道的酷懶之味組合命名的:Clazziquai Edition;另一個是純黑色包裝收藏的:Black Square。Clazziquai這對來自韓國樂壇人氣組合"酷懶之味"最早出道於2004年年中。 此次酷懶之味加盟《DJMAX》,並且在PSP平臺中的最新版《DJMAX》中為遊戲創作全新的音樂。DMTCE首創添加了2鍵模式,更適合初次入坑DJMAX系列的新手。

如果說DMPCE是抽像概念的風格,那麼DMPBS則是輝煌華麗的珠寶風格。DMTCE的難度對於系列的核心玩家屬於開胃菜,在DMPBS這道主菜中,將擁有由Croove,Ruby Tuesday,ND LEE,Makou,Planetboom等大家熟悉的音樂人創作多首全新音樂。本作還聯動了當年neowiz自己的動作射擊網遊《S4 LEAGUE》中的《SUPER SONIC》。

3代又換了一種打碟風格,和DMTBS一樣華麗。本作添加大量新曲目,追加了全新的REMIX SYSTEM,以DJ REMIX的操作手法為核心概念,提供了全新的".2T"遊戲模式。遊戲內以搖桿模擬DJ控制器上的fader滑桿,更真實的模擬DJ切歌與插入效果音的REMIX技巧。很多老曲目也被REMIX並且重新制作動畫後搬了上來。遊戲內的FLASH動畫基本全部被CG取代了。至此,這就是DJMAX在PSP平臺上的終極形態了。缺點是本作曲目收錄太少,只有40首左右。

總結: DJMAX系列自Ez2dj開發人員的集體出走創立Pentavision而生,之後經歷online的運營與各種試錯,以DMP1為轉折點向攜帶機平臺移行,DMP2終於一炮而紅。DJMAX系列在韓國音樂遊戲歷史上是有里程碑意義的作品。強烈推薦大家感受一下系列作品的音樂魅力。

結尾放上一首DJMAX代表曲目,希望大家能夠喜歡。(悄悄告訴大家:沒有PSP沒關係,有PSP模擬器,很流暢的。)

OBLIVION


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