《字母人》:讓文字成為武器,玩家在書寫中感受文學的力量

“猜字謎”應該是古老的解謎遊戲了,把一些關於文字的隱秘描述當作是謎面,讓其他人來猜測謎底是什麼樣的文字。古代的文人雅客也寫了很多首字謎的詩,讓人們從更加富有文學氣息的作品中去猜測謎底,元宵佳節賞燈猜字謎也是一件流傳了千百年的風俗,也體現了古人的浪漫生活,以及中華文字的博大精深。世界上有很多種文字,每一種文字都是它獨特的魅力,也同樣有著關於它們的字謎遊戲,《字母人》這款遊戲就是一個英文字謎的遊戲,可以讓玩家在遊戲中感受到英文單詞的神奇。

《字母人》:讓文字成為武器,玩家在書寫中感受文學的力量

雖然說《字母人》是關於英文單詞的字謎遊戲,但是遊戲的研發商卻是德國的團隊,英語作為較為普遍的國際交流語言,使用範圍還是比較廣泛的。《字母人》這款遊戲在2019年曾經獲得過最佳獨立遊戲的入圍,遊戲的玩法和美術風格也獲得了相應的獎項,足以證明遊戲的設計非常優質。遊戲的雖然有中文的翻譯,但是謎題內容還是原汁原味的英文單詞,而且還能在遊戲中考驗玩家們的單詞儲備量,英語基礎不太好的玩家在玩遊戲的時候,或許會有些吃力。

《字母人》:讓文字成為武器,玩家在書寫中感受文學的力量

英雄突破桎梏的道路,字母人的冒險開始

故事的背景設定在兩次世界大戰之間,第一次世界大戰剛剛結束不久,一切都等待著重新規整,到處充滿了戰爭留下的破壞痕跡,曾經安穩生活的土地滿目瘡痍,我們的主角HERO要去尋找自己被惡魔吞噬的手臂"R",要變回原來的自己HOPER,從一個默默無名的英雄成為他人的希望者。主角的形象設計就是把單詞拆分組合起來的,R和P組成了主角的手臂,遊戲中主角一直是一個單臂的狀態,解謎的過程就是尋找另一條手臂的過程。

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角色的設計十分新穎,沒有具體的五官和服飾,用抽象的字母代替軀體和四肢,角色在廢墟中冒險闖關,在字母人的世界裡去和字母們做鬥爭,或者說和其他的字母人一起在廢墟上建設新的家園。在HERO尋找手臂的過程中,也是在黑暗中的掙扎,戰爭後的頹廢和破敗需要新生命去改變,在HERO找到手臂的那一刻,也就成為了所有人的HOPER,雖然戰爭還會來臨,但至少現在是有希望地在生活著。

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考驗單詞量的謎題,宛如一場英語考試

遊戲的關卡中會出現很多的單詞,玩家需要做的就是把單詞中的字母拆分、丟棄,然後組成新的單詞,當單詞發出白色的光時,就是一個小謎題解開的時候。玩家可以操作主角進行行走和簡單的跳躍,然後在單詞處進行推拉來移動字母,還可以把字母丟棄或者攜帶在身邊,字母的移動自由度還是很大的,在同一個關卡內,玩家可以把自己需要到的字母一直當做裝備來攜帶,等遇到需要拼寫的單詞時再把字母放下去,組成需要用到的單詞。

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在解謎的過程中需要考驗到玩家的英文單詞儲備量,所需要的用到的單詞並不全是常用的單詞,也會有一些不太常見的單詞,根據謎題的設計環境,去思考在這樣的環境下面需要用到哪個單詞。整體的單體也是可以進行推拉移動的,讓單詞在合適的位置上起到作用,有的時候並不是你的單詞沒有拼寫正確,而是單詞的位置沒有擺放正確。如果說玩家在英文單詞的認知方面不夠廣泛,在遊戲中解謎會有很大的難度,不過也有很多的的玩家在藉此遊戲來鞏固熟悉單詞,也算是一種寓教於樂了。

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抽象的角色設計,富含意義的背景設定

遊戲中除了主角是用抽象的字母設計而成,其餘的怪物角色是用了抽象的字母設計成了各種邪惡的形象,玩家們也可以在怪物的身上找到所有的字母,去拼寫這個怪物代表的單詞,再去深究單詞背後代表的意義。怪物的設計非常多變,黑暗的機械風格,最終成為黑色的剪影,每一個簡單的字母經過抽象畫的改變,組成了一個個奇特的怪物,而每個角色的背後也代表了一些特殊的含義,玩家可以對此進行了解。

《字母人》:讓文字成為武器,玩家在書寫中感受文學的力量

有一個怪物是主角的天敵,它叫GARMR,是北歐神話中的一個惡魔,它代表了邪惡的作家,雖然擁有著文學創作的能力,卻利用自己的天賦去書寫黑暗的論調,它屈服於權力,用文字來壓迫和剝削他人。GARMR和HERO一樣,擁有著拼寫單詞的能力,HERO要在壓迫和中突破,面對權力永不屈服,文字的世界就要用文字來解決,去創作光明和希望,打破GARMR的虛假文字,來拯救這個文字世界。

《字母人》:讓文字成為武器,玩家在書寫中感受文學的力量

文字也有力量,語言就是武器

在新聞界有一句非常著名的言論,"筆下有人命關天,筆下有財產萬千,筆下有是非曲直,筆下有譭譽忠奸。"文字雖然只是一種載體,但是卻擁有著無窮無盡的力量,魯迅先生棄醫從文,用文字來拯救人們的思想,文字的力量從來都是不可估量的。 遊戲中文字越是一樣,主角也好,其他角色也好,本身都有著力量。被虛無的文字力量具象化,正能量也好,邪惡的力量也罷,都變成了可以看見的實物。

《字母人》:讓文字成為武器,玩家在書寫中感受文學的力量

HERO其實就是一個普通的文字創作者,利用自己手中的筆書寫自己的思想,但是有著太多的GARMR,它們作為邪惡的極權作家,書寫著黑暗的文字,歧途把所有人的思想同化成一樣的邪惡,進而來和統治者一起掌控這個國度。但是HERO在成長,在一步步強化自己的力量運用手中的文字來幻想陷入黑暗的人們,用筆桿當作武器,來打敗黑暗的勢力,永遠不要被別人影響,不要捨棄自己的思想,不要被邪惡洗腦同化。

《字母人》:讓文字成為武器,玩家在書寫中感受文學的力量

保持理智,拿起手中的筆,去創作,去抒發,去講述自己,無論外面的世界怎樣黑暗,無論你處於怎樣的禁錮環境,永遠不要停止創作,哪怕是帶著鐐銬跳舞,也要把自己的力量輸入文字中,創作就是為擺脫鐐銬。創作是自由的,我手寫我心,不被外在的一切影響,HERO在冒險中就是在掙脫桎梏,在尋求自由的創作天地,打敗黑暗的統治者,還所有創作者一個自由的創作環境,遊戲中文字是人,也是武器。

《字母人》:讓文字成為武器,玩家在書寫中感受文學的力量

黑暗壓抑的經典畫風,顯得希望更加珍貴

遊戲的畫面風格是比較經典的黑暗系風格,和遊戲《LIMBO》、《INSIDE》的遊戲風格有些相似,都是非常壓抑的環境,讓玩家在遊戲體驗的途中可以感受到主角的掙扎。而主角的名字是"希望者",玩家將自身代入主角,帶著這份希望衝破黑暗壓抑的情緒,為遊戲的世界,也為自己,帶來希望的火種。在這樣有些絕望的地方,憑著一腔熱忱,衝破束縛,解救被禁錮的自己,也解救了世界。

《字母人》:讓文字成為武器,玩家在書寫中感受文學的力量

寫在最後

文字創造是自由的,但也要追求真理和事實,不要打著自由的旗號成為邪惡的GARMR,願我們都能堅持自己的理想和追求,利用手下的筆去書寫心情,去記錄美好,讓文字充滿正能量,為建設世界的和平與美好增加一份微弱又真誠的力量。


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