三國志12:攻必克,守必堅

作為一款唯美的頁遊體裁的單機遊戲,三國志12為了滿足便於操作,犧牲了很多遊戲性。不過不可否認的是,哪怕光榮公司怎麼作,都一直維持了遊戲的觀賞性。雖然大地圖可能是花5毛錢畫的,精緻的武將頭像和精心的配樂仍然算是一個不小的閃光點。

這個閃光點是如此的耀眼,以至於很多玩家都覺得被亮瞎了,再也看不到這個遊戲的其他優點。

三國志12:攻必克,守必堅

今天我們就來講講這款遊戲裡的攻防,戰鬥系統是三國志系列讓人津津樂道的地方。不管是的9代的那種將在外,君命有所不受,你排兵部將,之後的事情就看人品和兵法了;或者10代和11代那種回合制的戰旗操控,每次大軍壓境,數十個等著自己命令嗷嗷待哺的名將,彈指間計謀百出,戰法無雙。

到了12代裡,玩家想要取得戰鬥的勝利,就需要擊破敵人的本陣或者全數消滅敵人。由於本陣的存在,偷營這種事情就應運而生了。

三國志12:攻必克,守必堅

一旦本陣守兵不多,電腦甚至也會攻破你的本陣,哪怕你空有百萬大軍,無數名將,也只能望洋興嘆。這就充分表明了,如果玩家是一個昏君,給你十個諸葛亮和呂布,都能把戰鬥打輸。

相對而言,12裡的戰鬥系統還導致了玩家無法進行消耗戰。因為一旦無法取勝而撤退,哪怕你消滅了很多敵人的軍隊,但是在時間用盡以前,還沒有攻破防守方的城牆或者擊破本陣,就會判定為進攻失敗。

三國志12:攻必克,守必堅

失敗的壞處就是,通常會留下一兩個的俘虜給別人。比如你用郭嘉當指揮,往往他就會被敵人抓住。這一場戰鬥就得不償失了,一般不會輕易發動戰爭,如果沒有必勝的把握,損兵折將就非常難受了。

再有就是很多玩家都喜歡取巧了,攻打敵人的時候都喜歡突襲本陣。因為本陣雖然可以存放很多兵力,但是如果沒有武將守護,自身的攻防數據是非常弱的。哪怕是本陣放了十萬大軍,也只能望洋興嘆。因為一場戰鬥只能委派十名武將的設定,讓武將打起來非常憋屈。如果再加上攻擊方最多隻能派6名武將,沒有援軍的四名武將,對抗起敵人來就非常吃力。特別是在一些特殊的位置,玩家空有大軍也無法發揮自身的實力。

三國志12:攻必克,守必堅

不過這從一定程度上也還原了歷史上戰爭的難度,也一從某些角度上來看,削弱了名將的作用。比如劉邦用韓信,攻必克,然而在三國志12裡,一個韓信也抵不過十個二流武將的車輪戰。

不過玩家還是可以利用堅城取得防守上的優勢,因為攻城必須要攻破城門的耐久度。很多玩家就利用長安、洛陽之類的堅城,讓電腦放肆的攻擊城牆,自己悄悄躲在城外,看準時機直奔敵人本陣,往往偷營一個準。

小編最近發現個手遊從人物上借鑑了12的人物造型,但是玩法確是多樣性的,內容豐富。有武將羈絆,野外剿匪···還有更多玩法更待你的發掘。

三國志12:攻必克,守必堅

軍團在攻城的同時別的軍團來偷城有時候也會迫於無奈的放棄掉,這裡也講究軍團領頭的對人員的安排,做到攻守兼備。到後面會有洛陽的爭奪戰,最終獲勝的軍團會進入皇宮,軍團盟主會做皇帝,軍團成員享受俸祿。這一點很有意思,到後面就是等著收元寶就行

三國志12:攻必克,守必堅

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