Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦,相信《星際爭霸1》是絕大多數玩家心目中永遠的經典遊戲,遊戲中三個種族的特色非常鮮明,人族的科技感、神族的魔幻感以及蟲族的噁心感哈哈哈哈。但是大家知道麼,其實在星際爭霸1設計原畫的過程當中,暴雪一度想將神族的形象設計成另外一種類似於蟲族的生物,那麼為什麼後來又變成現在這種人形生物呢?今天大麥就帶領大家一起去了解20年前星際爭霸的幕後藝術設計故事。
如果看過大麥過去介紹星際爭霸幕後開發故事的讀者或許會有所瞭解,其實星際爭霸遊戲的誕生是非常倉促的。當時暴雪在完成了魔獸爭霸2之後出現了一小段的遊戲真空期,因此創始人梅森希望能夠花1年左右的時間來製作一款中小規模的RTS遊戲作為一款過渡產品。
因此在早期星際爭霸設計藝術原畫的時候,設計師們幾乎都是比較隨性的,而且梅森也親自參與了遊戲的原畫設計,在他筆下最初的凱瑞甘形象和我們在遊戲中所見到的有非常大的不同。我們能看到,在梅森所繪畫的初代凱瑞甘其手部擁有更加駭人的利爪,面部凌厲的輪廓以及臉部的彩繪看起來都像是來自地獄的惡魔,不知道大家有沒有感覺,這個凱瑞甘和暗黑破壞神中的迪亞波羅有幾分神似。現如今這張手稿被收藏在暴雪總部當中,並且帶上了畫框成為了暴雪公司內的一件藝術品。
在後來,梅森所創作的彩繪版的凱瑞甘在手部的細節上進行了一定的修改,看起來的感覺更加接近於人形而不再是地獄來的惡魔了,其實這樣更加符合遊戲中凱瑞甘由人變蟲的背景設定。
而說到蟲族的背景設定,就不得不提到遊戲在原畫創作過程中的一段有趣經歷。最初神族在外形在設計的時候暴雪是準備將其製作成和昆蟲差不多類似的生物,既上半身為人類形態,下半身為昆蟲足部形態的混合體。但是如此設計,神族和蟲族就失去了顯著的差異性,因此這個計劃被否定了,不過當初那張神族的原畫稿卻被留了下來。
而後來,在進行神族外形設計的時候,仍舊受到了昆蟲生物的影響。在另一張神族原畫稿當中,神族的雖然已經具備了兩足行走的人類生物特徵,但是其體表大量的外骨骼,以及和異形極其相似的頭部結構,仍舊對神族形成比較鮮明的印象,頂多給人的感覺就是一種長得很奇怪的外星生物。
直到最後,經過數次的改變神族的身體結構被不斷地簡化調整,最後除了頭部之外看起來都非常近似於一個人類,這才將整個神族的藝術形象的設計基調給定了下來,下面這張是基本上已經定稿的神族原畫設計,只不過在細節之處還是略顯不同。
這些原畫稿子見證了當初星際爭霸1幕後的開發故事,由於那個年代互聯網傳媒並不發達,暴雪在製作完星際爭霸1之後,很多其他有趣的幕後開發故事就這樣隨著員工們逐漸離職淹沒在了遊戲歷史的長河之中。其實我寫了星際爭霸這麼久也才僅僅挖掘了這背後冰山一角的內容,希望有朝一日,這些當初參與過製作星際爭霸的開發者們能夠向玩家們更加詳細地講述當時所發生的故事。