精灵宝可梦:从游戏到动漫的发展史,你了解多少呢?(一)

小编作为一个标准的90后,玩过很多的游戏,例如:魂斗罗,赤色要塞等等,但是有一款游戏,至今成为了我的最爱,那就是——精灵宝可梦,那么说到《精灵宝可梦》就不得不说宝可梦之父——田尻智。

精灵宝可梦:从游戏到动漫的发展史,你了解多少呢?(一)

田尻智如果把他放到如今,可以说是一个标准的网瘾少年,当时Taito株式会社的街机游戏《太空入侵者》火爆全球,田尻智为了玩这个游戏甚至逃学整整一个月(果然是网瘾少年,在中国估计就是一顿毒打)。在这种疯狂的练习下,他成为了一个真正意义上的民间高手(可惜当时没有电子竞技,放在今天就是个人才啊)。1983年,田尻智考入了东京都高等工业专科学校,而他唯一的爱好还是电子游戏,他周围的同学们在目睹其神乎其技的操作技术后,经常会开玩笑说:你这技术可以专门出一本攻略书了。

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果真印证了一句话:说者无意,听者有心,然后日本第一本游戏攻略书诞生了(此处应该有掌声,然后说一句:牛批),这本攻略名为《Game Freak》,当时主要是在田尻智的朋友圈、同学里面进行传播,也就仅仅打印了20本,但因其出色的完成度,详尽的细节受到了广泛好评,尝到了甜头的田尻智趁热打铁,很快便推出了第二本攻略,这篇攻略主要介绍了当时最热门的街机游戏《铁板阵》的各种玩法(这个游戏当时是有南梦宫做的),甚至攻略里面还包含了如何达到1000万分的详细教程。

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由于《铁板阵》这个街机游戏的大爆,这本攻略书也跟着大卖了一万份,这个消息不胫而走,南梦宫社长中村雅哉以为是游戏开发人员泄露的机密,而游戏制作人远藤雅伸表示并未泄露任何游戏资料,于是乎,南梦宫公开谴责《Game Freak》的内容都是瞎编的。此时的田尻智成为了人人喊打的过街老鼠,那些玩家更相信南梦宫的说法,毕竟那是官方声明,公信力还是有的,所以他们就认为田尻智就是个欺世盗名的大骗子,这样的情形持续了好几个月,但是令所有人都意想不到的是远藤雅伸主动找上了田尻智。

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两人经过详细的聊天后,远藤雅伸发现《Game Freak》的内容居然完全出自面前这个叫做田尻智的年轻人的感悟,不禁产生了惺惺相惜之情(或许这就是高手之间的感觉),从此田尻智不仅洗去了污名,更是结识了远藤雅伸这样的业界大佬(金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙)。

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在1989年的时候,田尻智与通过攻略书认识的朋友一起开发了FC游戏——《Quinty》,并将其交给南梦宫发行,靠着这款游戏获得的版税,田尻智一行人成立游戏公司"Game Freak",此时任天堂的Gameboy(之后称:GB)正好发售,田尻智马上便被GB的通信功能所吸引。

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也就是因为这个功能使他回想起小时候收集昆虫交换的往事,这让他沉迷其中不可自拔,于是他下定决心要做一款收服小动物对战的游戏,这时认识的大佬前辈的作用就体现出来了,得知其想法的远藤雅伸,很快便将田尻智引荐给了横井军平(时任任天堂开发部部长),Game Freak就这样开始了GB软件的开发。

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在1990年,田尻智完成了一款名为CapsuleMonster(胶囊怪兽)的游戏策划书(奇迹的曙光来临),这个设计思路来自于日本经典特摄剧:赛文奥特曼,里面有从M78星云带来的三只胶囊怪兽,田尻智本人实际上也是赛文奥特曼的头号粉丝。完成策划案之后,他将其带到了任天堂,在横井军平与宫本茂(这是高手)的提醒下,"胶囊怪兽"终于提上的开发日程。但由于胶囊怪兽缩写为Capumon,看上去过于接近著名动作游戏厂商卡普空的商标(CAPCOM),游戏便更名为PocketMonster。

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也就是现在的Pokemon,而当时的游戏方案与以后来发售的版本有着较大的不同,游戏原计划推出两百只精灵,但因GB卡带容量无法装那么多,所以削减到了150只,高人气精灵梦幻并不包含在其中, 最初的策划方案中也没有宝可梦中心,而是传统的酒店住宿(此前任天堂就做过这个生意,而且还是情侣的)。每个房间都配备了一个回复宝可梦体力值的恢复设备,但Pokemon的最为关键的设定"通信交换"在当时就早已确定了,和正式版一样通信是由一条连接两个GB的管道完成的,这个时候的通信需要用到一根连接线(我记得好像是公对公的线)。

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虽然这份游戏策划方案的构思相当之妙,但Game Freak的技术力低下并非浪得虚名(直到现在还没有很好的解决,有兴趣的程序员可以去应聘一下),导致游戏的开发进度一度搁浅甚至等同于停止开发。于是在这段悲催的时间里,Game Freak开发了《耀西的蛋》和《马力欧与瓦力欧》两款游戏来进行回血操作,但这两个终究是小孩子过家家的游戏,我国著名作家说过:不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡,果不其然,巨大的开发压力最后还是爆发了。

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欲知后事如何,且听下回分解。。。。。。

图/文 清灵子游戏


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