游戏行业底层的页游,为何依然存在,到底谁在支撑

最近总在思考要写点什么内容,下班无事的时候和朋友闲聊,询问最近他都玩些什么游戏,得到的回答我有点惊讶,一个没有听说过的页游。

一开始我觉得可能只是这个页游太冷门,周围同事居然都一脸惊讶的看着我,“这个游戏很火的,我们上学那会很多人玩”。我想了想,这难道就是代沟吗?

之后同事又接连说了好几个页游的名字,都是火过一阵子但我完全没有听过的,因为之前我从未接触过页游,所以就算我看到这些也从没留意过。

游戏行业底层的页游,为何依然存在,到底谁在支撑

然后我就一直在想,为什么处于游戏产业链底层的页游,现在还依然火爆,就在我还思考的时候,朋友又熟练的打开网页,开始了游戏之路。

朋友说这个页游是他以前玩的,之前火过一阵子,然后突然就没人玩了,他就是随便上来玩玩,我就问他为什么喜欢玩页游,同事的回答让我有了一些思考。

不是喜欢玩,就是方便,没事的时候上来玩两把娱乐下,有事情直接关了就行,随便冲个会员,也不肝不氪。”

游戏行业底层的页游,为何依然存在,到底谁在支撑

朋友玩的那款页游已经有些年头了,但还是会没事的时候上去玩两把,虽然说没花过钱,但也断断续续的充过千把块,像我朋友这样的应该不在少数。

开发商的收入虽然比不上大的端游,但要知道两者的开发和运营成本天差地别,即使只是少数的人充不多的钱,开发商的收入依然很客观。

行业一旦有了可观的利润,就会有大批的资本涌入,再加上页游的门槛对于行业内人来说,几乎等于没有,甚至可以批量的复刻,这就造成了大量的页游广告出现在网页弹窗上。

游戏行业底层的页游,为何依然存在,到底谁在支撑

要知道一个行业内出现了太多的同行,就会压缩整个行业的利润和生存空间,页游这么大量的涌现但依然没有崩盘,说明供需甚至达到了平衡,至少目前阶段页游依然没有想消停的意思。

这一切都要归功于页游自身的商品属性,页游的特点无非就是方便、快捷、碎片式、无粘性、爽快的节奏不拖拉,而所有的这些特征表明了它就是快餐化游戏,而这些属性恰恰符合了玩家的胃口。

游戏行业底层的页游,为何依然存在,到底谁在支撑

这里要插一句题外话,我们大部分人喜欢做的事情就是高收益、半衰期短的事件,如果不明白的,可以简单的举几个这种事件的例子:追一下午喜欢的电视剧,看一晚上的小说,玩一晚上的游戏,吃一顿大餐,买一件心仪已久的衣服等等。

可以看出上面的事情都可以让我们短时间收获快乐和满足感,但随着时间的推移会衰减的很快,而页游同样符合这些属性,玩家不会对页游投入太多精力,甚至就是刚冲了会员突然有事,然后等忙完之后突然觉得索然无味直接卸载游戏,继续寻找下一个目标。

游戏行业底层的页游,为何依然存在,到底谁在支撑

玩家对页游的态度,正好满足了页游得以生存的条件,玩家频繁的更换游戏消耗了不断出现的页游,一边是哪怕运营了一天明天就没人也不怕的开发商,一边是充了十几元钱还没玩十几分钟就要卸载的玩家,两者达成了一种完美的供需关系。

写到这里,大家也应该稍微懂些为何页游依然活的好好的原因,当然,这些都是个人的思考,可能有更专业的解释,有一个疑惑就是,为什么你问朋友最近有什么游戏玩的时候,似乎身边都没人说在玩页游,这是为什么?

游戏行业底层的页游,为何依然存在,到底谁在支撑

其实这些也要说到页游的本身,我们把页游比成快餐化游戏,我自己觉得是有些不合适的,页游更像是零食化游戏,当别人问我们吃饭没时,我总不能告诉他我刚吃过虾条、薯片、豆腐干,这显然不合适,但你要问他玩过页游没,答案就不一样了,至少在询问过后,我的朋友80%都玩过页游,而且或多或少都充过一些钱。

一个产业的存在发展,一定有利益的驱使,页游想必在短时间内都不会衰退,而你我又会贡献多少,相信每个人都有自己的判断,感谢你看到这里,我是热爱游戏,喜欢分享的木木菌,我们下次再见,最后,不知道大家有没有玩过页游呢?


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