《王者榮耀》4月29日,廉頗重做後上線正式服,強度能不能躋身T1梯隊?

碧崇輝


廉頗未老,上飯十桶

重做之後,我也是試了幾把,手感方面原始皮膚感覺還是有些沉重,可能是建模比較厚重的原因,但總體來說,已經擺脫了蠢笨沙包躋身強力戰士行列了,一套連招下來傷害十分可觀

技能放面把原來的穩定技能釋放減傷20%,改為戰意值滿減傷20%、加30%攻速(最近好像很喜歡這樣改,最近才改沒多久的白起也是加了個進度條),可能會對於遭遇戰來說坦度有所下降,但勝在控制多、位移靈活,操作手感方面也是有了質的提升。

由於剛上線正式服,目前是否能夠躋身t1還有待實戰觀察,主要還是在研究當前環境主流定位的問題,目前來看上單最為適合,打野也很不錯,輔助稍差,針對於當前環境的打法、對戰強勢上單的數據還有待時間考量,像前期強勢的狂鐵等上單,回覆能力方面劣勢很容易導致對線陷入被動。但作為新晉黑馬個人感覺重做的還是滿意的,躋身T1指日可待。


軒轅輕笑


昨天更新,今天早上剛打完兩盤廉頗

感覺現在靈活了很多坦度還是有下降的,但傷害提升了不少,有著不屬於坦克該有的傷害

只要開啟時,範圍內有敵方單位既可以刷新一技能121是基礎連招,輔助位可以幫中單快速清線,邊路可以耗血帶清線,戰意疊滿傷害是挺高的,尤其前期二級對拼打殘了,就靠普攻對A,第三下的爆發傷害很多人始料不及

裝備方面,只要一個黑切就滿足了傷害,再補極寒風暴,進一步提升冷卻,團戰裡多次121的小爆發很剋制對方法師,迫使對方c位與前排脫節

我覺得新廉頗算是個小黑馬,單排不一定好用但是組隊開黑,配合鬼谷子之類的英雄會強勢


Gin墨染洋


哈嘍大家好~我是木西遊戲

首先回答題主:能,廉頗重做之後強度增加,已經從輔助位變成邊路、輔助玩法多元化。

廉頗

作為王者榮耀第一個開發完成的英雄,廉頗在kpl和高端局中都極為少見,長時期處於冷板凳區,版本迭代也往往忽略了這個“肉憨憨”。廉頗老玩家也逐漸遺忘了他所謂“風中殘燭,一碰就倒”。對於這次廉頗重塑,王者榮耀賦予了廉頗新的活力。

重塑改動

藍條去除變為戰意

被動——由技能霸體、免傷20%改為技能霸體、戰意越高減傷越多最高減免20%,當戰意滿時增加30%攻速。

一技能——新增廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少爆裂衝撞的冷卻時間。

二技能——由護盾+減速+範圍傷害改為護盾+減速+範圍傷害+一技能技能刷新

三技能——新增大招技能釋放時可以釋放1技能

技能連招

1.簡版121連招

1技能擊飛控制+貼身2技能釋放+釋放結束瞬間再放1技能(注:2技能後搖會被1技能取消,但傷害還在2技能原來的位置上)

2.對抗換血版121連招 變為1A+2A+1A

因1技能被動第三次平A造成額外傷害,光速1A+2A+1A 在對拼換血時會打出額外的傷害,配合閃現或者眩暈很有可能擊殺對方。

3.先手開團3121+(閃現/眩暈)

當對方脆皮暴露在視野中就可以先手開團 3技能+1技能+2技能+1技能 根據對方逃跑路線和位置可以配合的使用召喚師技能控制對面。

4.防守反擊12131

出裝銘文

輔助出裝:極影+影忍+極寒風暴+火甲+魔女+霸者+賢者重生

輔助銘文:10宿命+10調+10虛空

邊路出裝1:影忍+暗影戰斧+破軍+極寒風暴+魔女+碎星錘

邊路出裝2:影忍+暗影戰斧+極寒風暴+魔女+血魔之怒+霸者

邊路銘文:10宿命+10調+10虛空

召喚師技能

閃現 眩暈 虛弱 斬殺

對線思路

輔助 攜帶推薦召喚師技能 閃現、虛弱、眩暈

1級先幫助中路清線查看己方buff查看對面打野路線,隨後按照S19輔助基本思路和己方戰況進行支援和gank。

邊路 攜帶推薦召喚師技能眩暈、 虛弱、斬殺

1級根據對方打野反野程度是否需要看BUFF,然後正常對線,起手1技能2技能都可以。對線的英雄不同要進行壓制和防守,壓制時刻注意對方打野動向,防守時發現對方打野輔助可以喊隊友過來支援你。技能基本連招1A+2A+3A配合被動加快刷新1技能。對線根據對線英雄強度可以選擇虛弱或者眩暈 不推薦閃現。

總結

新版的廉頗核心二技能(加盾+範圍傷害+減速+刷新一技能)配合一技能位移控制,在S19肉坦版本中牢牢佔據一席之地傷害+控制+肉度在任何對抗路英雄基本已不落下風,團戰中的因三技能增加移動釋放一技能對敵方後排造成了巨大威脅。對此廉頗在T1中是否站穩腳的問題顯而易見。以這次廉頗改版為始,也對未來遊戲中廉頗表現寄予希望。

永遠相信美好的事情即將發生~

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