王者榮耀:打野玩家銳減問題日益嚴重,是不是隻要輔助跟打野聯合就能解決根本問題?

胖哥遊戲說


我的打野輸都是mvp,隊友完全帶不動,團戰我上去就把射手秒了,結果回頭一看隊友全死完了[捂臉]



巴黎貝甜134142833


從王者榮耀開服就開始玩,之前一直玩法師、輔助和射手。但是從S17賽季開始,感覺打野越來越少,大部分人喜歡的是法師和射手。為了上王者,我只能練習打野。

除了刺客以外,部分戰士也可以打野,其實可玩性還是很高的。但是為什麼打野現在越來越少了呢?

第一,太累。打野需要滿地圖的跑,不斷地去抓人,還要反野、拿龍,要時刻關注小地圖,精神高度集中。

第二,容易背鍋。邊路崩了怪打野,比賽輸了怪打野。打野也不是全能的,這邊正打著野,你非要出塔浪,難道就不能塔下猥瑣發育,等著刺客過來抓人再出塔嗎?刺客吃經濟,一路崩了那麼對應的野區就很危險,拿不到野經濟就會越來越慢。最後被人說看看打野的經濟,很無奈。

第三,玩好一個刺客需要幾百場的練習,遠不如法師、刺客和輔助類英雄容易上手。進入峽谷得人越來越多,誰還會有那個時間去練打野,選個法師或者射手不好嗎。

所以玩打野的越來越少,不是說有輔助和打野聯合就行了,而是很多人覺得沒意思了,不想玩了。


八戒叭叭叭


王者榮耀:微信野核玩家瀕臨“滅絕”問題日益嚴重,網友提出只要輔助跟打野聯合就能解決問題,你贊同嗎?


據粗略統計,目前在王者榮耀五大職業中,熱度排名前三依次是射手、法師和對抗路戰士,出乎意料的是,之前一項備受親睞的野核刺客型玩家,如今已經排名墊底,熱度幾乎和輔助一樣,總而言之,野核的地位呈現直線下降。

野核玩家數量逐漸走低,也有玩家分析,因為王者峽谷地圖變化,包括現有的野怪增多、經濟降低和後切難度增大等諸多問題,導致現在的野核玩家在經濟發育和表現上面往往不如現有的輸出英雄。


相比之前,刺客野核整體實力也是在縮水。 另一方面,相對比現存的其他職業,射手擁有輔助協同作戰,對抗路、中路英雄同樣可以同享整條兵線。這樣比較下來,野核不僅沒有比較舒適的發育環境,還要抵擋對手的偷襲,畢竟半個野區經濟還不如一條兵線收益高。

近期就有網友反映,在星耀一、二這種中端局面中,基本所有人的預選英雄根本沒有打野的,玩家都選擇比較搶手的射手、 法師和對抗路英雄,雖然有玩家顧全大局,最後還是通過精挑細選地拿出野核玩家,蹩腳的的戰士型打野。


現在的野區經濟減少,受目前的各種陣容英雄,野核英雄處境艱難之際,同時對野核的技術要求越來越高。並且還有一個古怪現象,像以往荊軻、娜可露露這樣的刺客型打野逐漸減少,取而代之的都是像豬八戒、凱這樣的戰士型打野,這個現象也充分說明,刺客型野核逐漸走向沒落,也意味著打野這個職業徹底成為“冷門”。 但是如果按照這位網友的提議,如果將“射輔”體系拆散,輔助和野核玩家組合,真的可以根本解決這種問題嗎?


分析:依照本人意見,如果輔助跟打野,首先加快野核英雄的清野效率,讓野核玩家的發育更加舒坦;在繞後切C方面,野核玩家擁有了輔助長期的協助,在抓單和團戰收割能力也會大幅增加。但是這種建議,也並不能解決問題,拆散射輔,將會將射手陷入發育尷尬的境地,另外野核根本問題在野區經濟太低,跟不上隊友的發育速度。

總結:這種 “借東牆補西牆”的方式不僅不能起到實際性效果,還會適得其反。你們覺得當前應該如何調整,才能讓野核英雄重返巔峰時刻。


分享到:


相關文章: