王者榮耀:召喚師技能優化,疾跑調整後更切合電競比賽要求

召喚師兩大技能進行修改,究竟會帶來怎樣的變化?

目前已經進入了S21賽季,新版本對兩大召喚師技能——疾跑和干擾的屬性進行了修改。那麼這一次修改到底改了哪裡呢?會對峽谷的現狀產生怎樣的影響呢?

王者榮耀:召喚師技能優化,疾跑調整後更切合電競比賽要求

1.疾跑

這一次官方調整了疾跑的屬性,從原來的疾跑期間不受減速效果影響,變成了開啟時移除自己的減速效果,並且疾跑期間減少50%受到的減速效果。而且會在脫戰之後額外提供20%的移速。

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疾跑這次修改,從免除減速效果上面來說,的確是降低了一些,因為本來能夠開著疾跑在團戰裡面穿梭自如不受別人減速效果的控制,現在還要稍微擔心一下在戰陣裡穿梭,雖然只有50%的減速影響,但是所波及的範圍還是很廣的,也同樣導致了某些小短腿跑不快的英雄如魯班七號等會拋棄出疾跑的想法,轉而投奔閃現,雖然距離很短,但是也比疾跑好用多了。

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當然以上的問題只是針對於跑不快的英雄所說,如果遇上馬超之類英雄的話,那麼這次疾跑修改對於他們來說的非常值。馬超在對線和團戰的時候,最怕的兩點,一就是被控,二就是怕速度提不起來。所以發現出了馬超的話,一般都會拿一手硬控來限制馬超的發揮。再不濟也會找個姜子牙,在團戰裡面能夠進行速度限制。

王者榮耀:召喚師技能優化,疾跑調整後更切合電競比賽要求

而這一次疾跑修改過後,手速快的人可以把這個技能當做是虞姬的二技能一樣,在開啟的瞬間免疫一切負面效果。而馬超本來就速度快,這下沒了控制限制,能夠在比賽裡伸縮自如——無論是參團還是遠離團戰。估計這次修改之後馬超會向刺客那邊靠近一點,畢竟速度加快之後,能夠長途跋涉直接抓人,打的就是一個出其不意。

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2.干擾

干擾是將原本的無論何等條件之下,對敵方機關的影響時間皆為6秒。現在修改的版本是影響的時間會隨著比賽的進行而逐漸增多,開局6分鐘之後,影響時間為5秒;12分鐘後為6秒。

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這次修改對於前期拆塔流來說會產生巨大的影響,因為干擾時間變短了,也就是說在前期強行拆塔的風險和成本會提高,對於拆塔流的劉禪和米萊狄來說不是很友好。

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但是這對於一些長手、尤其是射手英雄來說是一個好消息,就拿伽羅來說,到了12分鐘時,伽羅裝備也差不多成型好幾件了,加上長弓的超遠距離,能夠強行拆塔,並且也能保全自己的安全。也可以直接一開干擾,拎著短弓衝上去,可以利用本來到後期就變得非常恐怖的攻速,組出一套新一代的後期拆塔流打法。


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