DLSS2.0到底是啥 為什麼能提高遊戲幀數

關注顯卡的朋友可能聽說過DLSS,最近又出現了DLSS2.0。部分朋友可能還不明白DLSS到底是什麼,為什麼英偉達宣傳DLSS2.0能提供遊戲幀數呢?本篇文章就簡單介紹一下DLSS2.0。

DLSS2.0到底是啥 為什麼能提高遊戲幀數

DLSS

  DLSS的全稱為Deep Learning Super Sampling,翻譯過來就是深度學習超級採樣。深度學習好理解,超級採樣是什麼。遊戲建模是由非常多的多邊形構成的,最常見的為三角形。我們看到的曲線,其實是有很多很多的直線構成的,曲面則是由很多三角形構成的。三角形數量越多,曲面越平滑。但現實是,更多的三角形需要更多的計算能力,為了照顧玩家的顯卡,三角形數量不是無限多的。當這些三角形構成立體圖形時,邊緣就會出現鋸齒。

  鋸齒肯定會影響遊戲觀感,最好的方法就是讓畫面越來越精細,鋸齒感才不會那麼明顯。所以就出現了抗鋸齒技術,其中常見的有SSAA,也就是超級採樣抗鋸齒,這種技術比較簡單粗暴,通過讓顯卡計算分辨率更高的畫面,縮放後獲得更精細的畫面(超級採樣)。優點很明顯,那就是畫面清晰,但缺點是佔用顯卡資源。

  另外一種方式是不進行超級採樣,而是對顯卡生成的幀進行“PS”,不是有鋸齒嗎,我P一樣就好了。這種方式的好處是,不怎麼佔用顯卡資源,壞處是會造成畫面模糊。

DLSS2.0到底是啥 為什麼能提高遊戲幀數

DLSS技術

  DLSS的思路是,我生成更低分辨率的圖像,但我P的過程用上深度學習,相當於P圖技巧非常高超,把原本模糊的圖像P的特別清晰。雖然DLSS中的“SS”代表超級採樣,但它更像是“逆超級採樣”。

  DLSS第一代的時候效果並不是特別好,雖然幀數上升,但畫面有點糊,其實就是P的不是特別好,算法的問題。到了DLSS2.0,英偉達升級了算法,使得整個處理效果非常出色,畫面特別精細。

DLSS2.0到底是啥 為什麼能提高遊戲幀數

提升幀數

  DLSS2.0為何能提升幀數,前面也提到了,因為它實際生成的畫面分辨率是低於設置分辨率,相當於2K分辨率下游戲,它實際是在1080P下運行的,所以幀數高。由於這項技術的P圖技術太強大了,把1080P畫面P成2K,大家根本看不出來,所以理論上不會影響畫面表現。

DLSS2.0到底是啥 為什麼能提高遊戲幀數

DLSS技術目前支持RTX顯卡

  由於整個過程是經過深度學習實現的,所以需要Tensor Core進行處理,也就是說,只有RTX顯卡才支持DLSS2.0。


分享到:


相關文章: