拳拳打鐵聲的格鬥遊戲,操作簡單遊戲不簡單的《金屬對決》。

動作格鬥類型的遊戲一直都是深受大家喜愛的一個遊戲類目,不論是小時候在街機廳上玩的拳皇街霸還是現在在主機上玩的任天堂全明星大亂鬥等等。格鬥遊戲中拳拳到肉的戰鬥讓人不禁熱血沸騰,並且為了打敗敵人而不斷修煉自己的技巧也是讓人樂在其中。

而今天,有瓜正要為大家推薦這樣一款動作格鬥類的手遊,不顧這款格鬥手遊可沒有拳拳到肉的體驗,因為這款遊戲的主角都是有金屬身軀構成的機甲格鬥選手,它就是本土團隊NExT Studio開發格鬥手遊《金屬對決》。

拳拳打鐵聲的格鬥遊戲,操作簡單遊戲不簡單的《金屬對決》。

遊戲整體的操作可以說是相當簡潔,各個角色的招式大多都可以通過單一方向鍵和攻擊鍵來進行釋放,想要打出自己想要的連招只需要稍微進行練習就可以做到。

而對於超必殺的釋放,系統會根據玩家的普通攻擊連招結束之後自動銜接,以免玩家錯失了釋放超必殺的時機,這樣貼心的設計無疑是簡化了很多的困難操作。

拳拳打鐵聲的格鬥遊戲,操作簡單遊戲不簡單的《金屬對決》。

畢竟相對於主機和街機來說,觸摸屏畢竟沒有手柄來的快捷方便不是嗎?而這樣簡單的出招設定和必殺技釋放,無疑大大降低了遊戲的遊玩門檻,讓很多手殘玩家也能有很好的遊戲體驗。

至於防禦的設定,玩家只需要通過後退就可以輕鬆防守住所有攻擊,因為遊戲中並沒有下蹲的機制,所有也就不存在拳皇中的下盤攻擊,並且玩家還可以根據時機的判斷釋放必殺進行打一個漂亮的防守反擊。

拳拳打鐵聲的格鬥遊戲,操作簡單遊戲不簡單的《金屬對決》。

不過防禦並不是說就可以無敵的,遊戲中還存在氣力值的設定,不論是防禦、必殺還是閃避等等都是需要消耗氣力值的,如果一味的放任對手猛攻自身缺不斷在防守的話,那你就等著被組合技KO吧!久守必失這句話畢竟也不是說說而已的啊!最好的防禦就是進攻!

所以玩家在對戰中,要很好的計算自己氣力值的使用和分配,畢竟遊戲中的操作還是相對簡單的,那麼遊戲中能夠讓玩家快速分出勝負的點就在於,預判敵人的進攻動作,並且合理的利用氣力值打出一套連招加必殺直接帶走敵人。

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這就對玩家的時局判斷能力比較看重,而且整體的遊戲節奏也會相對快速。不過畢竟是格鬥遊戲,快一點還是很正常的,不然真的和小說裡一樣大戰個三百回合嗎?話說高手不都是一招定勝負嘛!

除此之外,遊戲中的畫風整體是偏向賽博朋克風格的,畢竟主角都是機甲不是嗎?賽博朋克風格就相當貼合這樣的人物設定。

遊戲中有著各式各樣的角色形象設定,就建模來說做的是相當不錯了。不論是稻荷這樣的身穿和服手持武士刀的形象還是大熊這樣的動物性機甲格鬥選手,看起來都是相當的有質感。

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當然其中最讓有瓜印象深刻的自然就是龍傲天了,作為一個年輕的功夫小子,這樣的名字毫無疑問的驗證了他的中二屬性,雖然身體是由金屬機甲構成的,但他給我們的感覺確是一個有血有肉的中二少年一般。

這樣的感覺,在其他角色身上也能很好的體會到,這樣的人性化設計,讓玩家很容易就忘記了他們的機甲身份,並且將他們當做不同性格和風格的人類。

拳拳打鐵聲的格鬥遊戲,操作簡單遊戲不簡單的《金屬對決》。

總體來說,這樣的一款格鬥遊戲在手遊平臺上可以說是相當優秀了,其自身簡單的上手難度,讓玩家能很好的接觸並且深入這款遊戲,而之後對於戰鬥的博弈和時機判斷又讓玩家不會覺得這是一款沒有深度的簡單遊戲。

雖然目前遊戲中還存在著很多瑕疵,遊戲中的遊玩內容也並不是很多,但是相信只要給他時間,這款遊戲絕對能給我們帶來很大的驚喜!


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