戰艦巡禮~重啟篇,讓烈火燒盡一切!征服者 Conqueror

征服者

戰艦巡禮~重啟篇,讓烈火燒盡一切!征服者 Conqueror

寫在開頭:昨晚的直播和水友們發了一通牢騷,同時也審視了一下開始在頭條上自己運營一個頭條號以來這麼久的歷程,最後決定對風格做出一些改變,可能以後也不會那麼認真了,佛系,佛系一點挺好,也希望大家在看內容的時候也能儘量佛系一點吧~

征服者是一個並不存在的設計,作為戰艦世界中英國戰列艦的頂級戰艦,征服者並沒有過任何的實際設計。實際上,歷史上RN(英國皇家海軍 Royal Navy)設計建造過的最大的戰列艦是獅級戰列艦(當然雖說設計建造過,但並未能建成),而由於強度平衡的原因,獅級在遊戲中只能被放在九級。因此,為了平衡性的考慮,則必須要在十級設計一艘並不存在的戰列艦,於是征服者便應運而生~

實際上,最初的Wargaming在設計征服者時是圍繞著當時還存在與征服者身上的那門457MM主炮來的。因此,征服者是遊戲中第一艘擁有接近大和口徑的戰列艦。在上個世紀20年代,華盛頓海軍條約尚未簽訂之時,RN曾想進行一系列軍備擴張計劃以應對包括美國以及日本在內的潛在對手的新一代造艦計劃,美國方面已經明確要建造一支龐大的艦隊一系列的財政預算已經經過國會的批准,而日本方面則啟動了88艦隊計劃,如果完成則會擁有四艘新式戰列艦(紀伊級加賀級戰列艦)四艘戰列巡洋艦(天城級)兩艘航空母艦以及眾多的巡洋艦驅逐艦和潛艇。

作為歐洲方面最強的海軍力量,RN自然也需要進行軍備擴張來應對。搭載三座三聯裝457MM主炮的N3級戰列艦則是RN的擴張計劃中的核心,而實際上,在1915年到1916年間RN便已經設計了457MM的艦載火炮,但這門炮並非為了N3級戰列艦而設計製造的,而是英國皇家海軍功勳人物費舍爾勳爵的設想——在最快的船上安裝儘可能大的炮(這個人主導了戰列巡洋艦的誕生,因此有這種想法便顯得很正常)

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於是這門單裝BL 18 inch Mk I naval gun便誕生了,這是應該是海軍史上第一門18英寸主炮,比後來的大和級使用的九四式艦炮要早了差不多二十年。

但是N3級戰列艦所設計使用的18英寸炮在技術指標上與上面提到的MK1相對有些不同,包括最大仰角(這是炮架設計的影響)炮口初速以及炮彈重量,但遺憾的是由於為N3級戰列艦設計的主炮沒有任何一門成功被生產出來,因此也沒有實際上的數據。

扯遠了

但實際上,征服者的原本形態(指457MM雙聯裝主炮尚未移除時)更像是上世紀二十年代RN提出的L2級戰列艦。

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本級艦可查到的數據相當的稀少,但這是一個在N3級以及G3級戰列艦之前出現的設計,使用的正是四座雙聯裝457MM主炮。

而依託在這個堪稱RN最強火炮系統下,Wargaming又以RN最後一艘戰列艦——前衛號為模板,在遊戲中架空設計了征服者號戰列艦。

題外話,征服者的初始主炮(現在唯一的主炮)以及獅級可升級的419MM主炮,也均是上世紀二十年代華盛頓海軍條約簽訂前RN軍備擴張計劃中曾被提出的玩意,但不用說,獅級戰列艦本身是條約型戰列艦,因此設計時便不考慮406MM口徑以上的主炮,僅僅是Wargaming為了平衡性的強行拼裝而已。

從Wargaming的設想中,若征服者真的建造完成時間大概會在1949年,因此Wargaming在征服者的外觀設計以及防空武器上均有著濃重的戰爭晚期風格,包括遍佈全身的40MM博福斯高射炮,雖然博福斯在二戰中使用廣泛,但征服者上使用了許多戰爭晚期才出現的炮架,例如典型的STAAG以及六聯裝的Mk VI。

此外,征服者還是英系戰列艦科技樹中唯一一艘使用飛剪式艦艏(大西洋式艦艏)的戰列艦,而其他所有戰列艦使用的均是簡單的垂直艦艏。當然征服者的這個船頭並沒有標準的大西洋式艦艏顯得那麼大,但卻也明顯和之前的戰列艦區別開來。

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征服者的艦艏設計

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獅級的艦艏設計

而這也無疑是從前衛號戰列艦上學來的。

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前衛號戰列艦的艦艏設計

但是終歸而言

征服者畢竟是由Wargaming“腦補”出來的戰列艦,雖然借鑑了堪稱皇家海軍造艦巔峰之作的前衛號戰列艦的設計,但作為遊戲中還算是隨處可見的“圖紙船”這玩意能說的歷史也就僅限這麼多了。

皇家點歌機

遊戲中英系戰列艦最大的特點便是堪稱魔法的HE(高爆)彈,作為遊戲中唯二使用魔法穿深機制的戰列艦科技樹(另一個是德系)英系戰列艦擁有堪稱恐怖的HE彈屬性,不但點火率傷害都很高,並且還有著及高超的穿深。

而征服者正是這一特點的終極詮釋,雖然原本作為設計核心的457MM主炮因為雷神的上線而慘遭移除(雷神我們會後面再講)但四座三聯裝419MM主炮也不是吃素的。實際上如果是單純的使用HE糊臉,三聯裝的419甚至比雙聯裝的457更加優秀,畢竟單次投射量要高了4,只不過雷神擁有更快的射速,因此在一定程度上彌補了這個問題。

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419MM Mk2型主炮的整體屬性還算不錯,裝填以及炮塔選裝數據都是常規範圍沒有什麼特點。散佈上也是一個正常水平,與隔壁美戰以及德戰的散佈計算方式相同,也是相當常規的散佈數據。但這玩意的HE彈擁有7200的超高單發傷害,並且擁有105MM的超高穿深以及48%的超高點火率。

為啥說都是超高?我們直觀對比一下隔壁大選帝侯的420MM主炮就知道了,畢竟大家都是用魔法穿深的。

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可以很簡單的看到,大選帝侯雖然擁有相同的HE彈穿深(105MM)但是HE傷害只有5000,並且點火率也只有41%(當然這也不算低了就是)征服者的HE不負皇家點歌機之名,屬性基本上是碾壓遊戲中的所有同口徑主炮,至於雷神的那門魔法457就不算在裡面了,那畢竟是強化過的。

不過這門炮也有著不大不小的問題,一個是英系戰列艦祖傳的AP彈短引信,因此AP彈穿深相對較低,對於那些核心藏得比較深的船來說,征服者的AP彈在中遠距離基本上沒有太大威脅,並且征服者的AP彈彈速相當的慢,出膛速度僅為747M/s,居然比隔壁以超重彈為核心賣點的蒙大拿還慢?這也導致征服者的AP彈手感十分糟糕,除非打貼身近戰,不然一般是不會掏出來用的。

相對來說HE彈倒是還算好,出膛速度有792M/s,足以讓你在一定距離拋垃圾而不會命中率太低。

海上造船廠

如果說HE彈是英戰在戰場上殺敵用的矛,那盾又是什麼呢?

答案是~沒有。

這主要是由英系戰列艦的裝甲佈置所決定的。

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簡單的看一看征服者的裝甲佈局,很簡單就能發現,征服者的整體防護相當的一般。水線裝甲為406MM倒是沒啥問題,但船殼非常的脆,

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甲板,外板這類地方的厚度非常的均一,整整齊齊全是32MM,而32MM在十級房只能防住驅逐艦級別的主炮HE彈,換而言之就是~這艘船非常的不禁洗,在全距離扛不住HE彈的打擊,而在近距離也會被小口徑AP彈刷半傷區刷的很傷~

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即使是斯摩稜斯克這樣口徑僅為130MM的主炮,再有一定角度足以刷出半傷區的情況下,也可以做到一輪刷掉三千左右的血量,而如果是152MM例如米諾陶的主炮,效果甚至會更好。

並且,除開英戰普遍“軟殼”的問題,在前一段時間的英系高級戰列艦平衡性修改中,英戰的核心區位置被抬高,使得原本防護就一般的高級英戰又面臨著比原本更容易被打出核心區的問題。

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不難看出,征服者的核心實際上是相當的好被打出來的,由於直接裸露在最外層並且還在水線以上,這意味著只要能夠擊穿最外層的406MM主裝甲直接就是核心區,不會出現其他的情況。

雖然防護上問題多多,並且還是屬於硬傷,但Wargaming還是給英戰設計了獨特的機制來保證英戰擁有足夠的生存性。

也就是那個神一般的維修小組!

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在征服者上使用的維修小組被玩家們親切地稱為皇家海軍造船廠,征服者(以及獅級)使用的維修小組的效果與高級英系巡洋艦的維修小組效果相同,每秒恢復2%的生命值,簡單計算一下就不難發現,以征服者來說,單次維修小組能夠恢復三萬+的血量,一次回一半血不是夢。

並且一般的戰艦常規類型傷害恢復比例(指收到的傷害與可恢復血量之間的比例)為50%,最為典型的就是所謂的半傷區傷害,如果造成了一萬的傷害,一般的戰艦可恢復的比例是百分之五十,也就是五千。但對於征服者來說,這個比例上升到了75%,這意味著在受到相同的傷害下,征服者的潛在恢復能力更強,輔以恢復量超高的維修小組,一次使用回一半血也就不足為奇了。

題外話:對於核心區傷害(也就是黑牌,遊戲中唯一一種可以打出炮彈全傷的方式)一般的戰艦的恢復比例為10%,但一些巡洋艦的恢復比例為33%甚至是50%。

英戰的生存性就全靠這個維修小組來撐著了,從之前的分析中不難看出,征服者是一艘無法長時間抗線的戰列艦,相較於隔壁大和蒙大拿大選帝侯之類的,征服者過於容易受到傷害,AP彈和HE彈對於她來說都十分有效,因此作為抗線主力的話,在遭受到集中攻擊時血量下的會很快。

因此,征服者的核心思維在於【適當抗線輸出→伺機撤出戰場→使用維修小組補充狀態→再次投入戰場】由於其他的戰列艦無法像征服者這樣恢復鉅額血量,所以在換血時征服者一般是不會虧的,但征服者這艘船十分忌諱和其他戰艦打近距離交戰以及抗線過久,這兩種情況都會導致征服者的健康狀態迅速下降,並很有可能直接被摁死回都回不起來~

最強輸出型銀幣戰列艦

征服者在目前的生態環境中擁有T0級的輸出能力,但和其他的戰列艦不同的是,征服者是依靠著英系祖傳的核彈HE來達到這個效果的。

英戰的HE彈有多有效也不用我再多做解釋了,前面也已經說得比較詳細。但征服者的輸出基本來源於HE彈會導致一個十分明顯的問題,也就是征服者往往沒有斬殺能力。

征服者的輸出依靠的是超高HE彈全傷以及點火能力,但這種輸出方式是更偏向於慢慢把別人磨死,雖然說征服者的傷害之高足以讓她用HE打出一輪砸掉對方一萬多血量的情況,但HE實在是無法像AP一樣一輪打對面兩三個核心直接讓對方下去半管血。

戰艦巡禮~重啟篇,讓烈火燒盡一切!征服者 Conqueror

上面這張圖就可以很明顯的看出大口徑AP彈的血量爆破能力,只要有一定的運氣加持,一次性把敵方直接爆破致死都不是不可能的事情。

但征服者是靠HE彈吃飯的,因此無法像上圖這樣對敵方進行核心區爆破,只能靠HE彈來進行“磨血”式的輸出。

不過,雖說HE彈的輸出沒有AP彈爆破那樣刺激,卻在更多情況下都相對有效,也就是相對普適性更強。不論在面對何種目標,狀態如何,姿態如何(指是否能夠側面爆破)HE彈都能夠均等的對她們造成傷害,畢竟HE彈的穿深固定,並且不會被角度等因素影響擊穿效果,而征服者擁有的105MM超高穿深HE基本上也是打哪哪穿,因此輸出能力自然也是不可小覷,只是相對於AP彈來說HE彈的輸出方式相對更慢,也無法在短時間內將敵方的血量壓到很低甚至是直接摁死。

HE彈輸出的普適性以及征服者維修小組帶來的多段進場能力使得征服者在熟練的玩家中變得極其噁心,你很難一次性將其摁死,除非是征服者玩家走位失誤被打了核心,只要讓一個征服者跑起來,配合上征服者本身的機動性、維修小組的回血能力以及在戰列艦中極其強悍的隱蔽能力使得征服者在戰鬥中十分難被擊沉。

烈火燒盡一切!

英系戰列艦是火焰的掌控者,官方指定的噴火龍,死在英戰HE彈下的船已經堆滿了整個貼地灣,並且HE彈對小型單位的傷害能力遠比AP來的實在,這也使得英系戰列艦成為DD最恐懼的對手之一(另一個是意巡了)

服務器的數據統計也表明的十分明顯,征服者在所有X級戰列艦中的場均輸出位居第二,也是三個服務器平均輸出超過十萬的戰列艦之一,有意思的是,另一個就是她的姊妹艦雷神,還有一個場均達到了十二萬的怪物則是保有量相對稀少但也十分恐怖的勃艮第了。

戰艦巡禮~重啟篇,讓烈火燒盡一切!征服者 Conqueror

以上!~

那麼看完這篇文章後,大家有沒有對征服者這艘船有了更多的瞭解呢?

雖然礙於篇幅限制(其實只是懶得繼續寫了)並沒有將征服者這艘船詳盡的進行分析,但戰艦巡禮系列主要也只是讓大家對遊戲中的戰艦有著更多的瞭解而已,並且看過往期文章的話,應該會了解戰艦巡禮系列更多的實際上是歷史+遊戲的綜合詮釋,而非簡單的遊戲分析。

征服者目前在遊戲中的強度還是非常好的,只不過稍微玩法有點無聊,畢竟噴火的快感還是沒有爆核心區來的實在。這裡也推薦大家可以去試一試這艘船呢~

那麼,差不多就這樣吧,感謝大家的閱讀,我們下一期再見~

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