原神:現實很殘酷,原神用事實與數據,給一廂情願的玩家上了一課

顯然這一次,玩家選擇了“秋後算賬”。

原神:現實很殘酷,原神用事實與數據,給一廂情願的玩家上了一課

作為2020年秋季手遊界裡最大的一個黑馬-原神,經過了一個月的公測時間,前前後後被許多玩家帶起了節奏,很是耐人尋味。

然而在如今原神趨勢一片大好的非常時期,外服玩家又在折騰一些事物,例如歸納起了國內玩家在開服後,大大小小的節奏有什麼?

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節奏很多,專挑大事件就有8個:

9月15號,PC端開始公測,鬧騰著原神借鑑了塞爾達。

9月28號,手遊端正式服開服,對原神一點都不看好,說熱度持續不了多長。

10月1號,外媒陸續報道原神三天流水過億,卻認為高宣之下,這些營收是正常的。

從10月2號到6號短短的4天,部分玩家對於《原神》的鬧騰是愈演愈烈,甚至每天都尬黑出一個大節奏。

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例如,一週內的流水收入比不上《王者榮耀》;外媒高評分持續高漲,這是媒體與主播恰了飯的結果;外服玩家的遊戲環境不同,是牴觸手遊氪金的,那麼後續外服的《原神》流水會崩潰;原神的成功,玩家要自食其果,或者是遊戲的運營真應該給美工設計說聲謝等等。

而10月18號天刀的開服,不少玩家也認為天刀就會取代原神的位置,或者把原神打落下來。

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然而直至10月22號,據外媒的數據顯示,原神開始迸發後勁,在全服範圍內的營收榜裡陸續登頂,甚至在美韓日三個外服榜中,拿下了“兩冠軍,一亞軍” 的好成績。

這風頭看得尬黑玩家凌亂,怎麼越是痛責原神的不好,它在海外營收這一塊,卻是反彈得越發厲害呢?

又第一時間堵住了眾多尬黑玩家的嘴,似乎他們上躥下跳的只是折騰了自己。

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據部分專業遊戲人員解析:

原神的成功有著許多的客觀因素,例如時機、高宣與質量等等,時機是剛好選擇了在2020年秋季過後,全球好遊戲的空缺期,既然其他主機端沒有出現“主菜級”的大遊戲,本是甜點的原神,自然就成為了主菜。而高宣與遊戲本身質量等問題也無需贅述,玩家是有目共睹的。

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儘管原神在表面這一塊上,表現得較為出彩,但國服玩家仍進行了調侃,認為這只是宏觀上的體現,因為原神再怎麼高歌猛進,實際在遊戲裡也不會給玩家多少的獎勵與福利,遊戲的本質的就是熱度與盈利,而玩家看的卻是自己在遊戲裡獲得了什麼。

立場不同,對官方與玩家見解是不能一概而論的。

其實在《原神》陸續登頂榜首,並且緊追《王者榮耀》收入的如今,同樣有外服玩家站出來評斷說,這是短暫的好現象,屬於曇花一現。

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理由很簡單,遊戲的“長草期”是一個本質的弊端問題。

但是這“曇花”從開服到至今,已經反反覆覆顯現了好幾回,只是他們選擇了忽視。

所以事實很殘酷。“原神不久會迎來寒冬”這只是外服玩家一廂情願的分析,原神就是在“長草期”期間,只用了一個新角色“可莉”,就給外服玩家上了一課,什麼是扭轉。

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原神在運營方面確實存在著不少的弊端,但是在遊戲本身則完全是靠遊戲質量打出來的成績,這一點毋容置疑。


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