淺談王者榮耀位置-----榮耀之殤

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款MOBA手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,

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什麼是MOBA遊戲?

MOBA遊戲是多人在線戰術競技遊戲,這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭。

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Moba遊戲,端遊被lol,dota2二分天下,手遊王者榮耀一家獨大。

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要論難度來說,dota2,lol比王者榮耀要難的多,王者榮耀將端遊的補刀機制弱化,英雄技能縮減到3個,召喚師技能為一個。

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類似lol劫,薇恩,亞索,dota2跳刀,紫苑。英雄機制和主動道具都大量的減少。

為的就是容易上手,拉低學習成本,拉低高玩和菜鳥之間的差距,擴大市場佔有率,

從來接觸過此類遊戲的人,也很容易就能上手。

如此的弱化遊戲機制,也極大的弱化了上王者的難度。

那為什麼還是有眾多玩家上不去王者呢?

主要是對遊戲位置角色的不清晰。

說白了就是順風浪,逆風送,均勢就不知道幹嘛。

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遊戲中有5個位置供玩家來選擇,分別是上單,打野,中單,射手,輔助。

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當前遊戲中路為三條加上中立的野區,下路(經濟路),中路,上路(坦克路)和野區。

遊戲中的五個位置又應該擔負著怎樣的職責呢?

雖然遊戲的機制有所改變,但是萬變不離其宗。

首先我們來談一談輔助,

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開局輔助有兩個選擇,選擇跟打野或射手,如何選擇主要看打野和射手的強弱,比如射手比較弱,急需保護,那麼輔助應該側重於考慮跟隨射手,如果打野比射手更加弱勢, 那麼應該跟隨打野,來保證遊戲的節奏。

輔助在中期應該幫助打野控制小龍視野,並在射手路幫助射手。保證發育。

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在後期應該緊跟射手保證己方射手的站樁輸出,注意別讓對面刺客切入,保護後排。

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接著來說一說上單,

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前期保證多補刀,發育,多看小地圖,挑選恰當的時機去其他路支援,比如在小地圖上看見對方打野入侵我方野區或者去中路抓人,應該及時響應迅速支援,在中後期如果劣勢對局就得保護我方後排脆皮英雄,如果優勢就先手開團,在團戰中注意走位和技能釋放,來保證射手和法師的輸出環境。

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中單,

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中單應該快速清兵,支援其他路,優先考慮下路,並在小龍處進行視野控制,防止對方進行偷龍,中野聯動,儘量支援打野去其他路的gank,團戰中,站位應該猥瑣,儘可能的讓技能命中更多的敵人,並且不要隨意丟出自己的控制技能,儘可能的用來保命或者控制更多的敵人,來左右團戰的勝負。

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打野,

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開局打野應該選擇靠近小龍的buff開局,如對面有東皇太一 張良 鍾馗等前期較強勢的英雄,應及時呼喚隊友來保證自己的良好開局或者和對方互換野區,在中期到四級以後支援一波下路如下路並沒有機會就去拿小龍,來保證團隊經濟的優勢,小龍和主宰的控制是衡量一個打野是否優秀的重要指標,打團時打野應該著重找機會進攻敵方後排殺死敵方法師和射手,如果 刺殺未成功應及時撤走,不應戀戰。

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