天美全球化野望:《AOV》新增67個市場、幾個全球化原創IP蓄勢中

根據Sensor Tower的數據顯示,《AOV》(Arena of Valor,王者榮耀國際版)在美國和歐洲市場分別獲得超過

1500萬美元和1260萬美元的收入,相比國內收入,可以說是“毛毛雨”,但《AOV》是“幾個亞洲市場的頭部MOBA手遊,包括韓國、泰國和越南,尤其是後兩個市場,《AOV》是當地的一種文化現象。”

最近消息,《AOV》在亞洲取得成功並試圖打入西方市場後,現在在包括中東/北非(MENA)和俄羅斯在內的67個國家和地區推出。回過頭看,《王者榮耀》最早於2015年11月推出,迄今已經運營4年半左右時間。國際版《AOV》全球化進程一直在有序推進中,加上此前上線的82個國家和地區,至此,《AOV》在全球149個國家和地區推出。

為什麼決定現在在這些市場發力?天美工作室群(以下簡稱“天美”)全球化佈局又如何?近日,外媒PocketGamer採訪到《AOV》的執行製作人Ray Ning以及天美國際商務總監Vincent Gao,為大家帶來最新的一手消息。

《AOV》的國際化進程

為什麼現在是在俄羅斯和MENA地區推出《AOV》的合適時機?

Ray Ning: 天美繼續致力於《AOV》全球玩家數的增長。添加新服務器並不是切換開關這麼簡單。我們需要確保為新的受眾群體提供打磨好的本地化版本。在俄羅斯和MENA地區的推出,可以為更多玩家提供出色的競技遊戲,加強《AOV》作為全球領先MOBA手遊的地位。

這些市場是手遊高增長地區,尤其是對於創新和高品質的手遊體驗而言。隨著移動設備的高普及率和年輕人口的優勢,MENA遊戲市場的增速甚至高於全球增速。


天美全球化野望:《AOV》新增67個市場、幾個全球化原創IP蓄勢中

《AOV》已在全球149個國家/地區推出


同時,電競在該地區愈發活躍,越來越多的人成為電競迷,區域電競選手參與全球競技並獲得成功。俄羅斯用戶本身熱衷於核心和競技遊戲。從歷史上看,免費PC遊戲一直佔據著主導地位,但是俄羅斯遊戲市場正轉向移動遊戲,移動遊戲有望成為未來幾年增長最快的細分市場。

天美希望與世界各地的玩家建立更深的關係。中國本身是一個瞬息萬變的市場,在如何快速滿足國內用戶不斷變化的口味方面,我們已經積累了多年的經驗。《AOV》將我們在競技遊戲研發方面的優勢帶到了此前的82個國家和地區,現在我們又增加了67個。我們希望繼續壯大全球移動遊戲產業,尤其是成熟的核心遊戲領域。

自從新冠肺炎疫情大流行以來,是否有相應調整了遊戲?如果有,是如何調整的?

Ray Ning:《AOV》繼續致力於為玩家提供高品質的MOBA體驗。作為騰訊的一分子,我們為公司幫助世界各地人們所做的努力而感到自豪。

Vincent Gao:天美及其合作伙伴加入世界衛生組織倡導的“Play Apart Together”活動。該倡議將世衛組織有關新冠病毒的信息納入到遊戲和社區中,鼓勵玩家保持社交距離。

《AOV》在全球2億註冊玩家社區中推廣了這些信息。動視《使命召喚手遊》(騰訊聯合開發)中發送這一消息。《使命召喚手遊》在全球擁有超過1.5億註冊玩家(動視數據),因此天美遊戲中有很大一部分玩家能夠看到此活動。

從一個國家和地區看,你認為什麼樣數據或結果證明它在這個市場是成功的?

Ray Ning:成功取決於我們的願景:MOBA手遊全球化和移動電競。真正的成功在於為全球更多的玩家帶來更好的移動競技體驗。《AOV》在泰國和越南等地區的註冊玩家人數佔當地人口的很大比例,這是大多數遊戲無法實現的,被視為成功的數據。

但是對我們而言,重要的是通過改善遊戲體驗來保持當前玩家的持續參與,並鼓勵其他玩家嘗試MOBA手遊。秉承這個想法,當我們在新市場推出遊戲時,我們追求的不僅僅是數據上的成功,更在意本地化遊戲能否真正為本地玩家帶來良好的遊戲體驗。

《AOV》的優勢和潛能

留存是幫助《AOV》保持受歡迎的一個巨大因素?作為開發人員,你如何確保讓核心受眾滿意,並讓他們留在遊戲內?

Ray Ning:《AOV》有三大支柱,讓其作為MOBA手遊脫穎而出。

首先,我們團隊對該品類有深刻的認知,做到創意的同時能快速迭代,為玩家帶來更多樂趣。無論是提供新內容、保持遊戲競技完整性,還是優化整體體驗,我們團隊成員都非常有才華,並積極為玩家提供出色的遊戲體驗。

再來,《AOV》團隊一直堅持高標準的品質要求,將MOBA手遊全球化作為其願景。在美術表現、英雄設計和遊戲玩法方面,我們都設定了很高的標準。

第三,《AOV》的全球化運營確保競技的完整性,同時允許每個市場的區域經理鑑別出吸引本地受眾的遊戲內容,使得遊戲能夠迎合本地玩家,讓他們保持新鮮感。此外,這讓團隊能夠評估什麼是真正全球性問題,什麼是區域性問題,並根據需要在兩個層面上進行完善。

能否分享一些《AOV》數據?

Ray Ning:《AOV》現在有2億註冊用戶,這對於我們來說是一個令人興奮的數字。2019年底,我們進行了一些重大更新,此後,我們看到日數據方面保持逐月穩定增長的態勢。

《AOV》未來前景如何?

Ray Ning:我們保持樂觀態度,因為遊戲擁有很大一批年輕用戶群體,大多數玩家都出生於1990年或之後。我們是幾個亞洲市場的頭部MOBA手遊,包括韓國、泰國和越南,尤其是後兩個市場,《AOV》是當地的一種文化現象。

天美全球化野望:《AOV》新增67個市場、幾個全球化原創IP蓄勢中

我們經常被問及傳統遊戲市場的情況,這些市場玩家仍然傾向於PC端的MOBA遊戲。《AOV》是排名最高的MOBA手遊之一,但這些地區的移動MOBA尚未達到關鍵量級。我們將繼續為世界各地的玩家提供支持,歡迎眾多新社區的新玩家加入到遊戲中。

天美全球化產品規劃

夥伴關係和協作對公司來說似乎每天都在發生,能告訴我們,這些合作是如何達成的嗎?以及如何執行被認為是合適的?

Vincent Gao:好問題。除了自主開發的IP外比如《AOV》,我們很高興能與幾個知名的IP合作,上線規劃排到2022年。與每一個頂級IP合作都是一次巨大的機會,我們認可並感激每一次合作。

天美希望與遊戲中最好IP的合作。因此,當獲得這個機會時,關鍵的一點是打造出好玩有趣的遊戲,不僅讓IP用戶滿意,也能吸引新的用戶群體,這是我們對每一個我們在做的IP遊戲的追求。

接下來想要開發什麼IP或系列嗎?

Vincent Gao:我們規劃中有幾個世界知名的IP。儘管我們現在不能分享更多信息,但我對每個IP都感到非常興奮。

同等重要的是我們自研的IP產品,沒有自研產品在全球的持續成功,我們就無法成為真正的全球化工作室。我們正在打造幾個全球化原創IP產品,他們在根據自己的時間規劃完成。

目前我們正在為北美新工作室招聘。長遠看,我們期望該工作室在打造全球化新IP方面成為不可或缺的一部分。

注:原文來自PocketGamer,由遊戲陀螺編譯整理(有刪減)。


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