王者榮耀:基礎傷害加強,姜子牙擺脫“演員”偏見,改版強勢上分

一直以來姜子牙都是王者峽谷中最冤的英雄,無論高端局還是低端局出場率都低的可憐。但例外的是姜子牙在職業賽場上出場率極高,BAN率也是很恐怖,因為姜子牙前期的被動技能【心魔】:為隊友增加經驗。

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這對於節奏加快的職業比賽來說就很關鍵了,可以使隊伍在前期更加強勢更容易達到四級,職業比賽打得就是運營水平。而在路人局中就很難發揮出姜子牙的被動效果;往往的結果是眼紅職業賽手玩姜子牙,結果自己一玩就廢,還要被隊友罵是演員。

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值得高興的是S19賽季前一波更新對姜子牙進行了加強,可以說是全方面的加強。不單單是對姜子牙的加強,官方扶持了中路法師的重要性,這一賽季可以說是戰士和法師的秀場。接下來就來分享一下姜子牙的中單攻略與技巧。

姜子牙調整詳解

當前姜子牙是V53版本,這個版本對於姜子牙的技能進行了強化傷害,增加路人局的出場率。然而在V51版本中官方也是這樣說的,而且在V51版本中削弱了被動技能【心魔】的經驗加成效果,並且加強了技能【斷罪】的基礎傷害,然而在V51版本中依然是比賽必BAN而路人局不選的尷尬境地。

這次的調整依舊有人覺得弱勢,作為路人局“演員”英雄中的代表,姜子牙這次的提升可以說是相當直接,就差天美直接求著路人局用姜子牙了。一技能【懺悔】和二技能【湮滅】都直接調整了基礎傷害,相對於之前的一波更新中,姜子牙可以說是加強最為直接的了,劉邦的加強還意思了一下調低了給隊友套盾的防禦。

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姜子牙的調整一共是經歷了9次,從加強到削弱,再從削弱到加強。這麼多的調整也可以看出官方對姜子牙在路人局的出場率有著多大的執念,較目前來說姜子牙可以說是在路人局也很強勢的英雄了;官方在前幾次的改版中削弱了姜子牙的被動技能,可以說是在弱化姜子牙在比賽中的戰術支撐,距今的調整都是為了平衡路人局與職業賽的出場。

從之前的職業專用到如今降低到路人局能用,以此犧牲的是姜子牙的運營能力與門檻,但也變得更加簡單適用當前遊戲環境。

姜子牙的定位

中單法師的定位有很多,大概分為高爆發法師、工具人控制型、法師刺客。

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而姜子牙的定位便是工具人控制型法師。姜子牙的技能特點決定了姜子牙的定位,被動技能【心魔】是典型的輔助型技能,技能特點就是加快團隊的經驗獲取與節奏,達到對敵方的壓制。被動可以使我方更早到達四級,前期的優勢是非常明顯的,如果能借助搶先四級來進行團戰是很有優勢的。

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一技能【懺悔】與二技能【湮滅】的是控制與消耗型的技能,一技能【懺悔】是對敵人一個bebuff的效果也是姜子牙的消耗型技能,會對敵人造成持續5秒的移速減少、物理與法術防禦減少,並且會隨著增加效果,也就是越來越慢。

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【湮滅】的效果在於給敵人強制性的彈開,也就是強制性的位移,並且對敵人進行減速。

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【斷罪】姜子牙大招,命中率極低,主要用於封路。

從姜子牙的技能分析上基本上能看出來姜子牙並非高爆發的法師,最突出的特點就是控制能力與工具人的能力出色。單體爆發不高,但可以利用技能進行控制敵人移動,例如使用二技能【湮滅】彈開接近我方後排的刺客英雄,或打斷引導施法的敵人。

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姜子牙的定位並不需要打出多麼爆發性的傷害你,而是更好的把控與隊友的配合,更好的幫助隊友打開節奏。

姜子牙的打法思路

清線(發育)——遊走(發育)(接著循環到清線,遊走包括配合隊友抓人或團戰)

姜子牙的打法流程中發育的關鍵,無論是清線還是遊走都是以獲得發育為前提的,不是無意義的進行遊走。

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清線不用多說這是每一路的英雄必須的執行意識,清線可以帶來經濟與等級上的收益,也是對於防禦塔的保護。

主要講姜子牙的遊走,姜子牙是一個工具人的英雄模板,一技能的bebuff效果很強,前期在保證一技能的命中情況下都能給隊友創造機會。姜子牙遊走的原因也是在於被動技能的經驗加成,在前期姜子牙保證發育的情況下結合遊走不僅自身可以打出優勢,也可以使隊友更早到達四級;幾乎相當於完成了對於前期的一個局勢把控。

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姜子牙的遊走推薦跟隨打野,儘量在跟隨隊友的情況下進行支援,以免被抓。姜子牙的不具有爆發性和位移技能,在遇見刺客的情況下很吃虧。

姜子牙的核心也就是支援和遊走,清完兵線就去遊走,遊走過程中不僅可以抓人也可以獲得隊友路的經濟,保證了與敵人的經濟差;經濟差可以合理的運用以此來加快遊戲的對局節奏,姜子牙是個前期的英雄,簡單粗暴的“清線——遊走”循環更容易獲得勝利。

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實戰中的中路姜子牙是可以二級直接抓上路的,但要觀察到敵方打野的動態與位置。姜子牙實戰中被抓的幾率很高,幾乎都是發生在遊走的路上,所以姜子牙需要比較好的反抓意識和抓人意識。

姜子牙遊戲技巧

出裝

出裝姜子牙一般是以法強裝為主,例如下圖,這是姜子牙的常規出裝。

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如果在敵方刺客較多的情況下,可以選擇出一些保命肉裝。姜子牙的主要用處就是工具人,功能性強;只要能保證在場上可以不斷的進行技能控制,就可以增加團戰勝利的可能性。

很多人選擇全法強裝,但效果並不好,很容易被貼臉刺客秒殺,例如:蘭陵王、阿珂。防禦裝能夠使姜子牙的存活率更高,關鍵是姜子牙的法強輸出並不是很高,唯一法傷高的大招命中率差,哪怕是帶了閃現。

所以在定位為工具人的前提下,能夠站場保證持續的技能釋放才是關鍵。

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姜子牙核心是遊走,對移速的要求就比較高。前期可以出極速鞋去搶節奏點,搶速度去守線與抓人。極速鞋對於姜子牙很重要,前期出其他鞋很拖節奏,前期是姜子牙的關鍵,高移速在遊走的情況下可以節省很多的時間成本。

技能技巧

如果是對職業選手或職業比賽有了解的會發現職業比賽中,對於姜子牙的對線的技能利用是極為細節和豐富的;例如利用二技能【湮滅】的強制位移型技能將敵人推出視野範圍,我方小兵絲血的情況下利用二技能來將敵方英雄推出去,這個操作主要是為了讓敵人吃不到經濟和經驗,可以形成在對線上形成壓制。

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【湮滅】的另一個使用技巧,打斷敵方引導施法。例如張良的大招以及鍾無豔二技能,只要是有引導施法,【湮滅】都可以打斷敵人的技能。

姜子牙比較有名的技能技巧就是:大閃。姜子牙大招命中率很差,大招延遲比較高,很容易被敵人躲開;姜子牙如果在開大的時候通過閃現的銜接可以防止敵人走位躲掉技能。

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大招如果沒有閃現的情況下也可以用來開團封路,打主宰封路等等;大招的使用也要注意到地形,姜子牙的大招在較為狹隘的野區有著很大的優勢。

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總結

現在的姜子牙總的概括還是一個很需要細節和意識的英雄,更重要的一點是姜子牙的打法思路,注重遊走抓人。

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無數的細節操作與意識促使姜子牙完成在前期的等級和經濟上的壓制,不僅僅是依靠被動技能的經驗值加成;更不容忽視的是利用二技能【湮滅】的強制位移來拉開與敵人的補兵數量,這樣在前期是可以提前到達四級的,在提前四級的情況下姜子牙是具有很強的優勢的。而這些便是細節意識與打法思路,利用一個小點來打開整局遊戲的節奏。

最後說一句:“別一看隊友選姜子牙就覺得是演員了,姜子牙加強了,強了。 ”


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