遊戲3D建模:有著最大膽、最有想法等等之最的設計師?

遊戲美術,通俗的說凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。

人們通常的觀念中,會覺得遊戲美術與廣告美術的工作在本質上沒有差別,每日的工作無外乎設定原畫、分鏡、勾線、填色、製成動畫。

但實際上,一般廣告製作的基本要求是務必實現讓人眼前一亮的效果,而遊戲界面的基本要求則是必須經得住玩家注目幾個小時而不引發視覺疲勞,要"耐看",不僅細看之後找不出問題,還能發現被製作者精心設計了的細節,因此遊戲美術的工作流程與廣告製作之間的區別還是很大的。

從事遊戲美術工作的從業人員,一般稱之為:遊戲美術設計師。

那麼,想要成為一個遊戲美術設計師,需要學習寫什麼東西呢?

遊戲3D建模:有著最大膽、最有想法等等之最的設計師?

3D遊戲道具與場景

從瞭解遊戲發展歷史到3Ds max軟件製作3D網遊道具、3D場景、2轉3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型佈線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、牆體、瓦片等常規貼圖技法。

次世代遊戲道具與場景製作

圍繞次世代道具、載具、場景為例學習ZBrush、MudBox軟件操作及高模的製作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代遊戲美術生產流程中的應用,遊戲引擎的瞭解。

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網遊低模角色製作

通過學習製作卡通角色、四足動物、寫實角色,熟料並掌握3D遊戲角色的製作流程和技法,以便達到需要遊戲製作公司選才要求。熟練掌握低模的色彩、表現方式等。通過不斷地練習達到熟練繪製遊戲低模角色貼圖的能力。

次世代遊戲角色製作

製作寫實風格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代寫實女性角色等為中心內容,重點學習角色頭部、手部的製作、強化人物結構和骨骼肌肉。以及細節的雕刻、貼圖的繪製等,包括人體佈線和複雜的裝備,毛髮等貼圖的表現方法等。Marmoset、UDK導入引擎最終效果調節。

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遊戲角色動畫

從學習角色動作中骨骼、蒙皮和綁定的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便為後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。

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