九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價

前言


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


《九霄繯神記》是由Impermanence Studio製作,Nazar Studios發行的一款東方幻想題材的動作冒險遊戲。

這款遊戲的世界觀是根據工長君和斂青鋒合著的一本以上古傳說為背景進行二次創作的小說《九霄奔雲錄》改編來的。

說實話,看到畫面的時候我還在想--怎麼又是手遊一樣的動漫風格。

不過在開始下載之後我心裡瞬間就踏實多了。

遊戲將近13G的內容,不管是貼圖也好還是建模或者其他什麼東西也罷,至少比只有幾個G的手遊要強得多了吧?

從遊戲的容量上來看,就應該不是什麼糊弄人的玩意,看起來有點野心之作的意思了--畢竟大聖歸來那坨翔都只有9G多。

再配上只有單從這一點來說,遊戲目前58塊錢的售價,應該就是不算虧的。

當然這是對我來說,畢竟玩個手遊動輒千兒八百的衝進去,玩個幾十塊的單機還是可以接受的嘛。

畫面


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


比起國外那些更向著現實去渲染的3A大作,本作遊戲的畫面自然是遠遠不如的。有的玩家從這點去噴這個遊戲,我個人其實是不怎麼贊同的。

本作本來對標的就不是3A遊戲,畢竟體量都不一樣,投入的資金都不是一個級別的。只是看到動漫渲染仙俠風格就直接開噴,多少還是不太好的。

我知道本作的畫面和手遊《三蹦子》或者NS遊戲《塞爾達》是一個類型的。

前兩者的遊戲運行環境(機能)對比PC來說都是弟弟。

畢竟玩PC和主機遊戲的都是較為硬核的玩家,硬核玩家可能會玩手遊,但是不代表他們真的喜歡手機這個平臺。

如果NS遊戲登陸PC,我相信更多玩家會考慮再PC上買一份,而不是NS。

跑題了。


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


遊戲的畫面既然用了動漫風格去渲染,那麼自然有他的原因。

首先是技術力,畢竟三蹦子這類手遊將這種風格的運用的已經是一流的水準,那麼首先技術就滿足了要求。

其次就是投入了,既然能在手機上運用的這麼熟練,那麼相比投入肯定是比做出擬真的3D畫面要便宜的多。

再想想現在數量眾多的手機玩家,要是能把他們忽悠過來,想必是極好的。

但是--但是來了。

遊戲的畫面雖然是動漫渲染的風格,其實很多玩家就是因為這個畫風才關注或者購買這個遊戲的。

本作其實是有很多細節都不是特別到位。

先不說遊戲的過場用漫畫頁這種表示貧窮但是獨具匠心的辦法了--事實證明很多獨立遊戲用這種辦法,都收到了好評。

畢竟窮嘛,可以理解。

可是遊戲其他地方的不盡人意就有點令玩家不滿意了。

首先是地圖。

遊戲的場景確實做的好看,但是場景實在是太過於空曠了。有的地方完全是敷衍的放了幾株草,實在是難以讓人覺得滿意。

出現的可交互的場景基本都是和解謎或者跑酷有關。處於非戰鬥的狀態,除了跑居然能別的什麼都幹不了,連跳躍都要畫面有提示了才能跳。

其次就是人物的建模了。

誇還是要誇的,人物的服飾做的確實有自己的特色,並不是把那些長衫飄飄,一把飛劍那種“仙俠”風格給複製來的。

問題來了,遊戲說是仙俠風格,可遊戲裡面出現的場景,人物,服飾,給我個人的感覺,比起仙俠,用玄幻來形容是不是更準確一些?

比起好看的場景和人物非常有特色的服飾。

人物的面部表情就做的差強人意了。雖然是朝著擬真的方向做的人臉,但是確實不好看啊,面無表情也就算了,還不夠美型--仙俠時代啊,主角這個潮男的髮型是個什麼鬼,真實令人出戏。

至於遊戲的戰鬥畫面,老實說,如果對標的是手遊,那我可以說遊戲的畫面真的非常不錯,但是如果對標的是鬼泣這類遊戲,用一句“還差得遠”來形容是一點不為過的。

不過畢竟是猛男喜歡的動漫渲染風格,我覺得畫面這方面給個好評應該是沒問題的。

遊戲性


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


本作的故事是從無常門一次獵妖行動開始,主角和同伴在獵妖行動中發生意外,不得已為了救同伴吸收了饕餮殘靈。之後就是主角團聚首並發現了無常門暗中推動妖潮爆發,再到主角團追擊扮演大Boss的無常影首荊羅,最終迎來結尾真正真相的反轉。

如果只是單說劇情的話,遊戲的劇情其實還是相當不錯的,但是由於敘事節奏過於緩慢,劇情的爆點全年都在遊戲的後期了,讓 遊戲前期的流程顯得過於拖沓,很多退款的朋友因為劇情或者戰鬥等問題,基本上沒能忍耐過頭三個小時。

作為一款包含了解謎、跑酷、等多種元素的動作遊戲,遊戲的動作玩法自然是重中之重。

但是就實際遊玩的感受來看。

遊戲的戰鬥前期的部分做的真的是比較拉跨的。

為什麼這麼說?

主角步遙的武器鎏金暗翼是一把可變化形態的的武器,除了可用作場景解謎外,戰鬥部分鎏金暗翼還可化作鳥翼和長劍兩種形態來戰鬥。而且戰鬥中還能根據敵人來隨時更換武器形態。遊戲的戰鬥方式和種類也會隨著遊戲進程逐漸解鎖並變得更加豐富。

再加上類似《鬼泣》種魔人系統的饕餮化--炫酷!回血!

什麼你說饕餮化連個血多的小怪都打不死?

魯迅不是說了嗎?強不強是一時的事,帥不帥是一輩子的事。

只要帥,就夠了!

帥!那是當然帥。可是這些還是無法掩蓋遊戲戰鬥中最重要的一個缺點--打擊感不足。

沒錯,主角能使用的能力很多,打起來也確實很好看,饕餮化非常炫酷還能回血,但就是讓我玩的不太習慣。

遊戲的基本攻擊連招組合,再配合上蓄力攻擊、遠程攻擊以及“饕餮化”等能力,再加上閃避防反等進階能力使用搭配,遊戲的戰鬥系統確實有深度,但就是不太好玩。

遊戲戰鬥的過程中,給我的感覺並不是《鬼泣》系列的那種爽快感,而是覺得--戰鬥好無聊啊,趕快過了,別打擾我跑酷解謎看劇情。


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


為什麼會這樣?

遊戲前期的打擊感不夠。

打擊感是什麼因人而異,可能是怪物受擊後的反饋,可能是BGM的不配合,可能是鏡頭視角的偏轉,可能是遊戲的招式數量不夠多且不好看。。。

這些大大小小的因素都會讓人覺得遊戲前期打擊感不足。

但是如果能按捺住些許的不滿,老老實實玩到後面,等到主角的招式和能力變多之後,戰鬥方面就比前期有意思多了。

不過就目前來看,能熬過前幾個小時的無聊能玩到後面的玩家確實不夠多,而且還在STEAM的評論區裡留下種種的不滿。

這些該怪玩家嗎?

當然不,我覺得遊戲將前幾個小時的內容做的不吸引人才是問題。

連寫小說的都知道“黃金三章”(簡單來說就是要讓讀者在小說的前三章就被吸引住)這個理論。

作遊戲先將遊戲最經典的大戰截取一部分放到遊戲的最前面,讓玩家爽一下,我覺得這個操作應該不難吧?

前期拉跨,後期還算不錯,給箇中評。

聲音

遊戲在配樂方面,嗯,按照介紹上來看,說是曲風在保留國風韻味同時,大膽嘗試電子樂和電音元素的融合。在遊戲中爆燃你的腎上腺素。

嘛,反正我也不太懂這些融合,只是單純覺得,不太好。

戰鬥的時候,那個應該出現並且順勢爆燃我的腎上腺素BGM好像和沒出現一樣。

而另一方面,遊戲的音效和人物配音就做的棒多了--雖然人物的表情比較僵硬,但是配音確實配出的感情。

所以聲音這裡給箇中評吧。


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


九霄繯神記--前期拖沓無趣,但是後期確實值回票價


感想

如果說本作的劇情是爆點全在後期,戰鬥是好玩的都在後期,那麼最令人不滿的就是遊戲的解謎跑酷部分了。

別誤會,本作的解謎和跑酷不是很難,而且有些部分還很有自己的創意,其實還是很有趣的。

我說的部分,指的就是解謎跑酷路上的那部分了。

簡單來說就是走路的部分。

遊戲在沒有遇到敵人或者出現提示按鍵的時候,全程都不能進行額外的攻擊,跳躍,閃避等操作。

哇,一款ACT遊戲,居然不讓玩家自由自在的攻擊和跳躍。

我就是看場景裡那點草不舒服想要砍一下你都不讓我砍,然後遇到解謎和跑酷的部分全程按照提示QTE,這不讓玩家翻天才有鬼呢。

“自由”都被剝奪了,不罵你兩句,你覺得玩家心裡能舒服的了嗎?

評分

​7/10

作為一款動作遊戲,遊戲的前期部分確實拖沓無趣。但是如果能認真的玩一遍,你就會發現這個遊戲還是有自己的亮眼之處的。

如果說大聖歸來那坨辣雞的定價可以說是詐騙,那麼《九霄繯神記》這個遊戲可以說是良心中的良心了。

畢竟現在只要58塊--想想你在手遊中為了抽卡面不改色充進去的648,再想想這個58。是不是還是覺得這個58劃不。。。

咳咳,嗯。就我給人來說,如果你能玩穿一遍的話,這個58還是值回票價的,如果不能玩穿,還是不要入手了。


分享到:


相關文章: