挖墳一個老遊戲,從細胞到宇宙:孢子

遊戲《孢子》可以讓玩家能打造屬於自己的世界。在這個世界中,可以創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界。《孢子》提供了各式各樣的創造工具,玩家可以隨心所欲地訂製幾乎所有的世界層面:生物、載具、建築甚至於太空船等等。

挖墳一個老遊戲,從細胞到宇宙:孢子

遊戲玩法

《模擬人生》系列的設計師威爾·賴特透露了《孢子》的構想。《孢子》將包含六個不同階段的主題:Tidepool階段、進化發展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴張階段。

Tidepool階段:遊戲起初的活動是一種自由模式很類似於《派克人》、NES經典遊戲《46億年物語》以及DC上的《動物番長》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人並吃掉敵人來成長自己;
進化發展階段:這個階段感覺類似《暗黑破壞神》,強調角色的戰鬥和成長;
部族形成階段:當角色的成長和發展達到令人滿意的階段,將放棄個體的控制轉而成為新型的RTS界面;
城市階段:這個階段很像威爾·賴特自己的《模擬城市》系列,強調城市的建設和佈局;
社會文明階段:當你的城市建成,你可以通過縮放視角來查看。開始尋找其它文明,通過戰爭或外交手段,最終的目的是征服整個星球;
侵略擴張階段:統治整個星球之後,穿過浩瀚的宇宙侵略和擴張其它太陽系的文明。侵略擴張階段是十分開放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒險,這階段類似《星際迷航》系列

各階段組成一個完整演化進程:細胞、生物、部落、文明和太空,每個階段都有不同的挑戰和目標。玩家可以選擇從細胞階段開始,從微不足道的水中細胞生物慢慢培育一個物種,使其進化成有知覺的物種;或是從多個星球上建立部落或文明再開始遊戲,隨心所欲地操弄屬於自己的世界。

威爾·賴特說:“《孢子》與傳統遊戲的設計相反,傳統遊戲總是在一定的框框內。而《孢子》卻跳出了這個框框。當玩家征服銀河系之後,將成為一切的主宰,同時玩家可以用自己的方式去對付其餘的星系。”遊戲採用編輯工具要比簡單使用一些預先定義的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使遊戲變成了,他或者她的遊戲。《孢子》也提供在線連接到遊戲的中央數據庫來讓玩家們分享他們創造的一切屬於自己的東西。這種新穎的設計,提供給了玩家自由的想象去創造,來滿足所有人的口味。

挖墳一個老遊戲,從細胞到宇宙:孢子

遊戲攻略

單細胞階段
這一階段沒什麼太多的可說,總而言之,言而總之就是大魚吃小魚,小魚吃蝦米。如果說有什麼技巧的話大體有以下:
1、磒石裡有基因。
2、速度第一位。
3、注意你吃什麼會決定以後的職業走向,從而決定你太空階段的特技
4、無論你吃什麼,最後你最好帶著兩張嘴上岸,反正多張嘴也不貴,只要10塊,我的意思是,帶上吃肉的嘴,也帶上吃素的嘴,這樣,你上岸上想吃什麼就吃什麼,實在話說,上岸上,基實沒嘴也能活

生物階段
這一階段很多朋友喜歡玩,個人玩出了一些小技巧,當然,也許本人是火星人,其實我說的大家都知道
1、如果你上岸時帶了兩張嘴(見上面的說法),那你就想吃什麼吃什麼了,打不到肉,隨手吃點果子也不錯,可別小看了那三根毛的嘴,民以食為天哦。
2、其實不吃飯也能活的,不用擔心死掉,沒食吃了,又不想殺怪,那就回窩找老婆下蛋好了,有一回我只帶了吃肉的嘴上岸,我又不想走打殺路線,就是這樣一路唱著,餓了就回窩下蛋。

部落階段
這個階段如果你用的不是簡單模式,估計玩起來有難度。我是用的簡單模式的,所以如果有說錯什麼,千萬別笑話我。
1、上面說的大牛怪要是成了你的寵物,那在這階段食品基本不會成為問題。在最初寵物還沒下蛋前自個去搞點東西吃,如果你是吃肉的去打點野生怪,如果你是吃果子的,去摘果子。如果你和我一樣,把在單細胞模式下的那幾根毛的嘴當成鬍子來記念,又裝了個吃肉的嘴,那好辦了,想吃什麼吃什麼

文明階段
1、這個階段唯一要注意的是錢的問題,錢的來源只要注意二點,最快速佔到你能佔到的礦、最快最合理的安排城內建築。
2、有錢了,這個階段就很單簡了。狂點坦克就是了。如果坦克多了,沒法造別的,去找史前怪打一通。

五宙宇階段
這個階段就整個的一個大航海時代了,也許,這就是這個遊戲的結果,也許,這個遊戲到了這兒就沒了結果。至少,現在沒人(EA公司的人除外)知道結局是什麼。小編玩過最後也就進入銀河深處,或許是EA公司以之前的技術,無法做出他們需要的結局,也或許是進入宇宙深處後,就是結局。至今小編也沒遇到個滿意的結局。


1、這個階段需要記住的最重要的一點就是,現在是大航海時代了,經商第一位。要錢很容易,可以自個發展殖民地,也可以倒買倒賣。原則是,先進貨,進到沒錢可用了,然後再找地方賣貨。當然,低價進,高價賣是原則。


挖墳一個老遊戲,從細胞到宇宙:孢子



遊戲秘籍

按 Shift+Ctrl+C打開窗口,輸入以下代碼後按回車即生效
addDNA ------增加DNA數量(在編輯時使用)
moreMoney --在文明時期或太空時期增加金錢數量
refillMotives --補充生命值和其它屬性
SetTime [h, m] ----設置玩家所在位置,星球自轉一天的時間週期 [1-24],[0-59]
freeCam--------切換自由攝像頭模式
unlockSuperWeapons -----解鎖當前文明型式的所有超級武器
levels 等級作弊
levels -unlock 解鎖所有階段
spaceCreate -解鎖並獲得所有太空時期的建造工具
freedom [on|off] ---切換無限複雜性(不受進化計量槽限制)
setConsequenceTrait [trait] ----設置時期,括號裡寫上時期的代碼
cell carnivore (細胞,食肉動物)
cell_herbivore -----(細胞,食草動物)
cell_omnivore -----(細胞,雜食動物)
creature_aggressive --------(生物,侵略性)
creature_social ---(生物,社交性)
creature_mixed ---(生物,混合)
tribe_aggressive --(部落,侵略性)
tribe_social --(部落,社交性)


tribe_mixed --(部落,混合)
civ_military --(文明,軍事)
civ_economic -----(文明,經濟)
civ_religious -(文明,宗教)
space_bard -(太空,吟遊詩人)
space_ecologist --(太空,生態學家)
space_zealot (太空,狂熱者)
space_diplomat --(太空,外交官)
space_scientist --(太空,科學家)
space_trader -----(太空,貿易家)
space_shaman ---(太空,薩滿)
space_warrior ----(太空,戰士)
space_wanderer -(太空,漫遊者)
space_knight -----(太空,騎士)

遊戲測評

總體來說還是非常不錯的,遊戲模式放到現在也是非常新穎,不過要注意勤存檔,不然一個閃退回到解放


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