专访EOSDOTA——首款PVP卡牌策略游戏

2月15日,链金术有幸邀请到了首款PVP卡牌策略游戏EOSDOTA团队负责人@孙玉石,来为我们讲述EOS游戏类DAPP将何去何从。

专访EOSDOTA——首款PVP卡牌策略游戏

游戏官网地址

http://www.eosdota.com/game?camp=ljs

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开发初衷

1、希望在DAPP发展方向上做出尝试。团队本身是主网BP,希望尽可能多的在能力范围内参与到整个生态的建设中。在菠菜类游戏盛行之时,团队决定开发一款相对简单、有一定可玩性、非菠菜类的游戏,期待探索出DAPP发展新局面。

2、盈利创收。去年下半年EOS大跌,导致节点法币本位收益极大幅度下降,乃至于BM也有了鼓励节点发展副业的论调。团队希望基于自身条件,在不影响节点职责的前提下,去探索可能的商业模式。曾做出的业务探索,如导航网站、投票分析、知识社区等都属于非赢利性质,而做EOSDOTA则是在尝试一种有盈利模式的业务方向,以便更好的维持节点运转。

玩法介绍

玩家挑选三个英雄组成战队,与其他玩家对战,每个回合选择一名英雄出战,双方英雄互相攻击,伤害值在1到该英雄战力之间随机,伤害值更高的一方获胜、较低的一方战败。一方英雄全部战败后,该局战斗结束。英雄分品质、种族和类型,会有战力高低、相互克制和特殊技能等的区别,进而影响战斗中的实际战力值。

目前开放的游戏区分为天梯区和夺卡区,天梯区主要是排名赛,也是可以获得抽卡机会的场景;夺卡区比较激烈,玩家战败后将会随机掉落1名出战英雄给对手。

还未开放的功能区是鸡王争霸,相当于一个PVP吃鸡的玩法,最终胜者将会得到丰厚奖励。

目前账户体系、抽卡、强化、交易、持有英雄、对战结果、勋章、阵营等主要功能都已上链。相较于传统游戏的优势主要体现在所有权、流通性和透明程度上。

开发团队

EOSDOTA项目团队比较精简,核心都是节点成员。曾参与过游戏孵化,全程跟进项目进展,也因此坚定了开发一款DAPP游戏的决心。受到目前的技术阶段、用户群体等各方面制约,直接做传统游戏链改的项目还没有取得优秀成绩。因此团队从DAPP游戏研发入手,EOSDOTA项目得以诞生。

后续计划

EOSDOTA目前日活处于EOS游戏类DAPP前五,平均三百多日活,春节前高峰在800+。目前游戏里的付费项目较少,综合考量开发成本,游戏目前并未盈利。未来重心将转移至鸡王争霸,用户体验优化和平衡性、可玩性等将会作持续性调整,近期也会再进行一次平衡性改动、增加玩家“上帝”视角的主动技能。

运营上将加强游戏的宣传推广,如联合各个流量方和社区做活动。

玩法建议

EOSDOTA是一款零付费门槛的卡牌游戏,新玩家有充足的时间和机会去尝试,但需要耐心了解规则。同时EOSDOTA又是一个概率为底层的游戏,因此没有不败的强者,再弱小的组合也可能逆袭顶级组合,心态很重要。

不以盈利为唯一目的是团队开发EOSDOTA的初衷,如果玩家以时间换空间坚持玩,定会有一些收获;但若想像菠菜那样快赢快输,EOSDOTA很难做到。


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