論搞顏色,這個遊戲系列做到了極致……

這年頭,只要提到顏色,就會有人在腦中產生綺麗的想法,跟微博上別人追問什麼動畫,就第一時間秒答“JOJO”一樣,已經成了條件反射。

論搞顏色,這個遊戲系列做到了極致……

你們吶,能不能立場堅定一點?

論搞顏色,這個遊戲系列做到了極致……


好吧,從來都是見人說人話見鬼說鬼話見飯圈孩子不敢說話也沒資格吐槽你們。


其實,今天給大家推薦的顏色系列非常有趣又純潔。遊戲公司Bart Bont在10多M的體積之下,利用最簡單的純色,為我們設計了無數腦洞大開的關卡。


而遊戲的名字也很直白,黃色的叫《yellow》,紅色的叫《red》,黑色的叫《black》,藍色的叫《blue》,綠色的叫原諒,啊呸,叫《green》。


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這個系列的目的都一樣:將畫面染成同樣的顏色。


而在谷歌play和AppStore上,系列的分數也都驚人的高。


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至於如何搞成一樣的顏色,那可講究得多了。


起初,你只需要將畫面中的雜色擦除。


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到後來,什麼神奇的操作都有:


破壞畫面,將一切打碎;


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像廣東人對福建人那樣,瘋狂恰飯;


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把多餘部分當成球,玩成彈彈樂。


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關卡的數字、顏色本身的寓意,一切都有可能成為過關的關鍵。


好比藍色,我們很容易聯想到水,一開閘,整個世界被淹沒;


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又好比黑色,與光暗相關聯,在開關燈的時候記住規律,即可掌控世界;


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安全通道警示標誌為綠色,拖著小人緊急撤離,也能完成關卡。


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是不是很帶感?


搭配遊戲動感的BGM,與每次通關後“啊~”的搞笑又空靈的讚歎聲,你會不知不覺在顏色系列的遊戲之中一直挑戰下一關。


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越到後面的關卡角度越刁鑽,有時候也會無從下手。手談姬建議姬友們戳、拖、旋轉、乃至於重力感應能用的方法都用上,指不定瞎玩也能突破某些設定。


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當然遊戲也自帶了提示,要是山窮水盡了,不妨看一看。


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