《魔獸世界》在Twitch的成績更應感謝其遊戲社區,而非其電競賽事

《魔獸世界》在Twitch的成績更應感謝其遊戲社區,而非其電競賽事

《魔獸世界》是玩家們難以忘卻的記憶,現在仍然有很多玩家活躍在遊戲中。直到現在它仍然是全世界最好的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)之一。對不熟悉《魔獸世界》的玩家,筆者要贅述一下,以便大家能清晰理解筆者今天的信息。

《魔獸世界》有PVP(player-vs-player)、PvE(player-vs-environment)、副本和團隊副本玩法。PVP又分為多種玩法,而PVE也有五人副本和多人團隊副本。

《魔獸世界》在Twitch的成績更應感謝其遊戲社區,而非其電競賽事

大多數玩家都認為《魔獸世界》就是MMORPG,還是一個“老傢伙”,跟電競壓根沾不上邊。但暴雪卻給了玩家一個“驚喜”,創造了一個組合式電競玩法。分別是AWC——競技場世界錦標賽(玩家組隊對抗,Arena World Championship),和MDI——史詩地下城全球錦標賽(看哪隊最快完成,Mythic Dungeon International)。

《魔獸世界》在Twitch的成績更應感謝其遊戲社區,而非其電競賽事

《魔獸世界》在Twitch播放時長

當《魔獸世界》今年的春季賽結束後,其在Twitch官方頻道的播放數據表明玩家對《魔獸世界》的興趣逐步下降。

起初今年AWC和DMI的春季賽的觀看人數很高,但隨著賽季的深入,每週的播放數據越來越低。今年AWC的首周,2月8日到2月11日,平均同時觀看人數11000人,累計播放量達到517000小時(含重播)。同時,3月底開始的MDI首周成績則是平均同時觀看人數22000人,累計播放量達到837000小時(含重播).

《魔獸世界》在Twitch的成績更應感謝其遊戲社區,而非其電競賽事

AWC首周平均CCV

MDI揭幕賽的2個直播分別達到了平均41000和37000的同時觀看人數,超過了AWC揭幕賽的直播數據。包括重新編輯的視頻,AWC首周的播放時長達到52.7小時,MDI首周則是37小時。

MDI開局表現優秀,AWC決賽的播放量則更高。AWC春季賽決賽直播的平均同時觀看人數超過22000,但MDI的決賽的平均同時觀看人數則少於15000。

《魔獸世界》在Twitch的成績更應感謝其遊戲社區,而非其電競賽事

眾所周知,《魔獸世界》有PVP和PVE兩種遊戲模式,分別適合喜歡玩家間對抗和與遊戲系統對抗的玩家。AWC和MDI的播放數據也表明了玩家的喜好差異。

暴雪給了AWC和MDI大量的支持和資源,而他們也表現出了相應的作用和成績,活躍了粉絲群,並吸引不同類型的觀眾。

不過由於玩法,遊戲類型等原因,《魔獸世界》的播放量不會太大,無法與一線的電競遊戲相提並論,如《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《CS: GO》等等。

《魔獸世界》在Twitch的成績更應感謝其遊戲社區,而非其電競賽事

事實上,《魔獸世界》在Twitch的播放數據高峰並非來自暴雪自己組織的電競賽事,而是來自《魔獸世界》懷舊服上線,以及Method公會地下城錦標賽的視頻。

暴雪會一直推進《魔獸世界》的電競賽事。對觀眾而言,地下城錦標賽更具吸引力。今年秋天的懷舊服上線也會吸引眾多玩家的目光。《魔獸世界》在Twitch達到的成績應歸功於其囊括意見領袖及內容生產的遊戲社區。


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