王者榮耀:用數據說話,新版的白起應該如何出裝才能將收益最大化

文/靜海君

白起的重塑是王者榮耀s19賽季開始以來,玩家們討論最多的話題之一。不少人認為白起變強了,變的更有可玩性了;還有不少人認識白起變弱了,變的沒有之前的感覺了。

在白起的重塑已成事實的情況下,再多的抱怨和質疑其實都沒有用,我們要做的是去適應英雄的變化。

新改版的白起技能調整的還是比較多的,針對技能調整,我們又應該如何出裝才能讓他的收益最大化呢?

王者榮耀:用數據說話,新版的白起應該如何出裝才能將收益最大化

文章導讀:

☂新版白起的技能機制解析

☂充分利用白起的技能機制,合理的搭配裝備

☂用數據說話,白起應該如何出裝才能將收益最大化

新版白起的技能機制解析

新改版的白起有些技能和之前沒什麼區別,有的技能和之前相比卻有了天壤之別。

①白起的被動技能解析

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白起最大的一個改變是取消藍條,將藍條變為能量條。每當白起給別人造成傷害,或者受到傷害的時候都會增加能量。

能量高了以後,白起的會獲得最高100點移動速度和高達80%的治療效果。很顯然,根據這個解釋,能量越高,白起的戰鬥力越強。

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不過,白起的能量條想要變高其實是很難的。就比如普攻,白起如果單獨普通攻擊一個目標,能量條只會上升一點點,不繼續攻擊很快就會消失。

即使是使用技能,白起的能量條加的也不是很明顯,我們應該如何快速的增加白起的能量條呢?方法有兩個。

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第一個方法:當你急需能量的時候,開啟大招,你的能量條會直接加滿。

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第二個方法:衝進人堆裡放技能,你的能量也會恢復的特別快。

總結:原來白起的被動技能只能單純的減傷,現在改版之後增加了移速和增加回血量(續航),進可以攻退可以守,真的非常不錯。

②白起的一技能解析

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白起的一技能取消了之前最多可以充能兩次的設定,直接將傷害和回血量跟蓄力時間掛鉤,蓄力時間越長,傷害和回血的比例越高。

作為一個已經發現了一堆數據異常的非專業王者榮耀寫手,我看到可以造成基礎值3倍的傷害和獲得基礎值3倍的回覆這一段話的時候,我的直覺告訴我,這裡很可能又會有問題。

針對我的疑惑,我進行了三組測試,來驗證一下白起的一技能數據是否存在異常。

第一組測試:測試白起在被攻擊時直接釋放的血之迴響的傷害值

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實際測試以後,白起一技能被動觸發的時候傷害在186到197之間浮動(更多是186);當白起完全不蓄力,直接使用一技能傷害是213;當白起一技能蓄力以後,傷害是568。

根據數據來看,觸發被動後發動的一技能傷害會比正常使用一技能的傷害要低一些。

第二組測試:測試白起一技能蓄力滿以後,傷害是否有三倍

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直接公佈實際測試結果:白起一技能不蓄力的時候傷害為474,白起一技能蓄力大概在2/3的時候傷害為973,白起一技能完全蓄力以後傷害為1259。

實測的結果滿蓄力的情況下,白起的一技能傷害並不是直接使用技能的3倍,實際數據只有2.656倍。

為了防止是意外,幫白起買了裝備以後再測試。

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不蓄力傷害是611,完全蓄力傷害是1622,完全蓄力的傷害是不蓄力的2.655倍,幾乎和上面的數據相同,兩者互相驗證,說明測試結果並沒有錯。

測試結果沒有錯,那麼哪裡錯了呢?

第三組測試:尋找問題的根源

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已知:白起一技能初始傷害為520+115,白起物穿92,韓信人偶物抗400,求白起一技能對人偶的傷害。

第一步:計算人偶的實際物理減傷比例

人偶的實際物理減傷比例=(400-92)÷(400-92+602)×%≈33.8%。

第二步:計算白起一技能對人偶的實際傷害

白起一技能對人偶的實際傷害=(520+115)×(1-33.8%)≈420.08。

蓄力滿以後傷害就是420.08×3=1260.24。

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實際測試,不蓄力直接使用一技能傷害是474,這個傷害顯然和測試結果420.08不一樣;滿蓄力使用一技能的傷害是1259,這個傷害就和理論數據1260.24十分接近,問題出在哪呢?

等等,是不是哪裡遇到過不蓄力的傷害不對的情況,想到這裡我回頭往上翻,終於找到了原因!

原來白起的一技能就算你一按完全不蓄力,系統也會默認你有過蓄力的動作,會自動的加傷害,上面的第一組測試結果就能證明這一點。

第一組測試中:白起觸發被動後傷害為186,直接使用傷害是213,後者是前者的1.145倍

第三組測試中:白起的理論傷害是420.08,實際測試傷害是471,後者是前者的1.121倍。

兩組數據幾乎等同,互相驗證結果!

總結:白起一技能的傷害分為三個理論數據

、完全不蓄力數據、完全蓄力數據。另外值得注意的是,即使完全不蓄力,白起主動使用一技能的話,也是有傷害加成的,比例大概在110%左右。

③白起的二技能解析

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關於白起的二技能我就不再詳細的介紹技能了,因為他的二技能和之前一樣沒有變動,不過有兩個細節我覺著有必要和大家說一下。

第一:如何正確的使用白起的二技能

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白起的二技能真正的作用範圍是其實只有紫色陰影那一部分。

如果單純的釋放二技能,目標只要簡單的往兩邊一走就可以輕鬆走出作用範圍,也正是因為如此,白起的二技能通常是接在大招後釋放的。

第二:額外造成30%傷害的被動

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白起的這個被動除了觸發條件比破軍難一點之外,其他就完全和破軍的被動一樣。

一旦目標的血量低於30%,白起對他的所有傷害都會額外增加30%,也正是因為如此,我現在玩白起的話一般會選擇帶終結。

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選擇帶斬殺的白起最大的好處就是斬殺線提升了,我們假設目標的已損失血量為x,求有白起被動和沒白起被動時,目標英雄的斬殺線分別是多少。

沒有白起被動:x+14%×x=100%,求出x=87.7%。

有白起被動:x+14%×x×1.3=100%,求出x=84.6%。

根據計算,白起如果使用斬殺的話,目標的血量只需要低於84.6%就可以直接斬殺對面,比正常英雄的87.7%提高了3.1%。

④白起的三技能解析

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白起的大招從之前的瞬間發動改為現在的向前跳躍,中間加了一個過場動畫,很多白起的老玩家真的非常不習慣。

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由於大招有了延時性,所以現在的白起如果想提高大招的命中率就必須要花些心思。

當然,白起大招的嘲諷時間會隨著他額外生命值的增加而增加這一點並沒有改變,要想將控制時間從1.5秒增加到2.5秒,最少需要白起額外增加5000點生命值才行。

⑤總結

改變之後的白起完全換了一種風格,他從之前的機制英雄搖身一變成為了一個數值怪物。失去減傷能力的白起擁有了不俗的機動性和續航能力,這讓他現在對線絕大多數的邊路英雄都不吃虧。

不過數值再厲害沒有合理的裝備搭配也白搭,白起的裝備應該如何搭配才能收益最大化呢?

充分利用白起的技能機制,合理的搭配裝備

想要充分發揮出新版白起的技能優勢,我們就一定要從選擇正確的裝備做起,那麼白起適合哪些裝備呢?

①從大招控制時間選擇裝備

想要充分發揮白起大招的作用,最少需要額外增加5000點生命值才行。

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在防禦裝中,有這些裝備增加血量,其中血魔之怒、紅蓮斗篷、魔女斗篷、暴烈之甲增加1000點最大生命值,霸者重裝增加2000點生命值,不祥徵兆、不死鳥之眼增加1200點最大生命值,衝擊鎧甲、冰痕之握增加800點最大生命值。

考慮到需要增加5000點生命值才可以,所以在銘文是肉銘文的前提下,白起最少還需要在上述防禦裝裡選擇四件才可以。

②從一技能的被動反擊選擇裝備

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白起的很大一部分輸出是來源自他的一技能被動觸發(和dota裡斧王機制一樣),只有無限觸發電風扇的白起才是好白起。

因此,會降低對面攻速的不祥徵兆,會眩暈對手的衝擊鎧甲一般就不適合白起出了。

③從高額的回血機制選擇裝備

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新改版的白起回血能力超強,針對這一點,我們就需要一件能夠放大他回覆能力的裝備——不死鳥之眼。

不死鳥之眼每損失10%生命就可以額外增加10%的治療效果,這個配合現在的白起可以說是如虎添翼。

不過,由於現在白起的回血機制有點複雜,可能有點小夥伴還不是很清楚,我就在這裡給大家詳細說一下。

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現版本的白起回血的多少和四個方面密切相關:

  1. 自身血量的多少(基礎回覆是自身最大血量的2%)
  2. 當前能量的多少(最高提升80%)
  3. 一技能蓄力時間長短(最高3倍)
  4. 有無其他增幅裝備(比如不死鳥之眼)

簡單的理解,就是白起每次的回血量=自身最大血量×2%×(1+當前能量比例)×一技能蓄力比例×(1+不死鳥的增幅比例)

換言之,如果一切按照最大比例來算,白起的血量是10000血(實際正常情況下遠不止)的話,滿能量下殘血白起滿蓄力一技能一次可以回覆10000×2%×180%×3×160%=1728點血。

當然了,實際情況下,白起每次的回血更多的是被動觸發的,每次回血量大概是10000×2%×140%×不死鳥的比例=280×不死鳥比例

王者榮耀:用數據說話,新版的白起應該如何出裝才能將收益最大化

當然,除了自身一技能回血之外,白起還可以選擇治療術這個召喚師技能。

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還是假設白起最高血量是10000,一切按照滿狀態來算,我們來看一個治療術白起可以回覆多少血。

滿能量殘血的白起使用治療術能回覆的血量=10000×15%×180%×160%=4320。

一個治療術能回覆立刻恢復4320點血,接近一半!

也正是因為如此,回覆能力很強的白起,法抗裝一定要選擇不死鳥之眼。並且大部分時候,白起的續航能力也足夠了,不需要霸者重裝。

④從傷害機制選擇裝備和銘文選擇

白起的絕大多數傷害都是依靠技能打出來的,所以帶有強化普通攻擊的冰痕之握就不大適合白起了。

⑤最終白起的裝備選擇

王者榮耀:用數據說話,新版的白起應該如何出裝才能將收益最大化

排除掉五件裝備,剩下的四件就是我推薦的白起出裝了。

王者榮耀:用數據說話,新版的白起應該如何出裝才能將收益最大化

全肉這一套出裝是目前大多數人的常用出裝我就不過多的介紹了,我來介紹一下我自己的常用出裝,也就是第二套。

我的常用出裝裡我選擇了暗影戰斧這件裝備,而我選擇這件裝備有以下幾個原因:

  1. 暗影戰斧本身有血量加成
  2. 暗影戰斧有技能冷卻縮減
  3. 暗影戰斧有物理穿透屬性
  4. 暗影戰斧可以減速目標

拋開暗影戰斧本身的屬性而言,選擇暗影戰斧最重要的原因是:出了暗影戰斧後,白起前期對線幾乎不虛任何人,白起後期可以秒脆皮。

用數據說話,白起如何出裝才能將收益最大化

在確認白起如何出裝才能將收益最大化之前,我們首先要弄清楚一個事情——白起現在最需要什麼!

①改版後的白起需要什麼

王者榮耀:用數據說話,新版的白起應該如何出裝才能將收益最大化

改版後的白起增加了基礎攻擊力,削弱了攻擊成長;削弱前期削弱,增加生命成長;取消減傷效果,增加一技能傷害。

這一系列的變動結合起來可以看到策劃明顯的想將白起從一個坦邊(輔助)變成一個偏向於戰士的邊路英雄。在前中期確實可以利用自身超高額的回覆效果打出不俗的優勢,但是到了後期缺少了減傷效果的白起,如果自身沒有一定的攻擊能力只會淪為對面英雄的血包。

所以,白起需要什麼呢?需要一定的輸出能力,這個輸出能力靠誰提供呢?

靠暗影戰斧!

王者榮耀:用數據說話,新版的白起應該如何出裝才能將收益最大化

這樣搭配的白起,額外血量超過5000,擁有不俗的物理穿透能力,極強的續航能力。

②用數據說話,物穿流白起前期的威力

首先,我們先看兩組數據。

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遊戲開局的時候,和白起對線的曹操血量是3467,物抗是104。

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開局五分鐘,和白起對線的鎧血量5388,物抗是277。

出門對線,擁有96物穿的白起打曹操幾乎是真實傷害;5分鐘左右,擁有暗影戰斧後,266物穿的白起打277物穿的鎧又幾乎是真實傷害。

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一級的時候,白起的技能傷害是120+72,蓄力滿以後面板傷害是576

已知曹操一級的血量是3467,白起由於96點物穿的存在,一技能打曹操幾乎不存在傷害減免,所以理論上來說,白起只需要6次一技能攻擊到曹操就可以將他擊殺。

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事實也確實如此,曹操根本打不過,成功拿下一血。

③用數據說話,物穿流後期的威力

如果說,前期白起的對線目標多是五大三粗的壯漢的話,到了後期的話,白起到了後期就需要有能單殺脆皮的能力。

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參考圖中的法師和射手的數據,我們假設白起需要針對的目標血量為7000(多說點),物抗為275,法抗為150。

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已知:白起物攻(開啟血魔)501,最大血量12512,物穿266;目標血量7000,物抗275,法抗為150,求白起一套技能的總傷害。

第一步:求目標的實際物理和法術減傷

目標的實際物理減傷=(275-266)÷(275-266+602)×%≈1.47%

目標的實際法術減傷=150÷(150+602)×%≈19.94%

第二步:求白起一套技能的總傷害

我們按照少的計算,白起可以命中兩個蓄力一技能,一個二技能,一個大招,觸發一次被動轉,2下普攻。

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白起一套技能的面板總傷害=[(520+175)×3+501×2+(520+175)×1.1]×(1-1.47%)+[(350+501)+(460+501)]×(1-19.94%)≈5302.19。

不過白起的實際總傷害並不止這些,他的傷害還要算上暴烈之甲的加成,還要算上紅蓮斗篷的被動。

假設紅蓮斗篷可以對目標造成3次傷害,則傷害=12512×2%×(1-19.94%)×3≈601.03。

所以白起的實際總傷害=(技能總傷害+紅蓮被動傷害)×暴烈之甲被動額外加成=(5302.19+601.03)×110%=6493.542。

再算上斬殺,算上白起的二技能被動的額外30%傷害,這樣出裝的白起幾乎可以說能秒殺任意法師和射手(很少有法師或者射手血量能夠超過7000)。

④數據對比,正常出裝的白起的傷害

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已知:白起的物攻為429(開啟血魔)、最大血量為12724,沒有物穿;目標的血量為6000,物抗為275,法抗為150,求白起一套技能的總傷害。

第一步:求目標的實際物理和法術減傷

目標的實際物理減傷=275÷(275+602)×%≈31.36%

目標的實際法術減傷=150÷(150+602)×%≈19.94%

第二步:求白起一套技能的總傷害

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白起一套技能的面板總傷害=[(520+150)×3+429×2+(520+150)×1.1]×(1-31.36%)+[(350+501)+(460+501)]×(1-19.94%)≈3925.16。

所以白起的實際總傷害=(技能總傷害+紅蓮被動傷害)×暴烈之甲被動額外加成=(3925.16+612.31)×110%≈4991.22。

這個數據,相信就算算上斬殺和二技能的被動,算上反傷刺甲的反彈傷害都很難秒殺脆皮英雄,而一旦一套技能秒不掉射手,白起就會成為血包。

⑤數據再分析

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物穿流和正常流派的優點一目瞭然。

物穿流雖然只出了一件輸出裝,在犧牲了一點防禦的基礎上卻已然有了秒殺脆皮的能力;正常肉裝雖然物抗確實厲害,但是移除了減傷效果以後,單靠一個不大穩定的大招後期的效果著實有限

所以,我個人認為,選擇了物穿流的白起才能將新版的技能特效完全發揮出來,才能將技能收益最大化。

當然,上述出裝只是我的個人建議,最終選擇還在各位小夥伴手裡。各位最好根據自己的個人習慣,根據不同的局勢進行調整,畢竟裝備是死的,人是活的。

以上,我是靜海君,讓我們下期攻略再見!


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