你還記得那年的紅警嗎

今天這款遊戲真的是很久很久了,不知道還有沒有人記得,想必會勾起很多人的回憶吧,期待在評論區說出你的故事。

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遊戲介紹

《命令與征服:紅色警戒 2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲,於2000年9月28日發行。遊戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。

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初始劇情

二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。

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蘇聯劇情

羅曼諾夫表面上與盟國交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟 國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟國發動全面襲擊。

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盟國試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘餘勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。

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盟軍劇情

故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭後期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。

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場景地圖

遊戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。玩家在地圖中作戰,地圖是該遊戲的重要組成部分。地圖共有三種地形,分為山地、平地、水域,在平地上可以建造建築。山地可以當做自然防禦的屏障。水域可能會出現海戰。在部分地區可能有采礦場,玩家可以指揮採礦車到採礦場。

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玩家可以戰鬥開始前對兵種進行編隊、規劃路線。玩家一開始只有基地內的視野,並且沒有小地圖,必須要建造雷達或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛星、心靈感應器可以去除迷霧。除了裂縫產生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見。裂縫產生器所產生的迷霧只能通過單位探路去除,如果敵人來偵察,裂縫會在敵人視野中消失,在敵人離開後會重新制造裂縫。

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遊戲特色

該遊戲共有兩種模式,每種模式都能設定三種難度

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一是劇情模式。劇情模式可以解鎖劇情,觀看遊戲中的故事,對戰雙方是固定的,無法更改。

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第二個就是遭遇戰。在遭遇戰中玩家可以自由設定對戰雙方和限制武器,可以自由更換地圖。消滅除自己外的所有角色達成勝利。

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除了遊戲模式外,這部遊戲的資源系統和建築系統也是一大特色。

遊戲內玩家需要生產資源,才能進行一系列操作。資源只有貨幣一種。玩家需要利用採礦車到採礦場或者油井開採。貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建築物,訓練單位或啟用特殊的服務。遊戲建築有基地,發電廠,作戰實驗室,超級武器等。遊戲中,可以通過建設各類建築,解鎖更高級的兵種,其中,作戰實驗室可以解鎖大量兵種,遊戲內能夠研發80多種兵種。

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MOD

這部遊戲比較有名的MOD有《紅色警戒2:共和國之輝》,於2001年發行。該遊戲在原版的基礎上,添加了中國的軍隊,並補充了有關劇情。這一玩家制作的模組在國內受歡迎程度甚至遠遠超過了官方原版和《尤里的復仇》,但嚴重破壞了遊戲平衡。除此以外,該遊戲還有《紅色警戒2:和諧中國》、《紅色警戒2:中日戰爭》等大型MOD。

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資源獲取

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