卡普空社长:现在数位版销售占比超过7成,未来PC也是主要平台

卡普空社长兼营运长的辻本春弘日前接受日经访问,提及卡普空今年的多项战略。

辻本春弘在访谈中提到,在2017 年以前,实体游戏销售仍占比达6 成以上,但卡普空从2017 年1 月的《恶灵古堡7》起开始致力于推动数位版。自从2018 年3 月的财报起数位版开始逆转,现在数位版销售的比例达到70 %。辻本认为游戏逐渐数位化势必是未来的趋势,而且这有助于卡普空更直接、精准的预估销量与订定售价。过去以实体片为主的年代,游戏公司必须透过店家通路来获得其销售数字,辻本认为这无形之中其实损失了利润,因为容易受通路影响而制订保守的订价。

卡普空社长:现在数位版销售占比超过7成,未来PC也是主要平台

▲卡普空社长兼营运长辻本春弘,其父辻本宪三是卡普空创办人兼执行长,《魔物猎人》系列制作人辻本良三是辻本春弘的二弟。

辻本在访谈中提到,现在有些地方网路基础建设不足,因此仍以实体片销售为主,有些地方则是信用卡持卡比例低,因此还得考虑信用卡以外的付款方式,所以目前并不会贸然取消实体版,但总体来说正在进入一个下载越来越主流的时代。

辻本表示数位版销量提升的原因来自于PC 版多以数位形式销售。辻本表示,为了因应这样的时代,卡普空未来将会越来越重视PC 平台,不同于过去PC 只是次要平台,现在也把PC 视为主要平台,不同于5 年以上才换的主机, PC 的硬体随时在推陈出新,所以对于卡普空来说,前进PC 市场也可以让内部持续与这些高阶硬体公司沟通并累积相关的开发经验与知识。


辻本透露,虽然去年底的年末商战时节并没有推出大作,但透过数位版的折扣,卡普空获得了超乎想像的利润。

在今年的卡普空除了日前已经发售的《恶灵古堡RE:3》之外,还有即将于9 月上映的《魔物猎人》真人电影,辻本希望可以以《魔物猎人:世界》的1500万玩家达到最大的相乘效应,而不单纯只是电影公司拍了部电玩改编的电影。要如何做到则是基于卡普空近年一直追求的「数字化管理」。


除了《魔物猎人》电影外,手握《快打旋风》的卡普空今年也将持续耕耘电竞市场,辻本表示今年希望致力于培养女性玩家也来参与电竞,因为这块市场尚未被开发,比赛也很有成长空间。不过相较日本已经有的职棒和J 联盟,辻本自知职业电竞之路还有很长的时间要走,因此目前他并不着急。

综合辻本这次的访谈中来看,未来卡普空的游戏会逐渐以PC、PS 、XBOX 等多平台共同发售为目标,而未来卡普空游戏的初始订价有可能更高,但打折时也会更敢打(这点从《恶灵古堡RE》的两作和《恶魔猎人5》已经看得出来)。

另一点是虽然辻本没有在访谈中提到,但如果我们对照其时间点,数位版的逆转正是从《魔物猎人:世界》发售后开始产生变化,需要长时间游玩的《魔物猎人:世界》更容易吸引玩家购买数位版避免换片的麻烦。


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