拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

在最近名聲大臊的新遊裡,有兩款遊戲是讓人念念不忘且萬分期待的。第一款我已經在上一篇文章裡吹了半天的彩虹屁,那就是玩家為之一振的《騎馬與砍殺2》。而第二款,為之一振的除了精神可能還有褲子,以大量GIF圖靜態圖特寫圖席捲全網的《最終幻想7重製版》帶著一批俊男靚女們開始出招。

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

你可能並不鍾情於日式RPG,但你一定知道其中翹楚《最終幻想》。

你可能並沒有玩過《最終幻想》,但你一定知道大眾女神蒂法。

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

在見識了《騎馬與砍殺2》裡足以扭曲審美的各式大媽之後,蒂法與愛麗絲一定可以在一定程度上緩解內心的飢渴。但與此同時,理所當然地也會產生些許疑惑。

如果我沒有原版《最終幻想7》的情懷加成,我會覺得重製版好玩嗎?

如果我不喜歡日式RPG緩慢的節奏,我能適應這款遊戲嗎?

如果我沒有玩過《最終幻想》任何作品,會影響我對這款遊戲的理解嗎?

以及最重要的,除開美女蒂法以外,《最終幻想7重製版》好玩嗎?

一起來聊聊吧。

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首先需要解決的一個疑惑是,《最終幻想7重製版》的遊玩並不需要你體驗過前作或是原版,同樣可以獲得完善的遊戲體驗。當然,如果你玩過原版,你確實是會對劇情有更多更深入的理解,可是就體驗不到那些層層伏筆下帶來的感動了。

就個人體驗而言,《最終幻想7》的敘事節奏是比較緊湊的。從主角克勞德接受雪崩組織的委託開始層層推進,逐漸擴大到神羅組織的陰謀與愛麗絲的相遇,緊接著再引出所謂的“古代種”概念。單以主線劇情來說,一口氣玩下來並沒有帶給我太多的理解困難與阻礙,並且劇情的敘事節奏是比較緊湊的,非要說的話就是邏輯上多少有點硬傷。

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最多的疑惑大概是為什麼這麼多的美女對克勞德如此熱情

相比起主線劇情,穿插在部分章節裡的支線劇情就顯得有些破壞節奏。大多數的支線劇情並沒有起到完善世界觀、或是傳遞出什麼信息的作用。無非就是A讓你跑腿去找B,B又讓你去地點C打一堆怪。這種支線任務帶來的作用就是解鎖獎勵,以及延長了玩家的遊玩時間,雖然不算長,但真的很無趣。

而且更過分的是,把支線做完往往是會得到獎勵的。例如蒂法會自由讓你決定之後的章節裡她會穿什麼衣服,那我肯定是要選的。於是只能開始瘋狂跑腿,做勤勞的“萬事屋”。但在清理支線的過程中,我並不能獲得快樂,也不能得到信息,體驗非常糟糕。

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蒂法的可選擇服飾之一

在主線劇情的最後,主角團體逃出了卡德加,並決意對抗命運。在原版《最終幻想7》裡,這不過只是冒險的第一個篇章結束,卻在重製版中做出了長達接近40個小時的遊戲容量。因此可以預見的是,整個《最終幻想7重製版》的劇情敘事節奏將會進行調整,並且很大可能會做出劇情修改,哪怕你是老玩家,也許也可以從中得到不同的體驗,與新的感動。

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當有區分於原定劇情的趨向出現時,便會出現鬼魂阻攔克勞德等人

說完了劇情,再來聊聊大家更關心的。畢竟《最終幻想7重製》之所以能在非受眾粉絲玩家中,也能獲得如此大的話題量與反響,無非是因為女角色們實在是太香了!該大的地方大,該白的地方白,畢竟酒香也怕巷子深。哪怕你《最終幻想7》的世界多龐大,故事多經典,你再把20多年前的像素人擺在大家臉上,玩家肯定也不會那麼輕易就買單。

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而主線故事裡的角色,可以說非常地吸引人。潔西、蒂法與愛麗絲之間魅力各有千秋,潔西古怪卻又熱情主動;蒂法堅強卻又溫婉可人;愛麗絲善良卻又甜美可愛。而SE非常懂地,給三個女角色都分別設置了一章與克勞德之間的對手戲,在這一章節裡沒有情敵,沒有其他曖昧角色,可以獨佔克勞德,滿足了所有粉絲。

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到了下水道關卡,克勞德更是可以和蒂法、愛麗絲一同上演一場白色相簿。蒂法與愛麗絲在此前的第六貧民窟章節裡還各有一身特殊的裝扮,配合姿色並不弱於她們的女裝克勞德。你告訴我,你還要啥自行車?這你還不能滿足嗎?

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當然不能!

首先,角色建模確實精緻,可以明顯看到次時代的人物皮膚及衣飾細節!大部分角色的臉都是無死角地好看。但是場景貼圖太差了!實在是太差了!差到令人髮指,差到令人夢迴10年前以為自己手裡捏著的是PS3手柄!

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並且在《最終幻想7重製版》的遊戲過程中,不斷會發生貼圖加載緩慢導致場景模糊化的情況,使得遊玩時的體驗更加糟糕。最簡單的例子,克勞德的房間的門,這個可不是內存讀寫導致的模糊,而是實打實已經讀取好的貼圖,而像這個門一樣粗糙的場景比比皆是。只要定睛一瞧基本都會覺得無法直視。

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為了彌補這一缺陷,SE選擇的方式就是讓你多看人,少看場景。除開避無可避的角色操控環節,大部分的過渡地圖場景其實都比較敷衍,而在這些場景裡往往都會有一定的劇情佔比,讓你把注意力放在克勞德、蒂法或是其他顏值都挺高的角色上。看完劇情之後你一路跑趕路,自然就會忽視掉這些糟糕的貼圖。但是特寫看多了,是會審美疲勞的!

沒錯,蒂法是很好看,潔西也很好看,愛麗絲也很可愛!連巴雷特的女兒馬琳也是一個小天使!但是大量濫用特寫使得玩家動不動就要看著一張大臉逼近,起碼在我個人看來,比起剛剛打開遊戲時的驚喜,之後越看內心的喜悅就越淡了。

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按摩店老闆娘也很頂!

好,場景可以先撇開不管,畢竟畫面只是遊戲的加分項之一。好不好玩才是遊戲的重中之重,日式RPG給人最大的印象就是節奏太慢,如果不是受眾玩家可能無法耐心玩下去。對此,日系廠商也做出了大量嘗試,而其中避無可避的就是。

到底還要不要回合制。

不管你是《萊莎鍊金工房》那樣時間流淌的節奏型回合制方式;還是《女神異聞錄5》那樣強調連環攻擊再通過演出吸引玩家眼球;始終無法避免的一點就是,回合制在遊戲“爽點”方面確實是比起動作遊戲要弱上不少。

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

《最終幻想》系列為了解決這一問題也做出了諸多嘗試,在之前的《最終幻想15》對戰鬥的革新引起了一片差評。而這一次他們選擇了妥協,並且《最終幻想7》的戰鬥通過一番打磨,變成了煥然一新的半即時動作半回合制遊戲。

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

角色擁有常規的攻擊與對應不同的戰鬥風格,例如克勞德可以切換兩種模式、大糙漢巴雷德擁有需要充能的連發手炮、蒂法可以強化自身階段來變換重擊、愛麗絲則擁有蓄力群攻。

而除了普通攻擊手段以外,角色主要依賴“ATB”作為輔助攻擊手段。當你成功攻擊、防禦、躲閃時都會增長一定的ATB槽,到達一格之後可以讓角色選擇釋放戰技、魔法或是使用物品。

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

當你在選擇這三種不同的輔助進攻手段時,會進入類似時間靜止的狀態。這個時候,戰鬥就從適才強調躲閃進攻的動作遊戲,變成了考慮策略資源的回合制。並且在戰鬥過程中,你可以不斷地切換使用角色,也可以遠程操縱其他角色釋放技能(仍然會進入時間靜止狀態),如此設計,就給了原本好像進攻方式不多,花樣不多的遊戲增加了更多的可能性。

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

並且遊戲中的敵人也像傳統回合制一樣,擁有屬性抗性與弱點,針對他弱點屬性進行打擊傷害更高,也可以更有效地將其擊倒在地上前打連招(此時對方承受傷害提高)。但問題就來了,角色本身的攻擊是無屬性的,要想打高屬性,必須要依賴魔晶石。

魔晶石也是之前最終幻想7裡就擁有的設定,通過裝備不同的魔晶石,我們可以打出不同的魔法或是技能。例如最實用的“洞察”,可以觀察對手的屬性並知悉其弱點,這樣打起來就不至於一頭包了。與此同時,戰鬥前的魔晶石搭配與選擇也就顯得至關重要,如果沒帶針對對手弱點的魔晶石,就會處處受制,相反如果帶上了,就事半功倍。

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

舉最好的例子大概是競技場的最後一戰“地獄屋戰鬥”。這個BOSS會在戰鬥中不斷地切換風雷火冰四種屬性,並且會時不時切換飛行或地面模式,如何調配好戰士克勞德與法師愛麗絲相互之間協助作用,以及如何搭配不同魔晶石打出最大的效果,是一門不小的學問。關於這一點,可以查看“餵狗組羽毛”相關的視頻,我個人在觀賞之後可謂受益匪淺。《最終幻想7重製版》的戰鬥系統設計之深度,比我們想象地要更有學問。

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

魔晶石與角色一樣,是可以通過戰鬥進行升級的,你使用的次數越多,積攢的熟練度越高,可以使用的效果也就越好。並且還有著召喚魔晶石這種更上一層的類型,可以在遊戲中通過“VR戰鬥”與各類模擬敵人進行戰鬥,贏了就可以獲得對應的魔晶石。可召喚的敵人往往酷炫吊炸天,當然也有著對應的不同弱點,大家可以自行在遊戲之中體驗。

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

除了上述的內容以外,《最終幻想7重製版》還有什麼呢?我想了很久,其實並沒有一個很準確的答案。我們評判一款遊戲好不好玩,受不受歡迎,往往是通過多個層面進行評價的。玩法是一方面,畫面是一方面,音樂是一方面,遊戲樂趣又是一方面。這款遊戲能夠收到如此大的呼聲,當然與他是“最終幻想”脫不開干係,與他在過去曾經是千萬玩家的白蓮花硃砂痣,也脫不開干係。

但拋離開這層身份,《最終幻想7重製版》它好玩嗎?能吸引到我嗎?我在遊玩過程中,不斷地會問自己這個問題。


直到我打通關後長舒一口氣,才得到這個答案。確實是可以,對老玩家來說,目前的《最終幻想7重製版》是值得給出好評的。一方面他尊重了原作的劇情,並沒有過多地脫離劇情線,另一方面與命運抗爭,以及略微的一些改動。都讓人覺得,是不是過去的遺憾可以在這次彌補呢?

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

而以新玩家的角度來看,《最終幻想7重製版》肉眼可見的瑕疵不少,但難以掩飾他確實是一款不錯的作品。主線用跌宕起伏來形容一點不過分,克勞德的真實內心引人遐想,蒂法很好看,愛麗絲也很好看,但除了姣好的外表,她們體現出來的角色魅力更加討喜。遊戲過程中有著不少小遊戲,往往一玩就會令人沉迷。這是我作為一個沒有玩過舊作的玩家,能夠體驗到的,最直觀的遊戲體驗。

如果你之前已經錯過了這部偉大的作品,我認為你不應該再次錯過它的重製版。

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

滿分10分,我會給7分。不摻雜任何的情懷,因為我本就不是它的情懷玩家。

遊戲目前PS4獨佔,並會在一年後登陸PC。個人通關時間36個小時,預計在上線PC之後許多主機玩家感受到的膈應(場景加載慢,貼圖糊)問題都會得到不小的改善,當然晚買享折扣,早買早享受。我認為現在入手,也是一個不錯的選擇。

拋開情懷,《最終幻想7重製版》能讓新玩家滿意嗎?

我是放舟,期待下次與你遊話聊。


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