Emily7521
不知道你們界定是什麼,我呢,紅色警戒2這個難度適中的遊戲算是陪伴我整個童年,第一款接觸的遊戲就是紅色警戒2,我打這個遊戲最大的快樂就是工程師佔領,然後造敵方的東西,感覺有一種征服的快感,我似乎不喜歡摧毀,就是當我玩蘇聯開發出盟軍的狙擊車,玩英國有了小型的自爆車,心靈突擊隊,高度的可玩性和創造自由度。小型核爆排排站,我覺得這是我的樂趣。 三國無雙也是,這個遊戲簡單有趣,打出的武器讓人覺得很有自由度,目前已經到9了吧,這是很多人未接觸的遊戲,日本確實把我們的文化琢磨的很通透,無雙大蛇也玩,但是三國無雙始終還是主流,呂布趙雲甘寧這三個人物不管你什麼時候玩都不會放棄。打一天也不會覺得累。 cs不是csgo這是很早的可以和朋友在網吧聯機的遊戲,那個時候掉幀啊卡頓閃退,但是它真的是最早的最喜歡的遊戲,贏了也什麼也不給,但是輸了也不覺得難過,它真是最早給人在局域網中帶來最多快樂的遊戲[耶],不知道你們做和選擇。沙漠雪地白房子m60b51。連狙b42同時按><加子彈[呲牙]快樂就完事了,幻想遊戲血腥大地找茬,連連看,暴力摩托,都是那個時候的記憶,但是你非說哪個我最喜歡,還是前面的三個[大笑]
大耗子7
大家好,我是阿任!關注我,帶你瞭解遊戲趣事!
最近爆岀了一個消息,鬧的沸沸揚揚的。就是:6月1號,騰訊旗下的所有遊戲將全部關服。雖然不知道這是哪裡傳岀來的謠言,但但凡是有點理智的人,都可以看岀這是不太可能的事情!
說起遊戲,有人喜歡,自然也有人討厭了,目前就部分人對遊戲還是存在偏見的,特別是老一輩的家長們。他們對遊戲的認知,就停留在它是讓人上癮的,就是“電子毒品”,而且呼籲不要讓孩子們接觸它,不影響學習成績,同時也淨化網絡環境。
但事實上,還是有大部分的人覺得它也是休閒娛樂的一種方式,只要是去合理的調配,適當的遊戲還是有助於腦力的鍛鍊的,也可以讓身心愉悅。而目前國家層面,也對網遊的分級越來越規範化,並且嚴格的控制著。
雖然網遊不是當今社會的主流,但國家對網遊也是放寬了不少,要說突然停服是不太可能的,畢竟它也是有一定的積極作用,只要適度的玩,是沒什麼問題的,國家也嚴控著,所以大家不用“擔心”!
那麼如果遊戲還只能存在一天,你會選擇玩哪個?這個問題有點開放性了!不同的人群,不同時代的人,對不同的遊戲有著不同的情懷。對於目前來說,王者榮耀跟吃雞可能是95後跟00後最不能割捨的,現在也是玩家基數最大的,地位可謂是不可撼動!而這些都是手機上的的遊。
在端游上也有幾個很火的,相信你就算是沒玩過,也會聽過,一個lol(已經是運營了近十年,仍舊火爆),以及什麼穿越火線cs,還有再以前的傳奇遊戲,那可以8090後的美好回憶!
毫無疑問的,現在因為手遊,對端遊的影響是挺大的,如果遊戲的存在時間只剩下一天,你會選擇哪個呢?