知名"舅舅"Kotaku編輯Jason Schreier晚節不保,離職前被瘋狂打臉

近日,知名"舅舅"Kotaku編輯Jason Schreier宣佈將於本週離職,他曾經準確爆料了眾多業內信息與各類遊戲行業相關的傳聞,Schreier表示會休息一段時間來陪伴自己的女兒並完成他所撰寫的書籍,之後會尋找一份新工作來繼續報道遊戲業界的相關新聞。 ​​​​

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Jason Schreier以往的表現證明了自己是遊戲圈裡的真"舅舅",而不是什麼薛定諤的舅舅,算是遊戲行業裡比較少見的專業記者,且和很多大廠內部都有一定的關係。


年前其發了萬字長文,爆料了《聖歌》的開發窘境,揭露了《聖歌》這款遊戲在開發過程中遇到的問題,包括人員流失,方向改動,寒霜引擎等等一系列窘境。

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之後又揭露出了遊戲行業加班十分嚴重,Jason Schreier針對此事採訪了很多員工,包括R星12名在職員工以及離職員工。根據其採訪,大部分採訪者(員工)表示他們不得不每週工作80個小時左右,佔用了晚上和週末,儘管沒有所謂的明文規定加班。

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很多人告訴Kotaku,如果他們不加班,他們就進入了一個"害怕"狀態:害怕被開除,害怕沒有達到公司預期,害怕被譴責。


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這次爆料使R星當時陷入了極大輿論風波,之後不得不取消強制加班的制度,並開放員工對於加班時長的討論,之後在社交媒體上很多員工上以積極的態度描述自己每週工作時長在40到50小時,但絕不接近100小時。

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還有頑皮狗的《最後生還者2》將會延期發售的消息,也是Jason Schreier率先爆料的,Jason Schreier表示:"《最後生還者 第二篇章》原本和《死亡擱淺》一樣是定檔2019年秋季發售的,不過目前最新消息是遊戲發售日延期至了2020年。"


之後官方果然宣佈延期,而且是一拖再拖,目前已經宣佈無限期延長了。


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誰能想到,這都快離職了卻"晚節不保"。在離職前的一個月,Jason Schreier被瘋狂打臉,成了大家調侃對象。

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先是之前吹捧PS5是"20年來最令人興奮的硬件"。沒想到PS5宣講會前出了問題,自己又瘋狂往回找補,稱由於PS5新消息原計劃是在GDC上公佈,所以今天公開的內容可能會比較少而且是技術性內容;將有一些怪異(希望能聽到PS5有獨特的系統功能);PS5的GPU浮點能力數據將會讓PS主機戰士傷心。

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當然高潮往往留到最後,當晚索尼最後公佈的配置除了整場發佈會都在吹噓的SSD有不少亮點,其餘各項硬性配置和微軟的新一代主機比起來相差不少,給了Jason Schreier一個響亮的耳光。

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關於《GTA6》的爆料更是大型打臉現場,他先是在3月底表明《GTA6》短時間內應該不會有消息,但接下來沒到半個月就發表了一篇R星員工的獨家採訪,在文中他提到經歷過《荒野大鏢客2》的加班危機後,R星內部正在採取新的方式規劃新作的開發,而這款新作(基本確定為《GTA6》)還處於早期開發階段,而且體量不會太大,處於"中等體量"。


反轉第二天就來了,常年爆料R星相關遊戲知名舅舅黨Tez2表示完成度應該處於60%-70%之間,地圖是前作的三倍之大。


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因為其爆料《無主之地3》開發商Gearbox扣發獎金的行為,引發了部分業內人士對Gearbox行徑的十分不滿。之後《無主之地3》遊戲總監Maxime Babin和其他部分相關人員不得不站出來為自家CEO辯護,但是被激怒的玩家粉絲們還是湧向了Randy Pitchford的推特要求後者給個說法。


最後逼得Gearbox的CEO親自下場,怒斥其為了博取眼球不擇手段,只是想靠虛假報告帶起節奏隨後收穫滾滾流量。截至今日Kotaku和Jason Schreier本人也沒有作出回應。

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不過,不管怎樣Jason Schreier也是業界的大記者了,以前也帶了那麼多準確的爆料,雖然不知道是離職前這波蜜汁操作發生了什麼?但以Jason Schreier在遊戲行業內的人脈,相信其以後還是能夠帶來更多的可靠爆料。


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