經濟學博士分析夢幻錦衣浪淘沙將成為夢幻西遊史上最賺錢錦衣

本來不想談論浪淘沙的,看現在這麼多人談論,有的說這次供大於求,人手一份 肯定漲不起來。有的說以前的青花瓷如何如何,這次的更好看肯定漲。特來說說個人拙見,一直堅持到9月3號大佬們才允許我透露心(ji)聲(mi)

從最宏觀的角度分析浪淘沙看漲(大概率大漲的原因)

1.任何事物都不能以最簡單的供求平衡去衡量,這一點懂的自然懂!如果任何交易單純的只考慮供求平衡,天!各行各業的龍頭產業一家獨大,完全有能力用一天時間生產一年的需求量,小企業還不得餓死。但是事實顯然不是這樣.... 從兩個例子入手,1.現實中的地產,20年前都說土地資源是不可再生資源,所以地產會一直漲上去,這一點確實基於供求關係。但是現在的技術 樓可以蓋到30-50層,只要想 10個香港完全能容納世界60億人口,空樓鬼市這些頻繁出現 供求關係應該決定房價大幅下跌才對,但是事實顯然不是這樣的....2.迴歸到夢幻,夢幻是迄今為止最保值的遊戲。16年的遊戲了,全是老玩家沒有新鮮血液注入,要說基本的供求關係,早就走到盡頭了才是,夢幻應該會像騰訊一樣大幅跳水才是,顯然事實也不是這樣.... 經濟學只能把供求關係列為其中一項屬性,流通量才是決定市場的關鍵因素。房子是這樣(只炒不住,大量開發囤地等等因素),夢幻也是這樣,夢幻只有土豪的話,物價分分鐘會崩掉,商人才是穩住夢幻的關鍵!任何東西的流通量只要大到一定的閾值,就會化身為一種貨幣的形式,此時是可以忽略掉供求關係的。迴歸到浪淘沙,作為山寨版青花瓷,本身就可以流通,滿足這一點就夠了,有時事情看得越簡單就越能看透。

2.消費習慣的問題!夢幻自從出了錦衣祥瑞系統已經證明大量玩家願意為此買單,這筆總賬是不會變的,除非大家都意外消失。況且作為衣服已經形成了一種消費習慣,這一點是很可怕的 也是夢幻前十年只追求裝備的年代無法比擬的。現實中估計也沒有人餘生就買一身衣服吧,因為消費習慣已然形成!既然有消費習慣勢必帶來流通,包括青花瓷帶號流通和現在的禮盒們直接流通,一旦有流通就勢必有商人介入,一旦有商人介入 漲價的概率是一定大於虧損的概率(不代表沒有虧損概率),因為商人和玩家對壘永遠是商人贏,玩家根本熬不過囤貨的商人,玩家的消費都是一時腦熱的事情,而商人囤貨賣貨卻屬於計劃生產的範疇。甚至會出現我賣完了這批浪淘沙 哪怕單件只有幾百萬的利潤 就會再買別個商人價低一點的再抬高一點賣(注意此時已經是商人直接的互相交易了),這也是前文提到的商人是穩經濟的關鍵。也許有人說桂花糖事件商人就虧了,但是注意那次事件可不是商人和玩家的對壘,而是直接網易來搞商人。這就相當於玩家永遠贏不過莊家,莊家永遠贏不過執法機構。除此之外,商人看上的東西你們過去16年裡哪次能低價買到?

3.有爭議點的基本大漲,並且會大大縮短漲價所需的時間成本。....這個我也不好解釋,在現實世界基本也是這種現象,因為爭議的本身所包含的另一層意思就是糾結要不要買,有爭議點大家都會談論,大家只要一談論就有購買的可能性,總比那些不談論被人遺忘的限量強吧(遺忘的比如夢幻裡的各種驢 寒冰老虎)。浪淘沙的爭議勢必會帶來浪淘沙的普及化。

4.虧損概率問題。真要說虧損概率,就怕成就盒子能直接兌換浪淘沙,這才等同於浪淘沙的糖桂花事件!別的我真想不出來什麼虧損的可能,我的經驗告訴我,市場交易永遠不能只看供需關係,我認為那只是一項指標 而且是極不重要的一項指標。因為夢幻的消費屬於一個過程消費,也許全夢幻只有1萬人沒有買到浪淘沙,但是卻有2萬個禮盒的囤貨量。但是你不能讓他們一瞬間完成這筆所有人的交易,任何供需不平衡的交易只要不是一瞬間完成,這東西就有可炒作的籌碼。就像你讓所有人在一瞬間取出來銀行的錢,估計四大國有銀行都會分分鐘倒閉。浪淘沙的市場交易也會伴隨著一個長期的流通過程。比如新區註冊的號,比如9月份以後買號迴歸的玩家,這是一個斷斷續續脫坑進坑的過程。一個人脫坑,就會增加1個浪淘沙潛在的指標,這就是過程交易。並且隨著時間的推移,這個指標會持續擴大,包括那些已經買過浪淘沙的也會包含在內!

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最後總結:

1.只要是限量並且滿足流通性,隨著日期的推移,終將漲價。4500W你永遠收不到過去的任何一個禮盒,別管它們當初再怎麼醜

2.大漲的核心在於外形好不好看,必須還得是客觀對比 不能以主觀情緒看膩了,這才是硬指標。以及商人囤不囤貨,越有人囤越漲。

3.有爭議點的東西會縮短漲價所需的時間成本

4.供求關係只能作為其中一項參考指標,什麼都不代表。當流通量大到一定地步,商人賣給商人都會賺的

5.夢幻屬於過程交易,過程交易是會影響到供求關係的比例,而供求關係卻影響不到過程交易,只能影響到一瞬間的直接交易。

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