甘为情怀买单,不论是否合算——魔兽争霸载誉而归

从1.30出现,就有了些许希翼,怀疑这是不是war3高清重置前的预热,然而终究还是觉得这只是妄念,毕竟RTS游戏早已门前冷落鞍马稀了,如果不是有月魔、蛋塔、逼王等优秀的选手的还在不懈努力,不是有xiaoy、大帝等勤奋解说还在制作视频,不是有一众情怀观众依旧热情不减,也许,魔兽争霸这个名字早就掩埋在尘埃之中,人们提起魔兽,想到的也只会是山口山了。而现在,老骥仍可伏枥,烈士尚能朵颐。

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魔兽争霸,最早诞生于1994年,首开即时战略联网模式先河的《魔兽争霸:人类与兽人》,让暴雪的名字第一次出现在大众视野之中,随后发布的《魔兽争霸 2:黑潮》和《魔兽争霸 2:黑暗之门》又让暴雪摆脱了模仿痕迹,真正形成了自己的风格,战争迷雾概念的引入,更是大大增强了即时战略游戏的战略感。魔兽争霸3的出现,更是划时代的引入了英雄的概念,使得war3是RTS游戏,同时也是RPG游戏,结合其自带的及其强大的地图编辑器,魔兽同时又成为了塔防、moba、rpg等热门游戏的运行平台。魔兽争霸,承载了不止一代人的记忆。

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RTS的时代的确已经一去不复返了,但小众的只是玩家,大众的还是观众,重置后的war3,定然会引来一波比赛潮,必然会吸引更多的选手和观众,而因老版war3引擎能力不足而逐渐式微的DOTA1,也将重获新生,还有仙之侠道,还有诛仙3,还有水之TD,还有军团战争。。。。。。。

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魔兽争霸守得云开终见月明,暴雪炒的冷饭,真香!!!


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