《魔獸3重製版》確定跳票!從暴雪跳票史淺析遊戲跳票真正原因

自從《魔獸爭霸3:重製版》在2018年11月暴雪嘉年華上被揭曉將於2019年12月31日上線,玩家們已經苦苦等待了一年。然而就在昨天,暴雪突然宣佈《魔獸爭霸3:重製版》將在2020年1月29日正式發售,再次跳票!為何遊戲要頻頻跳票?暴雪的產品又有哪些跳票黑歷史呢?請允許小落帶小夥伴們一同進行回顧和分析。

《魔獸3重製版》確定跳票!從暴雪跳票史淺析遊戲跳票真正原因

魔獸爭霸3重製版確認跳票


暴雪遊戲跳票黑歷史

1. 《星際爭霸》

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超級火爆的星際爭霸

不知有沒有小夥伴們和我一樣,“show me the money”是小落最早學會的英語句子,因為它是《星際爭霸》中與電腦對戰增加金錢和礦產的秘籍!這款遊戲是可以稱為電競遊戲的敲門磚的經典之作,首次亮相是在1996年的E3遊戲展上並計劃於同年聖誕節發售,然而它在1998年3月31日才正式開賣,跳票時間近2年!

2.《暗黑破壞神2》

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回味無窮的暗黑2

這是ARPG類型遊戲的時代開創之作,它開創了隨機數值的裝備掉落模式、技能天賦樹系統、符文裝備打造等等一系列對後來遊戲影響深遠的機制,直到現在,《暗黑破壞神2》的熱度也是居高不下。不過可能鮮有玩家知道,它也是一部曾經跳票的作品,發佈日期從1999年12月跳到2000年6月28日,歷時半年。

3.《暗黑破壞神3》

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勉強合格的暗黑3

《暗黑破壞神2》的續作,對前作有一定的繼承和發展,但如今熱度已然不在。早在2008年6月28日,《暗黑破壞神3》就已經公佈,但是,這一等可就是4年,一直到了2012年4月,暗黑3才真真正正的上市。

4.《爐石傳說》手機版

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《爐石傳說》是暴雪的第一款線上卡牌對戰遊戲,在PC平臺一經推出就廣受好評。在2014年4月,《爐石傳說》iPad版正式推出,小夥伴們都興奮不已地認為在手機上隨時隨地玩《爐石》的願望也就要達成了,誰知一直到了2015年年初,手機版才姍姍來遲。

5. 《風暴英雄》

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這是暴雪遊戲史上第一款MOBA對戰遊戲,在2010年10月22日首次展示,2012年5月11日更名為"暴雪全明星",2012年6月聲稱會在蟲群之心後發佈暴雪全明星,2013年10月18日更名為"風暴英雄"!2015年6月正式上線,跳票4次,歷經5年!

這僅僅是暴雪跳票黑歷史中最典型的幾款遊戲,還有《魔獸世界》、《星際爭霸2》等大作都是再歷經跳票後才姍姍來遲。

為什麼暴雪遊戲如此“熱衷”跳票呢?小落認為原因有以下幾點:

暴雪的精品邏輯


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暴雪創始人兼CEO麥克·莫漢

暴雪遊戲的前身是暴雪創始人兼CEO麥克·莫漢與另外兩個加州大學的校友共同在加州創建“硅與神經鍵”工作室(1994年改名為暴雪娛樂)。起初,由於有限的資金和人力,僅僅3人的莫漢的創業團隊無法通過大批量“生產”“流星”遊戲來獲取利益,只能專注地將某一些想法付諸實施,花費大量時間完善它們。出人意料的是,這樣做的效果反而換來了玩家們極大的認同。“慢而精”的理念也逐漸滲入到整個團隊。

1995年12月,剛剛依靠《魔獸爭霸2》獲得巨大成功的他們似乎被衝昏了頭腦,希望立刻退出下一款爆款遊戲,於是套用《魔獸爭霸2》的遊戲引擎製作出了最初版本的《星際爭霸》,可這次他們遭遇了滑鐵盧,《星際爭霸》被玩家稱為“紫色的《魔獸爭霸》”、“太空裡的獸人”,毫無創新和特色。於是暴雪將其回爐,歷時2年,幾乎在玩法、界面、圖像等各個方面進行了重造,1998年《星際爭霸》重獲新生並立刻獲得了市場的高度認可,一躍成為RTS電競遊戲的標杆。

《魔獸3重製版》確定跳票!從暴雪跳票史淺析遊戲跳票真正原因

魔獸爭霸2畫面


《魔獸3重製版》確定跳票!從暴雪跳票史淺析遊戲跳票真正原因

星際爭霸1最初版畫面(是不是與上圖很像~?)

經此一役,暴雪徹底進入了一種精品“慢”邏輯之中,對每一款遊戲都精雕細琢反覆打磨,最終讓自己在頂著“暴雪出品必屬精品”的光環之下成為了“跳票之王”。

暴雪的銷售策略


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2019暴雪嘉年華海報

隨著暴雪發佈的遊戲逐漸增多,而每款遊戲都幾乎經歷了跳票,越來越多的人開始質疑暴雪的跳票只是他們的營銷手段了。當一個公司幾乎所有的產品都要經歷跳票,就很難讓人信服這樣的行為僅僅是研發上的問題了,而讓人懷疑是一種營銷策略。暴雪畢竟已經有了“暴雪出品必屬精品”的光環,幾乎每款遊戲都有著極高的關注度,而一波又一波的跳票話題所引起的輿論更可以吊足了玩家們的胃口,製造新聞、提高曝光度、曝光頻率正是跳票可以帶來的。這樣的策略在國內的一些廠商中已經屢見不鮮了,也不得不承認飢餓營銷能夠為公司帶來巨大的利益,畢竟在擁有了超高的吸引力的前提之下發布的遊戲無論是否精彩都能在上市之初招來更多的玩家用戶。

《魔獸3重製版》確定跳票!從暴雪跳票史淺析遊戲跳票真正原因

希望暴雪能為玩家帶來更多經典

作為從《魔獸爭霸2》開始遊玩的暴雪玩家,小落還是更願意相信暴雪的跳票是因為他們精益求精的產品戰略,從目前來看,暴雪的每款遊戲雖然受眾不同,但無疑都是有著它們自己的特色和創新的,如暴雪公司創始人兼CEO麥克·莫漢所說“(跳票)並非什麼飢餓營銷,玩家們的埋怨也可以理解。可是當遊戲面世以後呢?用不了多久,他們只會在意遊戲好不好玩,而不再記得它曾經多少次跳票。”,真心的希望玩家們每一次的等待過後都能獲得最好的回報!


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